AU Class
AU Class
class - AU

Lights, Camera, Render! Take Your Fusion 360 Rendering to the Next Level.

Partager ce cours
Rechercher des mots-clés dans les vidéos, les diapositives des présentations et les supports de cours :

Description

The intuitive and easy-to-use software tools within Fusion 360 software make it super simple to carry out tasks like the rendering of a visual of a product. But there’s a whole lot more to Fusion 360 software’s rendering workspace. This hands-on, deep-dive session is for those who want to take their Fusion 360 rendering to the next level. We will look at workflows that address building custom materials and setting up environments, as well as adding small details such as layer lines on 3D prints and concept arrows to make your renders more realistic and change up your design communication game.

Principaux enseignements

  • Learn how to create an advanced product render
  • Learn how to create and use custom materials and appearances
  • Learn how to import and set up custom environments
  • Learn how to implement additional features and tricks to improve render realism

Intervenants

  • Avatar de Simon Leigh
    Simon Leigh
    Dr Simon Leigh is an associate professor of Engineering at the University of Warwick, where he leads the Digital and Material Technologies Laboratory. His research is undertaken in the field of Additive Manufacturing (AM, also known as 3D printing) and focuses on the development and application of novel materials and processes for high-resolution functional AM and multi-material AM. He has also led on the building of the Warwick Engineering Build Space (a collaboration with Autodesk), which is a multi-million pound creative space housing everything from hand tools and machine tools through to CNC equipment, 3D printers and robotics systems. The aim of the Engineering Build Space is to allow students to quickly realise their designs and build both their practical design and manufacturing skills working alongside a team of experienced 'makers in residence.'
  • Avatar de Elizabeth Bishop
    Elizabeth Bishop
    I am a Maker, Baker and Tinkerer loving all things 3D Printed. My PhD was in Large-Scale Additive Manufacturing (3D Printing), improving the technology. I've been interested in 3D printing for several years now and I am a Maker in Residence in the Engineering Build Space at Warwick University where I am exploring making, CAD and CAM alongside 3D printing. Twitter - @DrLizBish LinkedIn - Elizabeth Bishop
  • Avatar de Elliott Griffiths
    Elliott Griffiths
    Elliott is a Lecturer at The University of Warwick (UK) and holds a Masters in Mechanical Engineering. His research interests are surrounding embedding sensing electronics in Hybrid Additive Manufacturing processes to create smart objects and tooling. He also teaches Fusion 360 to the first year students at The University of Warwick (UK) and considers himself to be a Fusion nerd.
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
  • Chapters
  • descriptions off, selected
  • subtitles off, selected
      Transcript

      SIMON LEIGH: So welcome to the session, Lights, Camera, Render! And thanks for joining me. This session is really pitched at people who have used Fusion 360 before and have maybe done some modeling or some more advanced modeling in Fusion, and maybe even looked to the render workspace and applied some materials and done a quick render. But really, they have not explored the render workspace beyond that. So let's look at what we're going cover in this session. We're going to look at basic rendering. So we'll look at some of the kind of fundamental concepts that are in the workspace.

      Then, we're going to look a little bit about local versus cloud rendering, and what that means you are rendering. And then we're going to go through setting up a scene. We're going to look at some of the building materials and how we can modify these. And then we're going to look at some custom materials and how we create those. And then finally, we'll look at some extra tips for making your renderings look more realistic. So, first up is a basic render. So we'll just into Fusion here. We'll jump up here and open our file.

      And here, you'll see we have a game controller, so a simplified game controller. So a quick look around, and that's what you'd expect, front and back casing, various buttons. You see that those as separate components there. So that's our game controller. We'll just jump into the render workspace, and that's what we end up with. So it's essentially a partially-rendered view. So there's no ray tracing that's been done. It's not been cloud rendered. This is just going to give you a feel of what it's like when it's rendered.

      OK. So if we jump up to the top here and I look at some of the tools available to us, we've got Appearances, Scene Settings, Decal, Texture Map Controls In-canvas Render, In-canvas Render Settings, Capture Image, and Render. And we'll cover what all of these are as we go through the session. So first up, for our basic render, we'll do what most people have probably done before and just drop some appearances on some of the components. So we'll take this glossy red plastic and add it to one of the buttons, and we'll take that glossy green plastic and add it to that button there.

      And this is probably kind of people's first interaction with the render workspaces to do this and drop-- drop on a few appearances to see the effect. We can hit this button at the top for In-canvas Render, and it'll start doing the ray tracing to give us our render. And you see we've got a much more well-defined image here. And you'll see along the bottom-- so you will see the quality creep along this bar at the bottom. So it's telling you how much time has elapsed, what iteration is it for the ray tracing, and what quality we've got for our rendered image.

      And you'll see it's going to head towards Excellent. It'll stop at Excellent, but you can move it along to-- see the triangle at the bottom here? You can drag it on to Final, and that will make it skip forward through to the Final-- so potentially, it improves the quality. So we are going to stop at Excellent, but you can then tell it to do a Final quality render. So we'll just leave that to chug along at the bottom there. We'll skip forward in time here. But you'll see we're at Excellent quality down at the bottom.

      I'm going to shoot it up here in Capture Image, then export our image as a PNG file to our computer or to our project, whatever you prefer to say. That's probably what most people have done in the rendering environment. It's that kind of first drop a few appearances on, then hit In-canvas Render. You'll notice that each time you move your object or you move your part, it will start re-tracing again. But you can go up to the top and choose In-canvas Render Settings and choose to lock the view.

      Then, no matter how much you try and move component, it won't allow me to orbit round our component or assembly. And it will still trying to still try and carry on rendering. So as I said, that's what most people have done in the render workspaces is in-canvas render as a starting point. So this the in-canvas render as a local render. We'll just cover a little bit about the difference between a local and cloud render.

      When we're talking about local versus cloud rendering, we're really talking about using your local, computational resources, where often in that computational task to the cloud. So in the same way that you would do simulations with cloud credits, you can do that then with rendering. And there are various pros and cons. Firstly, for me, I like to use local rendering as a kind of roughing stage really to make sure everything's OK. I'll make sure everything looks OK before I then send it off to cloud rendering. So it's that kind of local internal check before I then commit to the cloud for this.

      So if we jump back into Fusion here, you'll see we're still doing our in-camera render. But we go along to this Render option on the far right hand side of our menu bar. This will then give us the option to do a cloud render. So you can see that we've got all the different presets here, so Web, Mobile, Print, Video, and Custom. So we can set up the resolution of the size of images you want to render. You see with Custom we can fully control everything. We'll just choose this one here. We'll choose Final quality, and it will tell us the amount of cloud credits we need to solve this render.

      If you're happy, then you can just go on-- go ahead and click Render there. This will send this away to be rendered in the cloud, and your results will appear at the bottom here. We'll do a cloud render at the end of our session. So you'll see kind of what the results look like. So that's how you would do that, and just close out there. Perfect. So that was really covering some of the basic concepts using the rendering workspace. Now, we're going to look at how we set up a scene, so how we control things like the environment, how we control the lighting, how we really kind of-- to use a phrase, set that scene for our render, before we then go on to some of the more advanced stuff of playing around with custom materials, et cetera.

      So jumping back into Fusion. No doubt, I'm going to seeing this quite a lot. We'll go in to Scene Settings, and we'll just look at some options in the Scene Settings box. So first up, we've got the Brightness. You can use this slider to drag it along to change the brightness of our rendered image. You can also type numbers in the box. We just set that on back to the 1,000. We can also change the position of our light source. So we click there and we can use this slider here to change the position or a light source.

      And you'll see that then changes how the shadow is cast within our scene. You can play around with that. I just changed the position as well. So we click on that to reset that. We can choose our background. So we can choose our solid color. So we can click there, and we can change that to a different color. Maybe we'll choose black. There you go. And choose any color you like, and you can input RGB values, et cetera. So we'll just change that back to our gray. That's a little bit too dark, maybe we'll get it a little bit lighter. Oh, perfect. There we go.

      So the next box down we've got Ground. So we can choose to turn our ground plane on and off. So if we turn it off, you'll see we'll lose our shadow. So isn't she-- we've got this plane sitting behind our assembly. We can choose to turn reflections on. You'll see we get this cool reflection underneath our-- our game controller there. So you can toggle that around and play around with those settings. We can also change the roughness of our ground plane. And you'll see our reflection sharpens up or opens up depending on how much we slide that long.

      Again, we've got a nice, clear reflection. We'll increase our roughness up, and you'll see we lose some definition in our reflection, because we've got this more matte finish to our notional ground plane. So we'll leave our ground plane switched on. Next box down, we can change our camera. So we can change it to orthographic and change it to perspective. We can also change with depth of field. And we'll cover that a little bit later on in the session. So I won't use that one just yet.

      We can also apply different environments to different lighting. So you can choose some different lighting options, which you-- go back here and choose Environment instead. And you'll see we can drop different lighting environments on there. And it will change the lighting environment of our-- our games controller. And just drag them and drop them onto the environment here. We don't need to be accurate. You just drag them on. There's no particular place you have to drag them to. It's even got a Warm Light option there.

      So I think for our purposes today, we'll go with-- go with the sharp highlights. Let's go back and drop down to a solid color. I think that's probably what we need for our session today. We'll move around the lighting position a little bit, just to make sure we cast a nice shadow from our game controller. And you'll see the effect of this as we go a little bit later into the session. So now, we know how to set up a scene in Fusion. Now, we can look at how we use some of the built in materials to start applying appearances, change the color of the plastic to maybe apply some textures to our plastics.

      We're predictably back into Fusion. So if we go to our Appearances option at the top, or we can press A on the keyboard, you'll get up our appearances, and you'll see the ones in this design. We'll just move those over there. And if we don't click on our red, glossy plastic, we get these additional options come up. It's not necessarily an easy options box to find if you don't know it's there. So we're looking at our red plastic. We can change the roughness of our plastic.

      And we can also have an increase or reduce reflectance. Now, we want to try and get a more matte appearance. So we've dropped the-- dropped the reflectance and increased the roughness. If we hit In-canvas Render, you'll see the difference that's made in comparison to our green, glossy plastic. So we've lost some of those reflections on that upper edge. We just made it a little bit more matte in appearance. Sometimes, you-- this can help to kind of boost the realism. So sometimes, the standard setting for your gloss plastics can be a bit artificial.

      So just drop the reflectance down and boost the roughness a bit to make it look a bit more realistic. And you can see we just wait for that in-canvas render to resolve. You can see the difference there. We can stop our in-canvas render. And we can go back and change these settings. So we'll drop our roughness right down, bump our reflection-- reflectance right up. About there should do. Hit Done. Hit our In-canvas Render again. There you go. You'll see the difference. We've got those-- they're kind of edge reflections from our light source back now on our red button.

      So just those small tweaks to the materials could make a massive difference in how realistic your render can look. So say sometimes, the glossy materials can look a bit too artificial. So sometimes, you may have to dial back that reflectance to make it look a bit more realistic. But you have to play around with it. Spend a little bit of time playing around with that and see what works for you see what works for the thing you're trying to render. Let's let that head towards Excellent. But I actually think for my game controller today I'm going to not choose red and green.

      I'm actually going to choose glossy black appearance, or glossy black plastic. I'm going to drop that on all four of these buttons. So that one and that one. Perfect. Let's go up here, and we'll go ahead and change it a little bit. So I could change the color, make it a little bit grayer. Yep. That feels about right. I'm also going to bump up the roughness and drop reflectance little bit to give it a more matte appearance. That looks quite nice. Let's hit In-canvas Render. There we go. That's started to look a little bit more realistic now. Yep. It looks really nice.

      We've just been a lot bit towards excellent there. All right. So what we do next? Let's take this matte plastic and drop this on those two buttons in the middle. And we'll do the same with this directional pad as well. Let's take it from there instead. Perfect. That's starting to look nice there. Maybe we change this and make it a little bit darker. Let me drop that in. That feels about right. Perfect so we'll just hit In-canvas Render to check and see what it looks like. That's starting to look really nice.

      Remember, In-canvas Render doesn't you any claim credit. So it's good to just do that every once in a while just to check what your end is going to look like. I think that's starting to look real nice. So next up, really, I want to start looking at our casing. So we've got our directional pad. Let's start looking at the casing. And see if we can start adding some texture to our render. So we've got these nice, flat appearances for our directional pad and our buttons on the right-hand side of the controller. Let's see if we start doing something with the casing.

      So let's go to our appearances. We've got obviously our matte plastics. We can drop that on. It looks OK, but it's a bit flat. It doesn't really give us that kind of feeling of texture. So I'm going to drop down here to Paint, and I'm actually going to choose a powder coat paint. If you click that button on the right-hand side, it just downloads that appearance. Let me drop that onto the top and bottom casing. And if we just close our Appearance box, if we zoom in, you'll see we got this texture appearing on our-- our casing now.

      So it's more akin to what a proper manufactured product would look like. If we hit In-canvas Render, you'll see we're starting to get this software feel to our render now. So it's a little more realistic appearance by just adding this subtle texture to our casing. So because this has an appearance with actually some texture to it, in the same way with other materials, we can look in the Appearances and double click on them to change some of their properties. So as you saw with the red and green plastic, we changed their roughness. We can do the same with these materials.

      So we'll just turn off In-canvas Render. We'll just go and look at our appearances. We'll double click on our powder coat, and we can change a scale of our roughness. We can change the scale of our texture, sorry. I think about there feels about right. We can change how rough it is. Click on Advanced here, and we can get some more advanced options. You can see the roughness that our texture is based on and also our relief map or bump map.

      So if we go down and click on this option here, you'll see the PNG image that's been used to create this relief pattern in our material. Choose Cancel and close out. And hit In-canvas Render, and now we've finalized-- we're now happy with our texture and our relief pattern. We'll just let that resolve up to Excellent again. We'll just skip forward bit to speed this up. Perfect. So all right, let's jump back into the design workspace.

      And you'll see kind of how those changes that are made in the render workspace are reflected in our design workspace. So we've got this slightly less aesthetically pleasing image of our game controller here. So that's how far we've come so far. We looked at materials. We looked at playing around with the properties materials. We're now going to take a look at making our own custom materials. So we're in the design workspace. We're going to go up here to Modify, click that, and choose Manage Materials.

      We get this Manage Materials box up. Let's stretch it out to the right-hand side. Go to this option at the bottom and choose create new material. I'm going to choose New Generic Material for this one. So there's a few things we can set up. And you'll see these settings look not dissimilar to the ones we saw using the built-in materials when we started changing the properties. We'll just call our new material controller plastic. Choose the color. You can choose any color you like obviously.

      I'm just going to choose a very, very light gray. So it's not dissimilar from the one we were using with the built-in material really. Let's just run you through the process of how-- how to create your own custom material. We'll choose it to be a non-metallic. You can change your reflectivity and transparency. But we're going to create our own bump map. And this is something we saw in the inbuilt materials. So you can click on the right-hand side here and use some of the inbuilt textures.

      So we click there, and you'll see we can use a gradient, or noise, or speckle, or tiles, waves, wood. We can create a material using any of them one of those basis textures. But I'm just going to use a stock image which I've imported. And I'll choose the amount that essentially sticks out or goes into the surface. And you'll see the effect of that when we apply it to our game controller in a minute. So we'll close out. We've created our new material. So let's jump back into our render workspace.

      Let's set that up and go to our Appearances again. Rather than choose one of the ones in the Fusion 360 Appearances tab, we're going to go to our favorites. And I'll controller plastic should be there. Drop that on our top and bottom case. You'll see that our scale is probably slightly off there, so we need to change that. As we did with the inbuilt materials, we can change your scale. And drop it back to about there I think. We go to Bump, and we change the amount it sticks out or goes into the surface if that makes sense, or embosses or debosses into the surface.

      We'll just zoom in and you'll see the effect of me dragging this bar here, just the extremes there. So I think we'll set it about there. That gives a nice kind of texture feel. We'll apply that. We'll just close the option there. Again, that's not dissimilar from the inbuilt powder coat texture. But remember this bump map could be anything. So you could choose any texture you want to form the basis of this custom material. So let's set this up. All right. Now we're going to head on to look at some additional tips for realism.

      It's not an exhaustive list. This is really just some of the things or little tweaks that I do to my render to try and make them a little bit more realistic when I'm setting them up. For this final section, we're going to cover some additional tips for realism. These are really just some of the techniques and tips that I use to try and make my renders more realistic. Unsurprisingly, we're back to Fusion. I'm guessing everyone is saying this in their demonstrations, hopefully.

      So first up, what we we're going to do is apply decal or decal, however you want to pronounce it. So we'll just orient our model there. And we'll go to the option at the top here. We'll choose our first PNG image. Let's actually choose the select and start first. So that's our image. We're going to choose the facial we want to apply it to, which is this face of the controller. Let's just get the top image there. I'm going to choose where we want to put it. So we'll scale, and then we can place it about there I think. That feels about right. We can also flip it around in different orientations and change the opacity as well.

      So it's how much your background material actually shows through your PNG. We just confirm there. We're going to apply another one. You can apply that to the top face of our controller. So again at the top, let's choose the Autodesk logo, choose to Insert, and click there. OK. And we'll just look at the top view. Spin that round. Choose a scale, and about there. That feels about right, I think. And you know what, let's draw that back a little bit. With this frozen tree, you can play with just applying decals to try and create some different effects as well.

      I won't cover these in this session, but it's worth having to play around with how you can layer them up, and how you can use them to create interesting effects like glowing screens, all that kind of stuff. So next up, we're going to create some different regions of appearance on our front or top of our game controller. So if we actually jump back into our design workspace-- I'll just line that up again. Sorry, I'm a bit of a stickler with getting the right view. We'll go back into our design workspace. You'll see that I've actually used sketches to split up the face.

      So we've got these different regions with different faces on the front of our controller. You won't to see them in the render environment, but they are there. So we applied different appearances to those. You see that at the top you've got these options. So you're applying appearance to a body or component or to an individual face. And we're just going to apply it to this face here. And close that. You'll see the effect that that has had. So we just applied to that one region. We created this nice contrast on our surface. It's almost like mimicking things like over molded parts. So we're going to choose another material or appearance now.

      I'm going to apply that to these two regions here. So you see these two regions around the buttons have this texture from our games controller plastic that we created. We want these actually to be smooth, so we're just going to take one of our matte plastics. Again, choose our faces option and just apply those-- to those regions. The color is slightly off. Let's change the color slightly. I'll draw it back to make it a slightly lighter gray. So much for our custom material. That's perfect. Lovely. So we'll click Close.

      Zoom in now, and you'll see we've got this nice contrast between the textured plastic of the main case, this gray, matte plastic circular region, and then these lighter gray regions around the buttons. Lovely. So this next one is a trick I use all the time to try and essentially force some-- force some realism into my renders. So I'll go back and we'll just choose plastic. Let's choose matte, black plastic, I think.

      So when you create things like these, game controllers and stuff, you will have regions of clearance where the buttons stick through the case. But what I try and do is apply an appearance around these buttons. So I'm going to just zoom in. I'm just going to apply it to this face in here. So let's try and force the eye to see this clearance. So let's make it look more realistic. So in reality, these kind of consumer products would have these clearances to allow buttons to go through the cases.

      We're just going to try and force it a little bit to make it look a little bit more realistic. So drop it on that face there. I'm going to do the same around that button. So we're essentially creating these regions of dark and light on the surface of our object. We're going to do it around our black buttons as well just to essentially make it look like there's a bigger gap there than there is. Just try and force that notion of a clearance and realism. So drop that one in there. Let's zoom in a little bit just so we can see it.

      And we're applying this just to the face, remember, not to the whole object. We'll zoom in again, and there we go. Perfect. I just noticed that we've forgot our cable. So we need to apply the appearance to our cable. We'll just give that one of our slightly darker gray materials as well, matte gray plastic there. Lovely. So the one thing we didn't cover in our scene settings look earlier was this Depth of Field option. So if we go down here and turn it on. We'll get a warning that we've disabled it, and it will be visible when ray tracing is engaged.

      So we'll click our point of focus in our image. And we'll just control or type in the amount of blur we want, and you'll see what effects. There's quite a fairly dramatic effect this has when we choose to turn on our ray tracing. So we'll line up our image there. We'll hit In-canvas Render. And you'll see straightaway we've got this region of focus around our four buttons here. And everything behind that image is very slightly blurred and out of focus. And this is a massive tip for getting your renders to look more realistic.

      It's the same kind of thing you would see in things like product photography. So you can see back that it's nicely blurred out. So it's given this tremendous sense of depth in our image and this tremendous kind of sense of realism. We can go back to our Scene Settings and change them amount of blur, as well we'll change our point of focus. And just-- it's worth playing around with that just to see the different effects you can get in your renders. We'll let that just quickly head towards Excellent quality as well, just to clear up a little bit.

      So see that's a massive difference from where we were right at the start of this session, where we had kind of just one color plastic, really, really shiny red and green plastics for our buttons. We've completely kind of changed the game of where we are-- where we are with our rendering. I'm pretty please Blur settings. I'll skip over that quite quickly, so I don't have to watch that in real time. All right. I think I'm quite happy with those, that Blur and that Depth of Field setting though. I'm not necessarily happy with this texture of our custom material though, our controller plastic.

      So I'm going to go and tweak that. So let's find it up here, controller plastic. Now, let's move that off to the side. Nope, that's the wrong one. There's controller plastic. Perfect. That looks good. Change the scale ever so slightly just to make it look a little bit more textured. Let's hit In-canvas Render again. Yeah, that feels slightly better. Perfect. All right. On to the next tip for realism. When you see-- if you take note of our split in our case around here, you'll see that it's not particularly pronounced. Though it's the right-hand side, it's almost washed out when we're doing our In-canvas Render.

      So I'm actually going to do is, again, like we did with our clearance around our buttons, I'm just going to force some dark and light areas into this split. And I'm going to apply it to the face. So I'm going to apply our-- plastic matte gray there. I'm going to apply-- and I'm going to apply it to that one actually. Let's get back to our Appearances. Let's choose Faces. I'm going to put our controller plastic back in there. I'm actually going to put a black on this underside of this lip around here.

      I'll have to zoom in just to be able to grab that. There we go. So I just applied that just to try and force some areas of light and dark under there to make this kind of split in the case pop a little bit more in our render. So let's line that up again to the same kind of orientation we've been using throughout the session. So it's about there. And let's hit In-canvas Render. And you'll see right away the differences we've made. So if you remember just a second ago, we had our split in our case.

      So it's actually washed out on the right-hand side and not particularly visible on the left-hand side the image. Now, we've really kind of forced-- forced it to create this darkness on the left-hand side the image, which makes it look as though-- you can see where the light is casting the shadow on that side anyway. We've essentially forced a shadow onto that side as well, and just made it pop slightly more on the right-hand side the image.

      So doing things like that like, like we did with the buttons and doing like with the case here, just by applying those different materials in slightly different ways, can really kind of make certain features in your render pop out slightly more than they would if they were just rendered normally. So I think on the whole, I'm happy with that result really. That's kind of looking how I want it to. So I'm just going to actually export an image of that. Let's save that out. I'm actually going to then send this for cloud rendering.

      So let's choose a print setting. Let's just choose one of the presets. It's saying 8 credits. And I'm just going to send that off for rendering. I'm going to save the document. And it will tell me that cloud rendering has started. So you can navigate away. You don't need to watch that much cloud rendering. So some time has passed. We're going to check back in on our cloud render to see if it's finished. We'll press down here on Rendering Gallery. And there we go. Our cloud render has completed. So let's click on that. It gives us a preview. And it looks great.

      We can-- there are some options here we can play around with. So we can actually post-process the image. So we can change our exposure values, some of the color correction. I can zoom in and just check what our image looks like. That looks good. We also have the option to download its PNG, JPEG, TIFF. Of course, we can choose to have a transparent background on the image we download. You can also render as a turntable. So this is where your object actually spins around in the render. We're not going to do that for this session, but you can do that if you want to.

      So that's what our cloud render looks like. And we'll just jump back into design. And that's basically the end of a session. So you see how far we've come from our very plain, white controller to start with our bare, very basic application of some different color plastics to where we've now got our nice rendered controller with the different textures. All the different realism that comes from that kind of split in the casing, where we forced that black in to create that contrast between the buttons and the case as well. It's a very different render to what we started off our session with. So hopefully that was useful for you. Thanks for tuning in to the session.

      ______
      icon-svg-close-thick

      Préférences en matière de cookies

      Votre confidentialité est primordiale pour Autodesk et nous mettons tout en oeuvre pour vous garantir la meilleure expérience possible. Pour nous aider à personnaliser les informations que vous recevrez et à créer des applications, nous collectons des données sur votre utilisation de ce site.

      Nous autorisez-vous à collecter et à utiliser vos données ?

      En savoir plus sur les services tiers que nous utilisons et sur notre Déclaration de confidentialité.

      Cookies indispensables au fonctionnement de notre site et à la fourniture de nos services

      Ces cookies nous permettent d'enregistrer vos préférences ou vos informations de connexion, de répondre à vos demandes ou de traiter les achats de votre panier.

      Cookies visant à améliorer votre expérience grâce à l'affichage de contenu pertinent

      Ces cookies nous permettent d'améliorer les fonctionnalités et la personnalisation. Ils sont configurés par Autodesk ou par des fournisseurs tiers auxquels nous faisons appel afin de vous proposer une expérience et des informations adaptées à vos besoins.Si vous n'autorisez pas l'utilisation de ces cookies, certains ou l'ensemble des services risquent d'être indisponibles.

      Personnalisation des publicités à des fins de ciblage

      Ces cookies collectent des données vous concernant, en fonction de vos activités et de vos centres d'intérêt, afin d'afficher des publicités pertinentes et d'en évaluer l'utilité. Grâce aux données collectées, ces publicités seront davantage ciblées. Si vous n'autorisez pas les cookies, elles seront moins pertinentes.

      icon-svg-close-thick

      SERVICES TIERS

      Découvrez les services tiers que nous utilisons pour chaque catégorie et la façon dont nous exploitons les données que nous collectons sur vous en ligne.

      icon-svg-hide-thick

      icon-svg-show-thick

      Cookies indispensables au fonctionnement de notre site et à la fourniture de nos services

      Qualtrics
      Nous faisons appel à Qualtrics pour que vous puissiez nous faire part de vos commentaires par le biais d'enquêtes et de formulaires en ligne. Vous êtes susceptible d'être sélectionné au hasard pour participer à une enquête. Vous pouvez aussi nous faire directement part de vos commentaires. Nous collectons des données afin de connaître les actions que vous avez effectuées avant de participer à une enquête. Cela nous aide à résoudre les éventuels problèmes. Politique de confidentialité de Qualtrics
      Akamai mPulse
      Nous faisons appel à Akamai mPulse pour collecter des données comportementales sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP, d'ID d'appareil et d'ID Autodesk. Ces données nous permettent de mesurer les performances de nos sites et d'évaluer la qualité de votre expérience en ligne afin d'améliorer les fonctionnalités que nous proposons. Grâce à des méthodes d'analytique avancées, nous optimisons également votre expérience dans les domaines suivants : communication par e-mail, assistance client et ventes. Politique de confidentialité de Akamai mPulse
      Digital River
      Nous faisons appel à Digital River pour collecter des données comportementales sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP, d'ID d'appareil et d'ID Autodesk. Ces données nous permettent de mesurer les performances de nos sites et d'évaluer la qualité de votre expérience en ligne afin d'améliorer les fonctionnalités que nous proposons. Grâce à des méthodes d'analytique avancées, nous optimisons également votre expérience dans les domaines suivants : communication par e-mail, assistance client et ventes. Politique de confidentialité de Digital River
      Dynatrace
      Nous faisons appel à Dynatrace pour collecter des données comportementales sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP, d'ID d'appareil et d'ID Autodesk. Ces données nous permettent de mesurer les performances de nos sites et d'évaluer la qualité de votre expérience en ligne afin d'améliorer les fonctionnalités que nous proposons. Grâce à des méthodes d'analytique avancées, nous optimisons également votre expérience dans les domaines suivants : communication par e-mail, assistance client et ventes. Politique de confidentialité de Dynatrace
      Khoros
      Nous faisons appel à Khoros pour collecter des données comportementales sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP, d'ID d'appareil et d'ID Autodesk. Ces données nous permettent de mesurer les performances de nos sites et d'évaluer la qualité de votre expérience en ligne afin d'améliorer les fonctionnalités que nous proposons. Grâce à des méthodes d'analytique avancées, nous optimisons également votre expérience dans les domaines suivants : communication par e-mail, assistance client et ventes. Politique de confidentialité de Khoros
      Launch Darkly
      Nous faisons appel à Launch Darkly pour collecter des données comportementales sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP, d'ID d'appareil et d'ID Autodesk. Ces données nous permettent de mesurer les performances de nos sites et d'évaluer la qualité de votre expérience en ligne afin d'améliorer les fonctionnalités que nous proposons. Grâce à des méthodes d'analytique avancées, nous optimisons également votre expérience dans les domaines suivants : communication par e-mail, assistance client et ventes. Politique de confidentialité de Launch Darkly
      New Relic
      Nous faisons appel à New Relic pour collecter des données comportementales sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP, d'ID d'appareil et d'ID Autodesk. Ces données nous permettent de mesurer les performances de nos sites et d'évaluer la qualité de votre expérience en ligne afin d'améliorer les fonctionnalités que nous proposons. Grâce à des méthodes d'analytique avancées, nous optimisons également votre expérience dans les domaines suivants : communication par e-mail, assistance client et ventes. Politique de confidentialité de New Relic
      Salesforce Live Agent
      Nous faisons appel à Salesforce Live Agent pour collecter des données comportementales sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP, d'ID d'appareil et d'ID Autodesk. Ces données nous permettent de mesurer les performances de nos sites et d'évaluer la qualité de votre expérience en ligne afin d'améliorer les fonctionnalités que nous proposons. Grâce à des méthodes d'analytique avancées, nous optimisons également votre expérience dans les domaines suivants : communication par e-mail, assistance client et ventes. Politique de confidentialité de Salesforce Live Agent
      Wistia
      Nous faisons appel à Wistia pour collecter des données comportementales sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP, d'ID d'appareil et d'ID Autodesk. Ces données nous permettent de mesurer les performances de nos sites et d'évaluer la qualité de votre expérience en ligne afin d'améliorer les fonctionnalités que nous proposons. Grâce à des méthodes d'analytique avancées, nous optimisons également votre expérience dans les domaines suivants : communication par e-mail, assistance client et ventes. Politique de confidentialité de Wistia
      Tealium
      Nous faisons appel à Tealium pour collecter des données comportementales sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP ou d'ID d'appareil. Ces données nous permettent de mesurer les performances de nos sites et d'évaluer la qualité de votre expérience en ligne afin d'améliorer les fonctionnalités que nous proposons. Grâce à des méthodes d'analytique avancées, nous optimisons également votre expérience dans les domaines suivants : communication par e-mail, assistance client et ventes. Politique de confidentialité de Tealium
      Upsellit
      Nous faisons appel à Upsellit pour collecter des données comportementales sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP ou d'ID d'appareil. Ces données nous permettent de mesurer les performances de nos sites et d'évaluer la qualité de votre expérience en ligne afin d'améliorer les fonctionnalités que nous proposons. Grâce à des méthodes d'analytique avancées, nous optimisons également votre expérience dans les domaines suivants : communication par e-mail, assistance client et ventes. Politique de confidentialité de Upsellit
      CJ Affiliates
      Nous faisons appel à CJ Affiliates pour collecter des données comportementales sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP ou d'ID d'appareil. Ces données nous permettent de mesurer les performances de nos sites et d'évaluer la qualité de votre expérience en ligne afin d'améliorer les fonctionnalités que nous proposons. Grâce à des méthodes d'analytique avancées, nous optimisons également votre expérience dans les domaines suivants : communication par e-mail, assistance client et ventes. Politique de confidentialité de CJ Affiliates
      Commission Factory
      Nous faisons appel à Commission Factory pour collecter des données comportementales sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP ou d'ID d'appareil. Ces données nous permettent de mesurer les performances de nos sites et d'évaluer la qualité de votre expérience en ligne afin d'améliorer les fonctionnalités que nous proposons. Grâce à des méthodes d'analytique avancées, nous optimisons également votre expérience dans les domaines suivants : communication par e-mail, assistance client et ventes. Politique de confidentialité de Commission Factory
      Google Analytics (Strictly Necessary)
      Nous faisons appel à Google Analytics (Strictly Necessary) pour collecter des données comportementales sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP, d'ID d'appareil et d'ID Autodesk. Ces données nous permettent de mesurer les performances de nos sites et d'évaluer la qualité de votre expérience en ligne afin d'améliorer les fonctionnalités que nous proposons. Grâce à des méthodes d'analytique avancées, nous optimisons également votre expérience dans les domaines suivants : communication par e-mail, assistance client et ventes. Politique de confidentialité de Google Analytics (Strictly Necessary)
      Typepad Stats
      Nous faisons appel à Typepad Stats pour collecter des données comportementales sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP, d'ID d'appareil et d'ID Autodesk. Ces données nous permettent de mesurer les performances de nos sites et d'évaluer la qualité de votre expérience en ligne afin d'améliorer les fonctionnalités que nous proposons. Grâce à des méthodes d'analytique avancées, nous optimisons également votre expérience dans les domaines suivants : communication par e-mail, assistance client et ventes. Politique de confidentialité de Typepad Stats
      Geo Targetly
      Geo Targetly nous permet de rediriger les visiteurs de notre site vers la page appropriée et/ou de leur proposer un contenu adapté à leur emplacement géographique. Geo Targetly se sert de l’adresse IP des visiteurs du site pour déterminer approximativement la localisation de leur appareil. Cela permet de s'assurer que les visiteurs ont accès à un contenu dans ce que nous évaluons être la bonne langue.Politique de confidentialité de Geo Targetly
      SpeedCurve
      Nous utilisons SpeedCurve pour contrôler et mesurer les performances de notre site Web à l’aide de mesures du temps de chargement de nos pages Web et de la réactivité des éléments successifs tels que les images, les scripts et le texte.Politique de confidentialité de SpeedCurve
      Qualified
      Qualified is the Autodesk Live Chat agent platform. This platform provides services to allow our customers to communicate in real-time with Autodesk support. We may collect unique ID for specific browser sessions during a chat. Qualified Privacy Policy

      icon-svg-hide-thick

      icon-svg-show-thick

      Cookies visant à améliorer votre expérience grâce à l'affichage de contenu pertinent

      Google Optimize
      Nous faisons appel à Google Optimize afin de tester les nouvelles fonctionnalités de nos sites et de personnaliser votre expérience. Pour ce faire, nous collectons des données comportementales lorsque vous naviguez sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP, d'ID d'appareil, d'ID Autodesk, etc. La version de nos sites peut varier en fonction des tests de fonctionnalités. Le contenu, quant à lui, peut être personnalisé en fonction de vos attributs de visiteur. Politique de confidentialité de Google Optimize
      ClickTale
      Nous faisons appel à ClickTale pour mieux identifier les difficultés que vous pouvez rencontrer sur nos sites. L'enregistrement des sessions nous permet de savoir comment vous interagissez envers nos sites, notamment envers les éléments de nos pages. Vos informations personnellement identifiables sont masquées et ne sont pas collectées. Politique de confidentialité de ClickTale
      OneSignal
      Nous faisons appel à OneSignal pour afficher des publicités numériques sur les sites pris en charge par OneSignal. Les publicités sont basées à la fois sur les données de OneSignal et sur les données comportementales que nous collectons lorsque vous naviguez sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP ou d'ID d'appareil. Ces informations sont susceptibles d'être fusionnées envers des données que OneSignal a collectées sur vous. Les données que nous fournissons à OneSignal nous servent à personnaliser les publicités numériques afin de les rendre plus pertinentes. Politique de confidentialité de OneSignal
      Optimizely
      Nous faisons appel à Optimizely afin de tester les nouvelles fonctionnalités de nos sites et de personnaliser votre expérience. Pour ce faire, nous collectons des données comportementales lorsque vous naviguez sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP, d'ID d'appareil, d'ID Autodesk, etc. La version de nos sites peut varier en fonction des tests de fonctionnalités. Le contenu, quant à lui, peut être personnalisé en fonction de vos attributs de visiteur. Politique de confidentialité de Optimizely
      Amplitude
      Nous faisons appel à Amplitude afin de tester les nouvelles fonctionnalités de nos sites et de personnaliser votre expérience. Pour ce faire, nous collectons des données comportementales lorsque vous naviguez sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP, d'ID d'appareil, d'ID Autodesk, etc. La version de nos sites peut varier en fonction des tests de fonctionnalités. Le contenu, quant à lui, peut être personnalisé en fonction de vos attributs de visiteur. Politique de confidentialité de Amplitude
      Snowplow
      Nous faisons appel à Snowplow pour collecter des données comportementales sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP, d'ID d'appareil et d'ID Autodesk. Ces données nous permettent de mesurer les performances de nos sites et d'évaluer la qualité de votre expérience en ligne afin d'améliorer les fonctionnalités que nous proposons. Grâce à des méthodes d'analytique avancées, nous optimisons également votre expérience dans les domaines suivants : communication par e-mail, assistance client et ventes. Politique de confidentialité de Snowplow
      UserVoice
      Nous faisons appel à UserVoice pour collecter des données comportementales sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP, d'ID d'appareil et d'ID Autodesk. Ces données nous permettent de mesurer les performances de nos sites et d'évaluer la qualité de votre expérience en ligne afin d'améliorer les fonctionnalités que nous proposons. Grâce à des méthodes d'analytique avancées, nous optimisons également votre expérience dans les domaines suivants : communication par e-mail, assistance client et ventes. Politique de confidentialité de UserVoice
      Clearbit
      Clearbit autorise les données d’enrichissement en temps réel afin de fournir une expérience personnalisée et pertinente à ses clients. Les données que nous collectons peuvent inclure les pages que vous avez consultées, les versions d’évaluation que vous avez lancées, les vidéos que vous avez visionnées, les achats que vous avez réalisés, ainsi que votre adresse IP ou l’ID de votre appareil.Politique de confidentialité de Clearbit
      YouTube
      YouTube est une plate-forme de partage de vidéos qui permet aux utilisateurs de visionner et de partager des vidéos qui sont intégrées à nos sites Web. YouTube fournit des indicateurs sur les performances des vidéos. Politique de confidentialité de YouTube

      icon-svg-hide-thick

      icon-svg-show-thick

      Personnalisation des publicités à des fins de ciblage

      Adobe Analytics
      Nous faisons appel à Adobe Analytics pour collecter des données comportementales sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP, d'ID d'appareil et d'ID Autodesk. Ces données nous permettent de mesurer les performances de nos sites et d'évaluer la qualité de votre expérience en ligne afin d'améliorer les fonctionnalités que nous proposons. Grâce à des méthodes d'analytique avancées, nous optimisons également votre expérience dans les domaines suivants : communication par e-mail, assistance client et ventes. Politique de confidentialité de Adobe Analytics
      Google Analytics (Web Analytics)
      Nous faisons appel à Google Analytics (Web Analytics) pour collecter des données comportementales sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP ou d'ID d'appareil. Ces données nous permettent de mesurer les performances de nos sites et d'évaluer la qualité de votre expérience en ligne afin d'améliorer les fonctionnalités que nous proposons. Grâce à des méthodes d'analytique avancées, nous optimisons également votre expérience dans les domaines suivants : communication par e-mail, assistance client et ventes. Politique de confidentialité de Google Analytics (Web Analytics)
      AdWords
      Nous faisons appel à AdWords pour afficher des publicités numériques sur les sites pris en charge par AdWords. Les publicités sont basées à la fois sur les données de AdWords et sur les données comportementales que nous collectons lorsque vous naviguez sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP ou d'ID d'appareil. Ces informations sont susceptibles d'être fusionnées envers des données que AdWords a collectées sur vous. Les données que nous fournissons à AdWords nous servent à personnaliser les publicités numériques afin de les rendre plus pertinentes. Politique de confidentialité de AdWords
      Marketo
      Nous faisons appel à Marketo pour vous envoyer des e-mails dont le contenu est ciblé. Pour ce faire, nous collectons des données concernant votre comportement en ligne et votre interaction envers les e-mails que nous envoyons. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP, d'ID d'appareil, de taux d'ouverture des e-mails, de clics sur des liens, etc. Nous sommes susceptibles d'utiliser ces données en combinaison envers celles obtenues auprès d'autres sources pour vous offrir des expériences améliorées en matière de ventes ou de service clientèle, ainsi que du contenu pertinent basé sur un traitement analytique avancé. Politique de confidentialité de Marketo
      Doubleclick
      Nous faisons appel à Doubleclick pour afficher des publicités numériques sur les sites pris en charge par Doubleclick. Les publicités sont basées à la fois sur les données de Doubleclick et sur les données comportementales que nous collectons lorsque vous naviguez sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP ou d'ID d'appareil. Ces informations sont susceptibles d'être fusionnées envers des données que Doubleclick a collectées sur vous. Les données que nous fournissons à Doubleclick nous servent à personnaliser les publicités numériques afin de les rendre plus pertinentes. Politique de confidentialité de Doubleclick
      HubSpot
      Nous faisons appel à HubSpot pour vous envoyer des e-mails dont le contenu est ciblé. Pour ce faire, nous collectons des données concernant votre comportement en ligne et votre interaction envers les e-mails que nous envoyons. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP, d'ID d'appareil, de taux d'ouverture des e-mails, de clics sur des liens, etc. Politique de confidentialité de HubSpot
      Twitter
      Nous faisons appel à Twitter pour afficher des publicités numériques sur les sites pris en charge par Twitter. Les publicités sont basées à la fois sur les données de Twitter et sur les données comportementales que nous collectons lorsque vous naviguez sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP ou d'ID d'appareil. Ces informations sont susceptibles d'être fusionnées envers des données que Twitter a collectées sur vous. Les données que nous fournissons à Twitter nous servent à personnaliser les publicités numériques afin de les rendre plus pertinentes. Politique de confidentialité de Twitter
      Facebook
      Nous faisons appel à Facebook pour afficher des publicités numériques sur les sites pris en charge par Facebook. Les publicités sont basées à la fois sur les données de Facebook et sur les données comportementales que nous collectons lorsque vous naviguez sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP ou d'ID d'appareil. Ces informations sont susceptibles d'être fusionnées envers des données que Facebook a collectées sur vous. Les données que nous fournissons à Facebook nous servent à personnaliser les publicités numériques afin de les rendre plus pertinentes. Politique de confidentialité de Facebook
      LinkedIn
      Nous faisons appel à LinkedIn pour afficher des publicités numériques sur les sites pris en charge par LinkedIn. Les publicités sont basées à la fois sur les données de LinkedIn et sur les données comportementales que nous collectons lorsque vous naviguez sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP ou d'ID d'appareil. Ces informations sont susceptibles d'être fusionnées envers des données que LinkedIn a collectées sur vous. Les données que nous fournissons à LinkedIn nous servent à personnaliser les publicités numériques afin de les rendre plus pertinentes. Politique de confidentialité de LinkedIn
      Yahoo! Japan
      Nous faisons appel à Yahoo! Japan pour afficher des publicités numériques sur les sites pris en charge par Yahoo! Japan. Les publicités sont basées à la fois sur les données de Yahoo! Japan et sur les données comportementales que nous collectons lorsque vous naviguez sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP ou d'ID d'appareil. Ces informations sont susceptibles d'être fusionnées envers des données que Yahoo! Japan a collectées sur vous. Les données que nous fournissons à Yahoo! Japan nous servent à personnaliser les publicités numériques afin de les rendre plus pertinentes. Politique de confidentialité de Yahoo! Japan
      Naver
      Nous faisons appel à Naver pour afficher des publicités numériques sur les sites pris en charge par Naver. Les publicités sont basées à la fois sur les données de Naver et sur les données comportementales que nous collectons lorsque vous naviguez sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP ou d'ID d'appareil. Ces informations sont susceptibles d'être fusionnées envers des données que Naver a collectées sur vous. Les données que nous fournissons à Naver nous servent à personnaliser les publicités numériques afin de les rendre plus pertinentes. Politique de confidentialité de Naver
      Quantcast
      Nous faisons appel à Quantcast pour afficher des publicités numériques sur les sites pris en charge par Quantcast. Les publicités sont basées à la fois sur les données de Quantcast et sur les données comportementales que nous collectons lorsque vous naviguez sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP ou d'ID d'appareil. Ces informations sont susceptibles d'être fusionnées envers des données que Quantcast a collectées sur vous. Les données que nous fournissons à Quantcast nous servent à personnaliser les publicités numériques afin de les rendre plus pertinentes. Politique de confidentialité de Quantcast
      Call Tracking
      Nous faisons appel à Call Tracking pour fournir des numéros de téléphone personnalisés dans le cadre de nos campagnes. Vous pouvez ainsi contacter nos agents plus rapidement et nous pouvons évaluer nos performances plus précisément. Nous sommes susceptibles de collecter des données sur votre utilisation de nos sites en fonction du numéro de téléphone fourni. Politique de confidentialité de Call Tracking
      Wunderkind
      Nous faisons appel à Wunderkind pour afficher des publicités numériques sur les sites pris en charge par Wunderkind. Les publicités sont basées à la fois sur les données de Wunderkind et sur les données comportementales que nous collectons lorsque vous naviguez sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP ou d'ID d'appareil. Ces informations sont susceptibles d'être fusionnées envers des données que Wunderkind a collectées sur vous. Les données que nous fournissons à Wunderkind nous servent à personnaliser les publicités numériques afin de les rendre plus pertinentes. Politique de confidentialité de Wunderkind
      ADC Media
      Nous faisons appel à ADC Media pour afficher des publicités numériques sur les sites pris en charge par ADC Media. Les publicités sont basées à la fois sur les données de ADC Media et sur les données comportementales que nous collectons lorsque vous naviguez sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP ou d'ID d'appareil. Ces informations sont susceptibles d'être fusionnées envers des données que ADC Media a collectées sur vous. Les données que nous fournissons à ADC Media nous servent à personnaliser les publicités numériques afin de les rendre plus pertinentes. Politique de confidentialité de ADC Media
      AgrantSEM
      Nous faisons appel à AgrantSEM pour afficher des publicités numériques sur les sites pris en charge par AgrantSEM. Les publicités sont basées à la fois sur les données de AgrantSEM et sur les données comportementales que nous collectons lorsque vous naviguez sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP ou d'ID d'appareil. Ces informations sont susceptibles d'être fusionnées envers des données que AgrantSEM a collectées sur vous. Les données que nous fournissons à AgrantSEM nous servent à personnaliser les publicités numériques afin de les rendre plus pertinentes. Politique de confidentialité de AgrantSEM
      Bidtellect
      Nous faisons appel à Bidtellect pour afficher des publicités numériques sur les sites pris en charge par Bidtellect. Les publicités sont basées à la fois sur les données de Bidtellect et sur les données comportementales que nous collectons lorsque vous naviguez sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP ou d'ID d'appareil. Ces informations sont susceptibles d'être fusionnées envers des données que Bidtellect a collectées sur vous. Les données que nous fournissons à Bidtellect nous servent à personnaliser les publicités numériques afin de les rendre plus pertinentes. Politique de confidentialité de Bidtellect
      Bing
      Nous faisons appel à Bing pour afficher des publicités numériques sur les sites pris en charge par Bing. Les publicités sont basées à la fois sur les données de Bing et sur les données comportementales que nous collectons lorsque vous naviguez sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP ou d'ID d'appareil. Ces informations sont susceptibles d'être fusionnées envers des données que Bing a collectées sur vous. Les données que nous fournissons à Bing nous servent à personnaliser les publicités numériques afin de les rendre plus pertinentes. Politique de confidentialité de Bing
      G2Crowd
      Nous faisons appel à G2Crowd pour afficher des publicités numériques sur les sites pris en charge par G2Crowd. Les publicités sont basées à la fois sur les données de G2Crowd et sur les données comportementales que nous collectons lorsque vous naviguez sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP ou d'ID d'appareil. Ces informations sont susceptibles d'être fusionnées envers des données que G2Crowd a collectées sur vous. Les données que nous fournissons à G2Crowd nous servent à personnaliser les publicités numériques afin de les rendre plus pertinentes. Politique de confidentialité de G2Crowd
      NMPI Display
      Nous faisons appel à NMPI Display pour afficher des publicités numériques sur les sites pris en charge par NMPI Display. Les publicités sont basées à la fois sur les données de NMPI Display et sur les données comportementales que nous collectons lorsque vous naviguez sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP ou d'ID d'appareil. Ces informations sont susceptibles d'être fusionnées envers des données que NMPI Display a collectées sur vous. Les données que nous fournissons à NMPI Display nous servent à personnaliser les publicités numériques afin de les rendre plus pertinentes. Politique de confidentialité de NMPI Display
      VK
      Nous faisons appel à VK pour afficher des publicités numériques sur les sites pris en charge par VK. Les publicités sont basées à la fois sur les données de VK et sur les données comportementales que nous collectons lorsque vous naviguez sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP ou d'ID d'appareil. Ces informations sont susceptibles d'être fusionnées envers des données que VK a collectées sur vous. Les données que nous fournissons à VK nous servent à personnaliser les publicités numériques afin de les rendre plus pertinentes. Politique de confidentialité de VK
      Adobe Target
      Nous faisons appel à Adobe Target afin de tester les nouvelles fonctionnalités de nos sites et de personnaliser votre expérience. Pour ce faire, nous collectons des données comportementales lorsque vous naviguez sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP, d'ID d'appareil, d'ID Autodesk, etc. La version de nos sites peut varier en fonction des tests de fonctionnalités. Le contenu, quant à lui, peut être personnalisé en fonction de vos attributs de visiteur. Politique de confidentialité de Adobe Target
      Google Analytics (Advertising)
      Nous faisons appel à Google Analytics (Advertising) pour afficher des publicités numériques sur les sites pris en charge par Google Analytics (Advertising). Les publicités sont basées à la fois sur les données de Google Analytics (Advertising) et sur les données comportementales que nous collectons lorsque vous naviguez sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP ou d'ID d'appareil. Ces informations sont susceptibles d'être fusionnées envers des données que Google Analytics (Advertising) a collectées sur vous. Les données que nous fournissons à Google Analytics (Advertising) nous servent à personnaliser les publicités numériques afin de les rendre plus pertinentes. Politique de confidentialité de Google Analytics (Advertising)
      Trendkite
      Nous faisons appel à Trendkite pour afficher des publicités numériques sur les sites pris en charge par Trendkite. Les publicités sont basées à la fois sur les données de Trendkite et sur les données comportementales que nous collectons lorsque vous naviguez sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP ou d'ID d'appareil. Ces informations sont susceptibles d'être fusionnées envers des données que Trendkite a collectées sur vous. Les données que nous fournissons à Trendkite nous servent à personnaliser les publicités numériques afin de les rendre plus pertinentes. Politique de confidentialité de Trendkite
      Hotjar
      Nous faisons appel à Hotjar pour afficher des publicités numériques sur les sites pris en charge par Hotjar. Les publicités sont basées à la fois sur les données de Hotjar et sur les données comportementales que nous collectons lorsque vous naviguez sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP ou d'ID d'appareil. Ces informations sont susceptibles d'être fusionnées envers des données que Hotjar a collectées sur vous. Les données que nous fournissons à Hotjar nous servent à personnaliser les publicités numériques afin de les rendre plus pertinentes. Politique de confidentialité de Hotjar
      6 Sense
      Nous faisons appel à 6 Sense pour afficher des publicités numériques sur les sites pris en charge par 6 Sense. Les publicités sont basées à la fois sur les données de 6 Sense et sur les données comportementales que nous collectons lorsque vous naviguez sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP ou d'ID d'appareil. Ces informations sont susceptibles d'être fusionnées envers des données que 6 Sense a collectées sur vous. Les données que nous fournissons à 6 Sense nous servent à personnaliser les publicités numériques afin de les rendre plus pertinentes. Politique de confidentialité de 6 Sense
      Terminus
      Nous faisons appel à Terminus pour afficher des publicités numériques sur les sites pris en charge par Terminus. Les publicités sont basées à la fois sur les données de Terminus et sur les données comportementales que nous collectons lorsque vous naviguez sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP ou d'ID d'appareil. Ces informations sont susceptibles d'être fusionnées envers des données que Terminus a collectées sur vous. Les données que nous fournissons à Terminus nous servent à personnaliser les publicités numériques afin de les rendre plus pertinentes. Politique de confidentialité de Terminus
      StackAdapt
      Nous faisons appel à StackAdapt pour afficher des publicités numériques sur les sites pris en charge par StackAdapt. Les publicités sont basées à la fois sur les données de StackAdapt et sur les données comportementales que nous collectons lorsque vous naviguez sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP ou d'ID d'appareil. Ces informations sont susceptibles d'être fusionnées envers des données que StackAdapt a collectées sur vous. Les données que nous fournissons à StackAdapt nous servent à personnaliser les publicités numériques afin de les rendre plus pertinentes. Politique de confidentialité de StackAdapt
      The Trade Desk
      Nous faisons appel à The Trade Desk pour afficher des publicités numériques sur les sites pris en charge par The Trade Desk. Les publicités sont basées à la fois sur les données de The Trade Desk et sur les données comportementales que nous collectons lorsque vous naviguez sur nos sites. Il peut s'agir de pages visitées, de versions d'évaluation activées, de vidéos lues, d'achats, d'adresses IP ou d'ID d'appareil. Ces informations sont susceptibles d'être fusionnées envers des données que The Trade Desk a collectées sur vous. Les données que nous fournissons à The Trade Desk nous servent à personnaliser les publicités numériques afin de les rendre plus pertinentes. Politique de confidentialité de The Trade Desk
      RollWorks
      We use RollWorks to deploy digital advertising on sites supported by RollWorks. Ads are based on both RollWorks data and behavioral data that we collect while you’re on our sites. The data we collect may include pages you’ve visited, trials you’ve initiated, videos you’ve played, purchases you’ve made, and your IP address or device ID. This information may be combined with data that RollWorks has collected from you. We use the data that we provide to RollWorks to better customize your digital advertising experience and present you with more relevant ads. RollWorks Privacy Policy

      Voulez-vous améliorer votre expérience en ligne?

      Nous souhaitons vous offrir une expérience optimale. Si vous choisissez Oui pour les catégories présentées dans l'écran précédent, nous collecterons vos données et les utiliserons afin de personnaliser votre expérience et d'améliorer nos applications. Vous pouvez modifier vos paramètres à tout moment en accédant à notre Déclaration de confidentialité.

      Votre expérience. Votre choix.

      Nous respectons votre confidentialité. Les données que nous collectons nous aident à comprendre votre utilisation de nos produits, à identifier les informations susceptibles de vous intéresser, mais aussi à améliorer et à valoriser votre engagement envers Autodesk.

      Nous autorisez-vous à collecter et à utiliser vos données afin de personnaliser votre expérience ?

      Découvrez tous les avantages d'une expérience personnalisée. Vous pouvez gérer vos paramètres confidentialité pour ce site. Pour en savoir plus sur les options disponibles, consultez notre Déclaration de confidentialité.