AU Class
AU Class
class - AU

Producing a CG planetarium show at Griffith Observatory

このクラスを共有
ビデオ、プレゼンテーション スライド、配布資料のキーワードを検索する:

説明

This class will take a close look at how the immersive planetarium show Signs of Life was produced. We'll discuss how art and science are merged to create extraordinary content through a public private partnership. You'll learn how it was possible through the building of a new animation production studio inside the existing science institution, Griffith Observatory. We'll look at how a producer works from concept to completion, from development to final delivery and everything in-between. The class will show how Autodesk's Shotgun software was implemented at the center of the production studio pipeline and how that enabled the team to create, track, review and render the show.

主な学習内容

  • Gain context in where to begin when considering building a new studio pipeline.
  • Start planning an animation and VFX production.
  • Start drafting a production plan.
  • Build a team

スピーカー

  • Dawn Fidrick さんのアバター
    Dawn Fidrick
    My career spans work in animation, VFX, live action feature, and short film as well as live theatrical production. The Hollywood Reporter called my producing debut feature Other Madnesses "a film that effectively gets under your skin". I have stage managed the legendary Blue Man Group at the Astor Place Theatre in New York City and contributed as a visual effects artist on Star Trek: Into Darkness, Pacific Rim, Iron Man 3 and Wolverine. I earned my Master of Fine Arts in Computer Art from School of Visual Arts and BFA in Production Management from DePaul University. I am thrilled to have been the Producer and VFX Producer on the new planetarium show Signs of Life at the Samuel Oschin Planetarium, Griffith Observatory. My production experience in live action, theatre, vfx and animation has made me a high performing leader. I have a deep understanding and working knowledge of physical production, animation, cg pipelines, and post production. I thrive in a collaborative space that cultivates creativity. Fundamentally, I am accepting of others, believe in the links between all things, take responsibility and have a great deal of stamina to lead teams and shows from concept to completion, on time and on budget.
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 36:23
Loaded: 0.45%
Stream Type LIVE
Remaining Time 36:23
 
1x
  • Chapters
  • descriptions off, selected
  • en (Main), selected
Transcript

DAWN FIDRICK: Welcome to my industry talk, Producing a CG Planetarium Show at Griffith Observatory. This talk is intended to serve content producers who are looking to build an animation production studio, a pipeline, and even to mount a show. It's meant to focus on the producer's role. And to give an overview on how she plans for all stages of CG production.

We'll be learning through the lens of Griffith Observatory's new planetarium show, Signs of Life. So let's start with the trailer.

NARRATOR: Life abounds on Earth, but could it survive hidden in the sands of Mars, inside the misty jets of Enceladus, within the methane seas of Titan, or on the thousands of planets we've discovered orbiting other stars? Join us in the search for signs of life.

[SWELLING MUSIC PLAYING]

DAWN FIDRICK: I am so excited for you to see this show at Griffith Observatory. And so I want to start off by setting the stage a bit and talk about where and how the show was produced. The challenge came in 2016 when I was invited to join the production team to produce Griffith Observatory's new planetarium show.

They wanted to make a new show that was more ambitious than any other that they had created. It had been about a decade since the last flagship show. And so they knew they needed to build a new animation production studio. And they wanted to do it in house.

This is a legacy of Griffith Observatory that all planetarium shows that are screened there are built and created by Griffith Observatory. To accomplish the goal of delivering an original full CG 8k production is a huge challenge. And we agreed that this would be an epic undertaking for the institution. But that it was one well worth doing.

And so, I could spend hours telling you about the entire process. But we have 30 minutes today. And I want to set up some of the learning objectives that we're going to be able to cover.

First, the importance of context. Producing is an array of a lot of responsibilities. And in order to get the context of who your employer is, how things are set up, it's going to be much smoother. So I want to talk to you about the context in producing.

Secondly, I want to kick you off on how to start planning for an animation and VFX production pipeline, if you hadn't done that before. As well as how to start drafting a production plan.

And third, which may be the most important key ingredient, building your team. Any creative and technical endeavor is a huge undertaking. And it's the team, and that kind of collaboration, that's really going to make the difference in the final product.

So starting off with context, you may know that Griffith Observatory is an iconic institution. They pioneered programs in space travel and innovations and special effects in the planetarium. It opened in 1935. The planetarium then was the third in the United States and the first in the Pacific Rim.

The star of the theater initially was the Zeiss Mark II star projector, which wowed audiences from its ability to produce the night sky. The dome was plaster at that time, it was state of the art. It's a 75 foot diameter dome, which is just huge-- immense, when you're inside of it. One of the largest in the world.

The observatory pioneered programs on space travel, and really going to other worlds that we hadn't been to or had any imagery of. The original projector was replaced with the new Mark IV star projector in 1964.

And then there was a big renovation from 2002 to 2006, where the theater was transformed into the Samuel Oschin Planetarium that it is today. It was updated with the latest technology then of projectors, the dome, covering the sound, lighting, and seating. And then the third Zeiss Universarium Mark IX star projector, using fiber optic technology, was installed.

And then it was renovated once again in 2014, in anticipation of Signs of Life, with new projectors and a sound system to enable a 28.1 surround sound. I tell you when you go into the Samuel Oschin Planetarium and the lights go down, your eyes become dark adapted to the space, something happens within you. You look up at what is the night sky, which a lot of us who live in cities have never seen before.

And for me, the best way I can really describe that to you, is it's a sense of home. And it's about a story of who we are. One really unique thing in this planetarium is that there's a live performer telling you a story about the sky. And Griffith Observatory has been doing this for about 85 years. And this tradition goes back thousands of years, when we would gather around a campfire and tell stories about what we saw and to try to make sense of the night sky.

So Griffith Observatory, for context, is to know that they tell stories about the sky. We wanted to continue to do this with Signs of Life. And ask really big questions. Questions like, who are we? And why are we here? And why does the universe look the way it does? These big questions, along with knowledge that there will be a live presenter conveying astronomical information with passion, is something I needed to know as a producer when putting together this project and outlining a plan to execute it. So for me, that was key context.

I also have a passion for producing. Any producer will know that. And if you're out there looking to get into production, you will know quickly whether producing is for you. I also have a passion for astronomy and animation and technology. And it's a good thing because the technology for Signs of Life is enormous. More than the scale that I had ever done or that Griffith Observatory had ever attempted.

It's a 35 minute show. Like I said, projected on the 75 foot planetarium dome. That's a pixel resolution of 8,192 by 8,192. It's rendered photorealistic and projected at 60 frames per second. In the end, this means approximately 126,000 8k dome masters.

The image on the right is a dome master. And it's made up of one-- the final show is made up of 126,000 in an image stack. This took an enormous amount of coordination and collaboration, not to mention machine power. It's a good thing I have a passion for this because it's the responsibility-- it became my responsibility to deliver all 126,000 frames on time and on budget.

Every event in our lives leads up to the present moment. And this, for me, certainly did. My training in production management, my days in the live theatrical stage managing, calling shows at Blue Man Group in New York, my experience creating an independent thriller feature film, Other Madnesses, hours spent rotoscoping on films like Iron Man and Wolverine and Star Trek-- they all feed into my passion for arts and for the sciences, for performance, and computer animation, and astronomy.

As a producer, all of these things led me to my dream job. Here I am at the studio in its finished state in production. But of course, I didn't do this alone. There were countless cast and crew.

But I want to highlight and acknowledge and recognize the other producers that aren't speaking here in this talk today, but are very much part of the process in order to make this show. In fact, many of them were on the show before I was. And so you can read the names there. The rest of the cast and crew is on the IMDB page. You can Google it there.

So we're going to move on to the main event. What exactly does a producer do? And how did we produce this show? A producer initiates coordinates and supervises and controls just about every aspect of the production process.

I have this slide here to Gee It's almost a 24 hour type of job. You're always thinking about it. It's important to take some mental and physical breaks, of course. But it's really one of organization. And when I say organization, I mean metaphorically and physically. Organizing thoughts, physical things, items, and then communicating them. Communicating what those tasks are, putting them into categories, and then finally, the thread that connects each of them together.

You need to be able to articulate. And I found, with the team during Signs of Life, that the more in sync we were, the more informed we were, the better we were able to understand how each event or each task affected others upstream or downstream. It's really a web of information. And producers are great at this.

Great producers can see things in the micro sense, in the macro sense. And really be able to concisely edit information or expand on it based in the conversation they're speaking to or whom they're giving information to. And so, there's always more to learn.

And so, I'll move on to one of the very first steps, which is gathering information. This is really key. This plays into context. You want to meet everyone. You want to know who all of the people are.

For Signs of Life, Griffith Observatory is owned by the city of Los Angeles. It is part of the Department of Recreation and Parks. And this was really a public-private partnership along with the nonprofit, Griffith Observatory Foundation. And so, I took a lot of time to explore the space, research, seed relationships, talk to as many people, and know what the expectations are, and to know the guidelines that we are able to work within.

There are also a lot of other information to gather from science advisors and technology partners, people who I drew from my current network or reached out and brought them in to being part of this show. You're going to talk to your team. And I find that being present, listening as much as possible, asking as many questions to understand, which each member needs, is really a role of a producer in any project.

And of course, reading the room. Read the room about where people are, what they need. This is a photo of our production manager, Caroline Manning, and our visual effects supervisor, Gee Yeung. You can read the room and say, they're pretty intense. They have a lot that they're thinking about right now. Maybe now is a good time to ask them if they could use some help, rather than to ask them to give me something that I need.

Also, you will find, and I certainly did during production, it starts to take on a life of its own. You begin researching and collaborating, setting different groups up to talk with each other, gathering that information, pulling it back around, inputting it into shot grid, and then channeling it back out again. I'm a big note taker. This is just a sample of six of my notebooks during the process of the film, or the show.

And taking notes, I find that even if you don't go back and read them, the act of actually writing them down seals them into your memory. And you're able to recall them much more. Of course, being able to use your notebooks to recall information is invaluable. And I'm a huge advocate of that. I did come of age in the 90s. And so, I still really do like the art of handwriting. Although technology is my best friend.

So let's move into planning. A production plan is key. So some of the things that we talked about when we gathered information and context is going to feed into a producer's list of assumptions. And that list of assumptions is going to be your boundary box that you're going to work within. The show has to be 35 minutes maximum. It has to be delivered in May of 2020. The frame rate is going to be 60 frames per second. Money, the budget, is x amount.

These are the key components that you'll need to frame the rest of the production plan around. And so that will enable you to start creating a master schedule. This master schedule will have every-- this is the sample master schedule that I created for Signs of Life. It has every department, every stage of production.

And it's really my best guess, at that stage, where things were going to overlap, when they were going to start and end. And I used it to collaborate with the rest of the team, have conversations about their experience, what they thought. And then, it's an ever moving schedule based on that feedback that you're getting from your team.

A crew plan is crucial in your production plan. It also includes all the stages of production. It's also your best guess. And it includes all the departments and their roles. You're putting that in, as I did here, best guess for where it's going to fall. And then, you're moving that information as you gather more facts.

So building the team is one of the joys of my life for this show. Gee Yeung, the visual effects supervisor, and I had a terrific time meeting with great people, building a collaborative group that we knew we could work with, artists. A lot of the team was already in place before Gee and I even got there, art director, Don Dixon, astronomical Illustrator, Chris Butler.

And I could go through and tell you all the things I love about each one of these people. But they all played a significant role in making sure the production got done. There's a synergy that happens amongst a well-planned and curated teams. You really want to look for people who are open to feedback, who enjoy collaborating with others, where ego is removed in any creative environment.

Really as a producer, I wanted to create a nurturing environment, where we would be able to do our best work. And then, that feeds into the final product. So you have to make sure you keep a sense of humor.

And this is our animation supervisor, Ruel. We had an inside joke about unicorns. And it's important to have fun, have lunch together, get to know each other, know what's happening in each other's lives. This all feeds into the creative work that you're doing. Go to outside events when you can. And really enjoy each other's company. And in the end, you can feel all of that in the final product.

And through all of this, you're really going to be creating things like this. Chicken scratch drawings, where you're saying, well what if this works? Or what if that works? Or how does this affect the other upstream or downstream?

And that kind of research and development, at the beginning of production, is going to allow you to come up with a pipeline schematic like this one. This is the final pipeline schematic that we used to implement shotgun-- or shot grid, rather, as the tool kit underneath our production pipeline. And you can see each department is represented, how things flow from one another, what the formats are, and how each stage of production leads to the next.

I could spend a whole 30 minutes talking about budget. But I want to give you one nugget here, which is this resource tool. This is a fantastic book, Producing Animation, for many reasons. But I show you this here because the chart of accounts that are listed in this book is phenomenal. It's really detailed. And I have found it really useful to jog my budget. To know which things I'm going to include, which things I'm not. And don't forget contingency. Always include a contingency in your budget.

I want to tell you a little bit more about building the studio. The studio we affectionately called the satellite studio, which is a studio that is in Griffith Park, not in the observatory itself. The city of Los Angeles owns the park and therefore, the facility. We couldn't have built it, obviously, without them. And had a really great experience learning things that I never thought I would learn. About air conditioning, about maintenance, about all of these things.

At the core of any CG production is systems. And our systems administrator, Benjamin Roudenis, is a phenomenal person and talented individual. He came up with this diagram through discussion with the rest of the team about what we would need. This is one small diagram of a much larger system in place to help with tracking and understanding of how the pipeline and the system is built.

And then we start construction. These are some images of the fiber being pulled up from the ground, out through the ceiling, electrical work for the render farm. The mini dome is our review dome that's used for dailies. And you'll see a video about that later. Here it is being built. In the render farm, you can see the individuals queuing things up, setting it up, maintaining the farm, it's really cold in there. You can see producer director, Bob Niemack, is pretty cold.

And we really had a great time supporting each other and making sure that things work. But sometimes they don't. Sometimes challenges happen. And you can see by these three images, we had all three of these challenges. We had the air conditioning go out. Los Angeles is a hot environment. We had some really hot summers and air conditioning locked up. Render farm was running and we had a procedure to make sure it got shut down properly, so the machines were saved.

And then, we had ants every July. We're located in a park. They came up through the data ports. And as a producer, I'm responsible for noticing this, acknowledging it, gathering information, and problem solving-- finding a solution to it. The last image, forest fires unfortunately. Wildfires are a reality here in Southern California. And we had one really close in the park by the zoo.

This is an image here. We knew this could happen. So we created a backup plan, where we knew we could roll off a duplicate of the server and put it into the back of a car, drive it away. Thank goodness the wildfire did not reach our studio. But we were prepared and we did have to utilize that protocol once.

So just going back to the beginnings of building a studio and the end. This is us in production. After all of those conversations happened, all of the collaboration amongst the team, us in production.

So let's move on to the show part of things, how we built the show. This is a diagram I just adore. You can see, it's credited here. And I think it is just a fantastic example of how to visualize 3D production. If you aren't familiar with it, each individual illustration-- you can see, gives you a good representation of what that might entail.

And then breaks it up into some of the three stages of production. I have four stages of production that I've broken it out for us for Signs of Life. These are big milestone markers that we couldn't move to the next stage until final pieces from the previous stage were completed.

I'm going to go through these. There's more information in the handout. So I'm not going to go through each item. I'll just give you an overview. Development and preparation and setup is really taking all that information that you gathered, context, all of the talking and listening that you did, all the nodes that I took, were all fed into these kinds of documents and plans.

We had the opportunity to go to JPL, where we could see the building of the Mars Rover that's currently on Mars now. There was a lot of planning going into how shots would be created. It's really important that they're astronomically correct at Griffith Observatory. And so we leaned on our science advisors. We leaned on our in-house astronomers and illustrators to map them out.

A key part of my job, as a producer, is to break down the script. Once the script is finalized I have conversations with the production manager, the visual effects supervisor, and others on the team to talk about where the breaks are in the script. The complexity of each shot, we label shots, give them codes, best practices, naming conventions for the systems team, and for tracking and shot grid. And then we bid out the hours it's going to take that we believe to pull this off.

Here are the stats that came out of Signs of Life script breakdown. You can see there were 18 sequences over 35 minutes. That was 45 shots. Yes, they are long shots with long frame counts. Again, we talked before about the estimated number of total frames, 126,000. And there are 234 assets that needed to be built in CG.

So this is your place. And was the place I was at when I input things into shot grid and said, how are we going to produce this? And on what timeline? Then that takes us into some really fun parts of production, pacing and timing.

The editorial department, the storyboard artists, are phenomenal. We had such a great time crafting each shot. And it's made up of frames, drawings of images that are placed into an editorial timeline. And we get to feel the shape of the show start, the pacing, and the timing. Add some temp music and start to get an idea of the mood, and the emotion, and where the script dialogue lands. Still thinking about that live performer, how they're going to be able to repeat this in a live environment.

The art department starts color scripting, looking at data from NASA and other sources for data sets on landing sites and where we're going to fly the camera. And then, we start prevising that. Previs is the first stage, if you're not familiar with it, of visualizing in 3D a camera. And I have a little video of us in the editorial suite working this out.

DON DIXON: We see the sun lighting up the Galapagos right now. So there's like a crescent Earth. And let's say we're up high, so you can see it all. We're getting the reflection, the glint, off the ocean.

BOB NIEMACK: And we're moving this way.

DON DIXON: Yeah, so we're moving this way. All right, so now we're going to get a sunset.

BOB NIEMACK: Yeah, you don't have to move?

DON DIXON: No, you--

BOB NIEMACK: He has to move.

DON DIXON: Yeah.

BOB NIEMACK: Sun never moves.

DON DIXON: Sun does not move-- Copernicus.

DAWN FIDRICK: And this is a final still from the shot that was being prevised by directors Don Dixon and Bob Niemack with editor, Fred. Every shot goes through this previs scenario. It's all tracked. These are just some of the white boards outside of our production tracking and shot grid.

Then a shot schedule I created based on those previs frame counts. We start moving into production. This is the time when all the information I've gathered, all the conversations we've had-- it's time to push the big red button and really drive it home and start building the show in all of these departments. The pipeline comes back here. Remember, we talked about where things are flowing. So this is when it's built and we start really using it.

This is one example of a character that was created. Our dog for the show. And this is the turntable of its groom created by Shane Chambers. I'm going to play that once more for you because it's adorable. And just a view of the studio, us in production. A visual effects asset being created here in different passes for compositing.

After a while production takes on a life of its own. It just starts happening around you. Once you've done all of that prepro, and all of that work, you just start seeing people huddled in places working, talking and it's really a thrill.

Another component that we talked about was the live presenter. And so we keep this in mind. There was a prop that needed to be revisited and rebuilt. This is us beginning to do that. Going up to the observatory from the satellite studio was always a pleasure each week.

And then, here is us building a motion capture studio in our foyer. And it will make more sense when I show you the final image here of the girl looking through the magnifying glass at a fly with her dog. And I'll just toggle that for you, so you can see how it was set up a bit. The performer here has the motion capture suit on. And we captured animation in order to import that to the 3D characters.

We created templates in shot grid to track all of these things. Shots and asset template examples here. Tracking their status was paramount. I couldn't keep all of it in my brain. Being able to track it, share it, update it in real time enabled us to finish the show on time and on budget.

Like I said, we got to go to the planetarium each week on Mondays for reviews, taking it up to the space that is ultimately where it will be delivered. Our reviews were done in RV. And we also utilized the playlists in our mini dome. And so, I have a video here of how dailies work.

[SWELLING MUSIC PLAYING]

Welcome to Griffith Observatory's satellite studio. This is the animation studio where we are creating the next planetarium show, Signs of Life. One of the most interesting things in the studio is the mini dome.

The mini dome is a 13 foot small dome that mirrors the Samuel Oschin Planetarium. It is where we do dailies every day. Our production manager, Caroline Manning, creates the playlists in the morning. The artists submit their shots for review. They usually pass through Gee Yeung, our visual effects supervisor. And then, we get the director's feedback and notes here inside the mini dome.

BOB NIEMACK: Nice transition. Claire, we're straight.

DON DIXON: In a conventional film you have a frame. You can bring the subject of your picture into the field of view and take it out of it. You don't have to worry about what's behind the camera. In a dome show, you do. Because it's a 180 degree fisheye. And so the audience can turn around and look to see where they have been, as well as where they are going. So you have to compose every shot with that in view.

PRESENTER 1: At what point does the fly start moving?

PRESENTER 2: He flaps his wings right over there.

PRESENTER 1: Right before you punch in it.

PRESENTER 2: Is he moving now?

PRESENTER 1: No, I don't think he moves until he flaps his wings.

BOB NIEMACK: Griffith Observatory, its philosophy is that the planetarium dome is an environment, it's not a screen. The key to that is having transitions that don't look like a movie, that keep you in an environment and move you to the next environment without telling you it's a fade out, it's a cut, it's a dissolve. So in our show, 34 minutes long, we have over 30 of these transitions that seamlessly take you from one place to another.

BRINTON: When we're coming in to the dew drop, we're going straight. And then once we're in the microbial world we're sort of tilted up and raking across the top of the dome. So we need to find some way to transition from doing this to doing this to transition. I'll show you what this looks like here.

PRESENTER 4: That's seamless on the first--

PRESENTER 5: Magic. It works.

PRESENTER 4: Can we see it again?

BRINTON: Yeah.

BOB NIEMACK: My favorite transition is also my favorite scene. And that is, we start at the bottom of the ocean, we catapult up through the ocean out the top of the ocean, up through the clouds, up to the outer atmosphere, tilt down, and we see the Earth. And the music swells and I'm filled with joy.

[SWELLING MUSIC PLAYING]

DR. E. C. KRUPP: A theater like the Samuel Oschin Planetarium is incredibly complicated. People have no idea and we don't want them to have an idea. We want them to go in and not even be aware of the extraordinary technological magic that's taking place there. We want them to be immersed in the experience.

PRESENTER 6: Is anybody out there? If so? Where are they? What are they like?

DR. E. C. KRUPP: But it takes technological magic to make all of that happen. And so I'm looking forward to that point when audiences spontaneously are applauding at the conclusion of the show, thinking that's just about the best thing I've seen in life.

DAWN FIDRICK: And we're in the homestretch post-production, almost the last stage. What you saw, this gentleman, Brinton, was compositing. He composited these shots. And I want to show you a breakdown of another shot being composited to illustrate that process.

[TIMESPACE MUSIC PLAYING]

That shot is stunning when you're immersed in that 60 story, 75 foot dome. And here is the sound crew on the final mix. Like I had mentioned before, there's a 28.1 surround sound that you get to enjoy when you're immersed seeing the show.

And then, final delivery time. It's showtime! We're out of time. Uniquely for the Samuel Oschin Planetarium, we have to slice the 8k image for the six projectors that align along the spring line. As a producer, you're also going to need to think about data management throughout the whole process, not just the end.

Archiving, though at the end, and your master deliverables list for future people. A lot of that tracking we did in shot grid. We created a data location and then we set up an automated-- or our pipeline TD, Scott Ballard, set up the slicing of the tickets or slicing of the show. We call them slice tickets.

I have had an extraordinary time creating this show. I hope that you have the opportunity to see it. And it's been a pleasure to share it with you today. I look forward to connecting with you at the Q&A.

______
icon-svg-close-thick

Cookieの設定

弊社にとって、お客様のプライバシーを守ることと最適な体験を提供することは、どちらも大変重要です。弊社では、お客様に合わせてカスタマイズした情報を提供し、並びにアプリケーションの開発に役立てることを目的に、本サイトのご利用方法についてのデータを収集しております。

そこで、お客様のデータの収集と使用を許可いただけるかどうかをお答えください。

弊社が利用しているサードパーティのサービスについての説明とプライバシー ステートメントも、併せてご確認ください。

サイト動作に必須:オートデスクのサイトが正常に動作し、お客様へサービスを提供するために必要な機能です

Cookie を有効にすることで、お客様の好みやログイン情報が記録され、このデータに基づき操作に対する応答や、ショッピング カートへの商品追加が最適化されます。

使用感が向上:お客様に最適な情報が表示されます

Cookie を有効にすることで、拡張機能が正常に動作し、サイト表示が個々に合わせてカスタマイズされます。お客様に最適な情報をお届けし、使用感を向上させるためのこうした設定は、オードデスクまたはサードパーティのサービス プロバイダーが行います。 Cookie が無効に設定されている場合、一部またはすべてのサービスをご利用いただけない場合があります。

広告表示をカスタマイズ:お客様に関連する広告が表示されます

Cookie を有効にすることで、サイトのご利用内容やご興味に関するデータが収集され、これに基づきお客様に関連する広告が表示されるなど、効率的な動作が可能になります。また、継続的にデータを収集することで、お客様のご興味にさらに関連する広告を配信することが可能になります。Cookie が無効に設定されている場合、お客様に関連しない広告が表示される可能性があります。

icon-svg-close-thick

サードパーティのサービス

それぞれの情報で弊社が利用しているサードパーティのサービスと、オンラインで収集するお客様のデータの使用方法を詳しく説明いたします。

icon-svg-hide-thick

icon-svg-show-thick

サイト動作に必須:オートデスクのサイトが正常に動作し、お客様へサービスを提供するために必要な機能です

Qualtrics
弊社はQualtricsを利用し、アンケート調査やオンライン フォームを通じてお客様が弊社にフィードバックを提供できるようにしています。アンケートの回答は無作為に選んだお客様にお願いしておりますが、お客様から自発的に弊社にフィードバックを提供することも可能です。データを収集する目的は、アンケートの回答前にお客様がとられた行動を、より正しく理解するためです。収集したデータは、発生していた可能性がある問題のトラブルシューティングに役立てさせていただきます。. Qualtrics プライバシー ポリシー
Akamai mPulse
弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、Akamai mPulseを利用しています。収集する情報には、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。. Akamai mPulse プライバシー ポリシー
Digital River
弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、Digital Riverを利用しています。収集する情報には、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。. Digital River プライバシー ポリシー
Dynatrace
弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、Dynatraceを利用しています。収集する情報には、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。. Dynatrace プライバシー ポリシー
Khoros
弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、Khorosを利用しています。収集する情報には、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。. Khoros プライバシー ポリシー
Launch Darkly
弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、Launch Darklyを利用しています。収集する情報には、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。. Launch Darkly プライバシー ポリシー
New Relic
弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、New Relicを利用しています。収集する情報には、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。. New Relic プライバシー ポリシー
Salesforce Live Agent
弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、Salesforce Live Agentを利用しています。収集する情報には、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。. Salesforce Live Agent プライバシー ポリシー
Wistia
弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、Wistiaを利用しています。収集する情報には、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。. Wistia プライバシー ポリシー
Tealium
弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、Tealiumを利用しています。データには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。. Tealium プライバシー ポリシー<>
Typepad Stats
弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、Typepad Statsを利用しています。収集する情報には、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。. Typepad Stats プライバシー ポリシー
Geo Targetly
当社では、Geo Targetly を使用して Web サイトの訪問者を最適な Web ページに誘導し、訪問者のいる場所に応じて調整したコンテンツを提供します。Geo Targetly は、Web サイト訪問者の IP アドレスを使用して、訪問者のデバイスのおおよその位置を特定します。このため、訪問者は (ほとんどの場合) 自分のローカル言語でコンテンツを閲覧できます。Geo Targetly プライバシー ポリシー
SpeedCurve
弊社は、SpeedCurve を使用して、Web ページの読み込み時間と画像、スクリプト、テキストなど後続の要素の応答性を計測することにより、お客様の Web サイト エクスペリエンスのパフォーマンスをモニタリングおよび計測します。SpeedCurve プライバシー ポリシー
Qualified
Qualified is the Autodesk Live Chat agent platform. This platform provides services to allow our customers to communicate in real-time with Autodesk support. We may collect unique ID for specific browser sessions during a chat. Qualified Privacy Policy

icon-svg-hide-thick

icon-svg-show-thick

使用感が向上:お客様に最適な情報が表示されます

Google Optimize
弊社はGoogle Optimizeを利用して、弊社サイトの新機能をテストし、お客様に合わせた方法で機能を使えるようにしています。そのため弊社では、弊社サイトにアクセスしているお客様から、行動に関するデータを収集しています。収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID などが含まれます。機能のテストの結果によっては、お客様がご利用のサイトのバージョンが変わったり、サイトにアクセスするユーザの属性に応じて、パーソナライズされたコンテンツが表示されるようになる場合があります。. Google Optimize プライバシー ポリシー
ClickTale
弊社は、弊社サイトをご利用になるお客様が、どこで操作につまづいたかを正しく理解できるよう、ClickTaleを利用しています。弊社ではセッションの記録を基に、ページの要素を含めて、お客様がサイトでどのような操作を行っているかを確認しています。お客様の特定につながる個人情報は非表示にし、収集も行いません。. ClickTale プライバシー ポリシー
OneSignal
弊社は、OneSignalがサポートするサイトに広告を配置するために、OneSignalを利用しています。広告には、OneSignalのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、OneSignalがお客様から収集したデータを使用する場合があります。OneSignalに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。. OneSignal プライバシー ポリシー
Optimizely
弊社はOptimizelyを利用して、弊社サイトの新機能をテストし、お客様に合わせた方法で機能を使えるようにしています。そのため弊社では、弊社サイトにアクセスしているお客様から、行動に関するデータを収集しています。収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID などが含まれます。機能のテストの結果によっては、お客様がご利用のサイトのバージョンが変わったり、サイトにアクセスするユーザの属性に応じて、パーソナライズされたコンテンツが表示されるようになる場合があります。. Optimizely プライバシー ポリシー
Amplitude
弊社はAmplitudeを利用して、弊社サイトの新機能をテストし、お客様に合わせた方法で機能を使えるようにしています。そのため弊社では、弊社サイトにアクセスしているお客様から、行動に関するデータを収集しています。収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID などが含まれます。機能のテストの結果によっては、お客様がご利用のサイトのバージョンが変わったり、サイトにアクセスするユーザの属性に応じて、パーソナライズされたコンテンツが表示されるようになる場合があります。. Amplitude プライバシー ポリシー
Snowplow
弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、Snowplowを利用しています。収集する情報には、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。. Snowplow プライバシー ポリシー
UserVoice
弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、UserVoiceを利用しています。収集する情報には、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。. UserVoice プライバシー ポリシー
Clearbit
Clearbit を使用すると、リアルタイムのデータ強化により、お客様に合わせてパーソナライズされた適切なエクスペリエンスを提供できます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。Clearbit プライバシー ポリシー
YouTube
YouTube はビデオ共有プラットフォームで、埋め込まれたビデオを当社のウェブ サイトで表示および共有することができます。YouTube は、視聴者のビデオのパフォーマンスの測定値を提供しています。 YouTube 社のプライバシー ポリシー

icon-svg-hide-thick

icon-svg-show-thick

広告表示をカスタマイズ:お客様に関連する広告が表示されます

Adobe Analytics
弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、Adobe Analyticsを利用しています。収集する情報には、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。. Adobe Analytics プライバシー ポリシー
Google Analytics (Web Analytics)
弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、Google Analytics (Web Analytics)を利用しています。データには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。. Google Analytics (Web Analytics) プライバシー ポリシー<>
Marketo
弊社は、お客様に関連性のあるコンテンツを、適切なタイミングにメールで配信できるよう、Marketoを利用しています。そのため、お客様のオンラインでの行動や、弊社からお送りするメールへの反応について、データを収集しています。収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、メールの開封率、クリックしたリンクなどが含まれます。このデータに、他の収集先から集めたデータを組み合わせ、営業やカスタマー サービスへの満足度を向上させるとともに、高度な解析処理によって、より関連性の高いコンテンツを提供するようにしています。. Marketo プライバシー ポリシー
Doubleclick
弊社は、Doubleclickがサポートするサイトに広告を配置するために、Doubleclickを利用しています。広告には、Doubleclickのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、Doubleclickがお客様から収集したデータを使用する場合があります。Doubleclickに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。. Doubleclick プライバシー ポリシー
HubSpot
弊社は、お客様に関連性のあるコンテンツを、適切なタイミングにメールで配信できるよう、HubSpotを利用しています。そのため、お客様のオンラインでの行動や、弊社からお送りするメールへの反応について、データを収集しています。収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、メールの開封率、クリックしたリンクなどが含まれます。. HubSpot プライバシー ポリシー
Twitter
弊社は、Twitterがサポートするサイトに広告を配置するために、Twitterを利用しています。広告には、Twitterのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、Twitterがお客様から収集したデータを使用する場合があります。Twitterに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。. Twitter プライバシー ポリシー
Facebook
弊社は、Facebookがサポートするサイトに広告を配置するために、Facebookを利用しています。広告には、Facebookのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、Facebookがお客様から収集したデータを使用する場合があります。Facebookに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。. Facebook プライバシー ポリシー
LinkedIn
弊社は、LinkedInがサポートするサイトに広告を配置するために、LinkedInを利用しています。広告には、LinkedInのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、LinkedInがお客様から収集したデータを使用する場合があります。LinkedInに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。. LinkedIn プライバシー ポリシー
Yahoo! Japan
弊社は、Yahoo! Japanがサポートするサイトに広告を配置するために、Yahoo! Japanを利用しています。広告には、Yahoo! Japanのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、Yahoo! Japanがお客様から収集したデータを使用する場合があります。Yahoo! Japanに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。. Yahoo! Japan プライバシー ポリシー
Naver
弊社は、Naverがサポートするサイトに広告を配置するために、Naverを利用しています。広告には、Naverのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、Naverがお客様から収集したデータを使用する場合があります。Naverに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。. Naver プライバシー ポリシー
Quantcast
弊社は、Quantcastがサポートするサイトに広告を配置するために、Quantcastを利用しています。広告には、Quantcastのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、Quantcastがお客様から収集したデータを使用する場合があります。Quantcastに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。. Quantcast プライバシー ポリシー
Call Tracking
弊社は、キャンペーン用にカスタマイズした電話番号を提供するために、Call Trackingを利用しています。カスタマイズした電話番号を使用することで、お客様は弊社の担当者にすぐ連絡できるようになり、弊社はサービスのパフォーマンスをより正確に評価できるようになります。弊社では、提供した電話番号を基に、サイトでのお客様の行動に関するデータを収集する場合があります。. Call Tracking プライバシー ポリシー
Wunderkind
弊社は、Wunderkindがサポートするサイトに広告を配置するために、Wunderkindを利用しています。広告には、Wunderkindのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、Wunderkindがお客様から収集したデータを使用する場合があります。Wunderkindに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。. Wunderkind プライバシー ポリシー
ADC Media
弊社は、ADC Mediaがサポートするサイトに広告を配置するために、ADC Mediaを利用しています。広告には、ADC Mediaのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、ADC Mediaがお客様から収集したデータを使用する場合があります。ADC Mediaに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。. ADC Media プライバシー ポリシー
AgrantSEM
弊社は、AgrantSEMがサポートするサイトに広告を配置するために、AgrantSEMを利用しています。広告には、AgrantSEMのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、AgrantSEMがお客様から収集したデータを使用する場合があります。AgrantSEMに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。. AgrantSEM プライバシー ポリシー
Bidtellect
弊社は、Bidtellectがサポートするサイトに広告を配置するために、Bidtellectを利用しています。広告には、Bidtellectのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、Bidtellectがお客様から収集したデータを使用する場合があります。Bidtellectに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。. Bidtellect プライバシー ポリシー
Bing
弊社は、Bingがサポートするサイトに広告を配置するために、Bingを利用しています。広告には、Bingのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、Bingがお客様から収集したデータを使用する場合があります。Bingに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。. Bing プライバシー ポリシー
G2Crowd
弊社は、G2Crowdがサポートするサイトに広告を配置するために、G2Crowdを利用しています。広告には、G2Crowdのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、G2Crowdがお客様から収集したデータを使用する場合があります。G2Crowdに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。. G2Crowd プライバシー ポリシー
NMPI Display
弊社は、NMPI Displayがサポートするサイトに広告を配置するために、NMPI Displayを利用しています。広告には、NMPI Displayのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、NMPI Displayがお客様から収集したデータを使用する場合があります。NMPI Displayに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。. NMPI Display プライバシー ポリシー
VK
弊社は、VKがサポートするサイトに広告を配置するために、VKを利用しています。広告には、VKのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、VKがお客様から収集したデータを使用する場合があります。VKに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。. VK プライバシー ポリシー
Adobe Target
弊社はAdobe Targetを利用して、弊社サイトの新機能をテストし、お客様に合わせた方法で機能を使えるようにしています。そのため弊社では、弊社サイトにアクセスしているお客様から、行動に関するデータを収集しています。収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID などが含まれます。機能のテストの結果によっては、お客様がご利用のサイトのバージョンが変わったり、サイトにアクセスするユーザの属性に応じて、パーソナライズされたコンテンツが表示されるようになる場合があります。. Adobe Target プライバシー ポリシー
Google Analytics (Advertising)
弊社は、Google Analytics (Advertising)がサポートするサイトに広告を配置するために、Google Analytics (Advertising)を利用しています。広告には、Google Analytics (Advertising)のデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、Google Analytics (Advertising)がお客様から収集したデータを使用する場合があります。Google Analytics (Advertising)に提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。. Google Analytics (Advertising) プライバシー ポリシー
Trendkite
弊社は、Trendkiteがサポートするサイトに広告を配置するために、Trendkiteを利用しています。広告には、Trendkiteのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、Trendkiteがお客様から収集したデータを使用する場合があります。Trendkiteに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。. Trendkite プライバシー ポリシー
Hotjar
弊社は、Hotjarがサポートするサイトに広告を配置するために、Hotjarを利用しています。広告には、Hotjarのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、Hotjarがお客様から収集したデータを使用する場合があります。Hotjarに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。. Hotjar プライバシー ポリシー
6 Sense
弊社は、6 Senseがサポートするサイトに広告を配置するために、6 Senseを利用しています。広告には、6 Senseのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、6 Senseがお客様から収集したデータを使用する場合があります。6 Senseに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。. 6 Sense プライバシー ポリシー
Terminus
弊社は、Terminusがサポートするサイトに広告を配置するために、Terminusを利用しています。広告には、Terminusのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、Terminusがお客様から収集したデータを使用する場合があります。Terminusに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。. Terminus プライバシー ポリシー
StackAdapt
弊社は、StackAdaptがサポートするサイトに広告を配置するために、StackAdaptを利用しています。広告には、StackAdaptのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、StackAdaptがお客様から収集したデータを使用する場合があります。StackAdaptに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。. StackAdapt プライバシー ポリシー
The Trade Desk
弊社は、The Trade Deskがサポートするサイトに広告を配置するために、The Trade Deskを利用しています。広告には、The Trade Deskのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、The Trade Deskがお客様から収集したデータを使用する場合があります。The Trade Deskに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。. The Trade Desk プライバシー ポリシー
RollWorks
We use RollWorks to deploy digital advertising on sites supported by RollWorks. Ads are based on both RollWorks data and behavioral data that we collect while you’re on our sites. The data we collect may include pages you’ve visited, trials you’ve initiated, videos you’ve played, purchases you’ve made, and your IP address or device ID. This information may be combined with data that RollWorks has collected from you. We use the data that we provide to RollWorks to better customize your digital advertising experience and present you with more relevant ads. RollWorks Privacy Policy

オンライン体験の品質向上にぜひご協力ください

オートデスクは、弊社の製品やサービスをご利用いただくお客様に、優れた体験を提供することを目指しています。これまでの画面の各項目で[はい]を選択したお客様については、弊社でデータを収集し、カスタマイズされた体験の提供とアプリケーションの品質向上に役立てさせていただきます。この設定は、プライバシー ステートメントにアクセスすると、いつでも変更できます。

お客様の顧客体験は、お客様が自由に決められます。

オートデスクはお客様のプライバシーを尊重します。オートデスクでは収集したデータを基に、お客様が弊社製品をどのように利用されているのか、お客様が関心を示しそうな情報は何か、オートデスクとの関係をより価値あるものにするには、どのような改善が可能かを理解するよう務めています。

そこで、お客様一人ひとりに合わせた体験を提供するために、お客様のデータを収集し、使用することを許可いただけるかどうかお答えください。

体験をカスタマイズすることのメリットにつきましては、本サイトのプライバシー設定の管理でご確認いただけます。弊社のプライバシー ステートメントでも、選択肢について詳しく説明しております。