説明
主な学習内容
- ゲーム・映像業界でのハードサーフェスモデリングの現状を確認します。
- Fusion 360のモデリング方法、Maya/Maxといった一般的なDCCツールとの違いをご紹介します。
- ソリッドモデリングとポリゴンの違いや、有効なモデリングアプローチについてご紹介します。
- Fusion 360のモデルをMayaで使用する方法をご紹介します。
スピーカー
- TTTomoyuki Tsukishima学生の頃に今は懐かしいO2やIndigo2で琴の音色を聞きながらMayaを学んだ後、2002年から10年間ゲーム制作に携わりました。 2012年秋からはオートデスクのソフトウェアエンジニアとして、ゲーム業界全体のバックアップを行っております。モデリングからアニメーション、レンダリング、カットシーン等様々なアートワーク作成及びテクニカルアーティストとしてMel、Python、APIを使用したツール製作まで幅広く開発に関わってきました。 スピーカーとして2009年にSIGGRAPH ASIAで社員教育について、2012年にオートデスクとUnity共同セミナーで「3DCGツールとUnityによるゲーム開発実践セミナー」を行いました。オートデスクでは大手企業向けにトレーニングを行っております。
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