Actualmente, 2 de los retos más importantes cuando buscamos generar renderizados foto-realistas son: la complejidad de configuración de la escena y el tiempo de procesamiento que requiere. Esto lleva a muchos artistas a renunciar a la creación de imágenes de alta calidad, debido a su alto coste (en tiempo o dinero)
En esta clase, pondremos en práctica un flujo de trabajo basado en materiales PBR y el motor de renderizado Arnold, con el cual lograremos, de forma sencilla y eficiente, crear impresionantes imágenes con un alto nivel de realismo, libres de ruido y sin sacrificar el valioso tiempo que los creativos requieren para su trabajo.
Este flujo, además de eficiente, es económico, ya que no requiere de la adquisición de complementos adicionales a 3D’s Max (también incluido en Architecture Engineering & Construction Collection).