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Create, Enhance and Present: Practical VR/AR Presentations, Solved

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설명

Virtual and Augmented Reality create wow moments for your clients that differentiate your practice. But until now they’ve required a significant investment of time and infrastructure to create. Join Yulio as we demonstrate how we’ve cleared the hurdles to build the best way to create, enhance and present VR and AR to your clients. Yulio has addressed the end-to-end challenges of VR: generate VR files directly from Revit in minutes, enhance those projects with ancillary information right inside your project, and present the project on mobile headsets for in-person or remote meetings. Live demos and practical case studies demonstrate budget and time-friendly ways to create the VR and AR your clients are increasingly asking for into your practice. Hear how clients find success with our turnkey digital reality pipeline and how you can use the power of immersive storytelling on all your projects.

주요 학습

  • Understand the value of digital technologies like AR and VR for engaging clients in the design workflow
  • Learn the easiest way to integrate VR and AR into your practice through a simple Create, Enhance and Present model
  • Understand the value of creating VR and AR projects for every client: reducing meeting time, improving client communication
  • Learn how VR & AR deliverables can be created in less time than traditional presentations while generating better output
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Transcript

IAN HALL: Hello and welcome to our session on Creating, Enhancing, and Presenting Business-Ready VR and AR. I'm Ian Hall, Chief Product Officer at Yulio technologies. Over the next 30 minutes, I'm going to show you how Yulio has cleared the hurdles to making VR/AR an everyday tool for architecture and design. So with that, let's dive in.

So Yulio has been providing business-centric VR solutions for over half a decade. In addition to early adoption in architecture and design, Yulio is the premier provider of VR rendering and presentation technology to the contract furniture industry. And this includes leading companies like Steelcase and HermanMiller. The one thing these customers really have in common is they need to sell a vision of spaces or products that have not yet been built. So from the client's perspective, we like to think of this as the "I'm just not seeing it" problem.

Now, as design professionals, a lot of you can probably picture exactly what it feels like to stand in a space or hold a product based on nothing more than a set of blueprints. But that's really not the case for the average person. VR really bridges this gap. A lot of you have already tried VR. And many of you will have that breakthrough moment where a VR has taken your client from I don't get it to I see it. I understand what you're telling me

But despite those successes, most of you probably aren't using VR every day. And that's because it's time consuming. It's time consuming to create stereoscopic equirectangular renders, to enhance them with navigation, to get them on to headsets, to get the headsets on the clients. There's some friction there. And it's tough to justify the effort except maybe on special occasions. This is where Yulio comes in. We have cleared the barriers to adoption by tackling three key areas-- creating, enhancing, and presenting.

So let's get started with the first big barrier-- creating VR content. Now, of course, it's been possible to create VR content from Revit for years. But up until now, the workflow has been clunky, to be kind. You needed a third-party renderer to create the VR-compatible scenes. You then needed to publish to some sort of VR engine. Then you usually had to do some sort of enhancement for viability. And then you had to package it up for presentation.

It's a lot of steps. And, while it works, it's time consuming. And it tends to require a degree of expertise. Now, in order to get to that strong ROI that we're all aiming for from VR, we need to start by making the creation step a lot simpler. So to do this, we've brought our Yulio cloud-based rendering technology to Revit. So this advancement makes it possible to publish directly from Revit to client-ready VR in a single operation.

So let's have a look and see how that works. My colleague, Dana, has joined us. And she is going to be demonstrating that workflow. So, as you can see, Dana has loaded up a Revit project. Now, it's nothing fancy. It's just a few thousand square feet, basic environmental interior lights, and some simple materials. To turn this into a compelling VR experience, she only needs to do a few things though.

So first, she needs at least a single 3D view. So you can see here that she's got about a dozen or a half dozen different cameras set up. Now, a side note on that, as designers, you always want to maintain control of your narrative. But the last thing you want is your client wandering off into a closet or banging into a wall in virtual reality. So with Yulio, this is really easy to accomplish. You just position the cameras to tell your story. And we'll take care of the rest as we're going to see in a few moments.

Now the second thing you want to consider is a floor plan because the floor plan provides that big-picture view. Now, Yulio doesn't require floor plans. But if you have one, Yulio will automatically turn it into a really powerful navigation tool, which, again, we're going to see shortly. And you can pick from any floor plans that you've created. And they will be visually representative of whatever you've defined inside of Revit.

Now technically, that's it. We're ready to go. We can hit the big, red button. And we can turn this into a VR experience. But wait-- as Steve Jobs would famously say-- there's actually one more thing I'd like to walk through here before we move on. Yulio has just introduced a fully automated Revit to AR publishing feature. So let's have a quick look at that on the authoring side before we move on.

Now, all you need to do to turn any Revit item into an AR object is to tag it. And, as you can see, it's very simple. You add a tag. You give it a name. And you save. That tells the platform that you want that object to be treated as AR when it gets converted into a VR project. That's it, very simple. We're going to look at the results of that a little bit later.

For now, it's time to fire up Yulio. So our next step is we fire up the Yulio plugin. So a couple of things to take note of here. First of all, it's a very simple interface. There's only a handful of settings. The idea behind this was to make it as simple as possible so that anyone can use it.

Now, you have a couple of different options for output. One is the VR project obviously. The other is you can create traditional 4 by 3 photo renderings. And these are handy to create if you're generating PDFs or presentations together with your VRs. For now, we're just going to stick with VR. Next you pick your enhancements. You can see we've got three options here. You can enable the navigation. And these are the point-to-point navigation hotspots between the cameras.

And next is the augmented reality. So we saw earlier that we have enabled AR. So all we have to do here is check off that we want those objects to appear in our project. And the last is we're going to go and find all the floorplans you've added. You get to pick the one they want and include it the project. And that's it we're pretty well ready to go. You tap Create and the Yulio platform will take it from there.

So with that, let's talk about the next steps. So the process to turn your Revit project into a VR can take anywhere from a couple of minutes up to tens of minutes. And that really just depends on the complexity of the project and the number of scenes and objects you place in there. But you don't have to wait around. As soon as the process is completed, you're going to automatically receive an email that looks something like this. And it contains a live link directly to your client-ready project. So let's have a look at what that looks like.

So here we have the output from what we just generated inside of Revit. Now, a couple of things that we want to note. First is you've got a high-quality, ray-traced rendering that takes full advantage of Revit's native physically-based lighting and materials. The second thing is you can see that the cameras have been translated into navigational hotspots automatically for me. I didn't have to do anything. And I can use these to navigate through the project. So I'm going to walk down the hallway, move myself fluidly down through the project.

Now, we actually use a proprietary algorithm to calculate and generate these navigational hotspots on your behalf. And the intention here is to create something that has a very kind of natural, walkable sequence to it. And, as you can see, it's very intuitive, just kind of moves through the space. And no manual intervention was required. This is all automated.

In fact, the entire viewing experience that we're looking at here, both inside of the browser viewer, which we're looking at together now, and in the headset experience if you're looking at this in something like a Quest 2, has been designed from the ground up to be very comfortable and very intuitive for nontechnical users. This is designed for your clients to be able to use with next to no learning curve and with minimal chance of nausea or any other discomfort with VR.

Now, remember, we also have the floor plan as we had generated earlier. And, as you can see, our floorplan from Revit has been transformed into a navigation tool. We can jump around nonlinearly to any point inside of the project with a simple tap. So let's go and pop back to the other side of the project. And here we are into a presentation room. And we're going to work our way back around to the start of the project.

Now you notice the augmented reality object. And there were a few of them that were actually added in. We can kind of see there's some hotspots that have been automatically injected for those. So we're not going to look at those right now, just wanted to show you that those have been automatically created for us. And they've been placed over the objects that were tagged.

Now, that's it. We've got a fully navigable VR project. It is client ready. It's headset ready. And this was all done with no special training, no complex or proprietary rendering settings. And you've basically got a business-ready VR project ready to go. And all it took was a couple of clicks.

Now, I know some of you are probably looking at this and going, wait a minute. We're pretty invested in a whole bunch of different renders. We've got established workflows. What happens? Well, not to worry, we've taken this into account. You can still take full advantage of everything we've shown you with Yulio. In fact, we've built this entire pipeline from the ground up to be compatible with the most popular third-party renderers. So what you can do is you use Yulio exactly as we've just demonstrated here to go and create the project.

You can then swap in alternative renders for the individual scenes using the render pipeline of your choice. What Yulio does is it maintains all of that project metadata. So we create and maintain the navigational hotspots, the floorplan-based navigation, the augmented reality, any additional annotations that you've created in there. We maintain all of that on your behalf and allow you to swap in the graphics.

So basically, you can go and get whatever look and feel you want for the individual scenes while taking full advantage of Yulio's creation mechanism and all the presentation mechanics that are going to be showing you shortly. So this makes it really easy to integrate into your existing workflows

Now, we all know architects are under incredible pressure now to do more with less to stay competitive. So this render agnostic approach that we've adopted really allows your design team, the highly-trained folks to focus on those hyper-realistic visualizations and to use their choice of tools. But at the same time, it makes it cost effective for practically anyone with basic Revit training to create compelling VR content and to do it pretty much at any stage of the project lifecycle. And that's really the heart of the VR creation process.

Now, I did allude earlier that VR is really only part of the equation. So let's have a look down the road a little bit and see where AR fits into all of this. Now, as anybody who's been reading the tech news knows, augmented reality is coming for our industry like a freight train. It's absolutely exploding in popularity in the consumer realm because it provides that natural, real-world context. So putting that into architectural terms, AR is a medium that allows your client to experience your design in their actual target space.

Now, it's still early days. This is very much still an evolving technology in our domain. But the opportunities for AR in architecture are absolutely endless. The big challenge today is how can you make that technology accessible. So let's look at how Yulio's tackled this.

So you remember earlier that Dana had tagged an item to make it into an AR object. And if we look back at the project for a moment, we see these augmented reality links that are automatically injected into the scene. If I tap on those in my browser, I'm automatically presented with a QR code. Now, my browser on my desktop obviously is incapable of doing AR. We automatically detect that. And we give you this as a way to get that augmented reality experience onto a device that is capable of viewing it. So it can be pretty much any modern phone or tablet.

And what we're going to show you now is exactly what this process looks like using just an off-the-shelf iPad. So we are looking through the lens of an iPad right now. And it's pointing at a QR code that was fired up out of a Yulio VR project just like the one we created. And let's have a look at what happens.

So I point my camera. It automatically detects that there's a QR code. And it says, would you like to view this in augmented reality? The customer hits Yes. Our application maps the 3D. And you can see this happens in seconds. And it brings your object out into the real world. That's all there is to it.

So from the user's perspective, they have the power to look around, examine this from every angle, and really kind of understand it in their context. You'll also notice they've got complete agency over that object. They can move it around, reposition it. So we see them drop it into an alternative location in the space. They're able to rotate it, drop it into final position, and really get a sense for what it would look like in that context.

And again, our focus is always to remove friction. So from your client's perspective, it's incredibly intuitive. It's automatically placed. It's simply dragging and dropping with your finger to move it, manipulate it in their space. Now, if you are using a VR headset, something like a Quest 2, and you open the same experience, we actually provide a full viewing experience dedicated to the headset.

It gives you the ability to walk around the object in six degrees of freedom. You can even swap out different environments, different contexts while you're in this headset, including using the view through cameras. And what you end up with is basically a wearable AR experience. And if you get a chance, try it out on a Quest 2, It's incredibly cool. And it's really kind of pointed the future of wearable AR. Again, still early days, but already a very powerful medium.

So, as you've seen, we've made it really simple. And now this is both on the authoring side, the content creation side directly from Revit, but also on the delivery side and getting a natural, intuitive way for your client to actually experience AR.

So we've covered creation. Now let's look at the next step-- enhancing your project. Now, the key here is you're not always going to be there to speak to your work. But you still want to maintain control of the narrative. With Yulio, you can enhance your projects with a huge range of annotations to help guide your clients through your work when you're not there.

You can add audio, video narratives. You can add ambient audio sound tracks. You can drop in contextual images. You can drop in contextual text. You can even link out to external resources to help you support any sort of key ideas that you've got in your design. And it really is that easy. It's a drag-and-drop interface. You just open up your project inside the Yulio Editor, drag your assets in. And you can have fully annotated projects.

So we've got a client here. This is actually a real-world example that we'd like to show you. So this is a familiar brand. Cisco's been using Yulio to present their product showcases. They have an incredibly robust line of technologies for integrating into modern offices. And they've created this fully immersive VR experience that runs in headsets. They show this at trade shows. They use it out in technical sales to show off their technology.

Now, it also needs to be able to run in a standalone form. And you can see there's a bunch of annotations in here. So some of these are technical points. They're describing nuances of how their technology can integrate into that location. The audio track up here is really fascinating. It actually describes how they were able to save like 4,000 pounds of steel out of the roof in this environment by eliminating the need for conduits.

And then, of course, you can do things like this. They've created some absolutely breathtaking video content. And they've linked it into Yulio. And they've got these fly-throughs, again, demonstrating their technology. Now, we're looking at this obviously in a browser. If we were on a headset, this is also viewable inside of a stereoscopic VR headset.

What happens is this basically pops up. And it looks like you're looking at an IMAX version of this video. So everything that we're looking at is both viewable on a browser on desktop and phone and inside of a 3D headset. Some beautifully crafted content there.

Now again, the advantage here is, your client is able to follow your design narrative without having to come out of that VR environment. Everything that we just looked at is linked into this common experience. So you don't have to be popping into and out of the VR to understand the context of the design-- really powerful.

So we've got one more area. Let's look at the last and most critical hurdle. And that is presenting your design to your client. So it's in the presentation where you really get to realize the ROI. We know presenting in VR is a great way to get client buy in. But traditionally, getting a client into a compelling VR experience can be a little bit challenging. So this is particularly true in our industry when you recognize that 80%, roughly, of client reviews over the course of an architectural project tend to be done remotely.

So really, you need a solution that's going to work both when you can bring your client into the office with you and when you need to go and present to them. And they stay at their offices. So let's look at how Yulio tackles this.

So now, of course, you can always share your project by sharing its URL. So it generates a permalink. You can email it. You can text it. You can put it through social media. But a much more impactful way of sharing your design is through a guided experience. And for that, you can use Yulio's Collaborate feature. So firing off a Collaborate session could not be easier. You pick a project or pick your client, and you initiate Collaborate as I'm showing now.

Now we're going to have Dana. She's on a Oculus Quest 2. And she is actually going to join us in this Collaborate session. So you can see that she's popped in her Quest 2. She's joined our Collaborate. And you can have a one-to-one experience, or you can have one to many. We could have a dozen different headsets. You can join on either desktop, phone, or headset. And Yulio takes care of creating a common experience for everybody.

So what I'm going to do is I'm going to start following Dana. What we're looking at in real time is exactly what she is seeing on a VR headset. And she is obviously remote to this discussion. And she has full navigational control. So she can go and walk us down the hallway exactly like we were demonstrating earlier. And she can free roam as we look over her shoulder. And she shares our thoughts with us. So what are you loving about this? What are you not loving? So we're in this real collaboration now.

We also have presentation tools to further control the narrative. So at any point, I can take control over again. And I can say, hey, listen, let's kind of look over here. There was a detail of the handle design that you'd missed. And using our spotlight feature, we can draw everybody's attention to that particular feature. What she saw in her headset was a smooth fade through block. And then her eye was drawn automatically to whatever it is that I brought attention to.

Another thing that we can do is, if we are collecting feedback in real time, I can take control back and say, you know what, let me jot that down. And for this we can use our Markup feature. To enable Markup. And, as you can see, we've actually added in a markup from earlier. I'm go and add in another markup. Let's say we wanted to go and highlight that the customer was not at all happy with maybe some of the furniture layout in here.

Now, as I'm doing this markup, everybody who's participating in this session is seeing this added in real time. And you've got to see this in a headset. It's really powerful because they literally see this drawing suddenly appear in 3D in their field of view. Now, as the author of this, I can also take notes. I can come in here and say, you know what? Client really didn't like these-- replace with spotlights.

This feedback is saved directly into the virtual reality project. So it is maintained as part of the data set. So when I close this, I'm going to be able to share this with my design team later on. And I can kind of turn it off, so it doesn't get in the way of my ongoing presentation.

So again, we focused on taking the complexity out of presenting VR. And we've really focused on this from two perspectives-- from your perspective as the author and the storyteller, but also from your client's perspective to make this very unintimidating and natural for them.

So now, of course, there are going to be times where you need to present, not just a single project, but a whole series of projects. So you're going to be working on a design over the course of a larger initiative. So you're going to have designs and design iterations you're going to share with your customers. So to help you manage this, we've created something new. And that's the Yulio Client Gallery.

So you can think of this as your client's personal VR portal. As you create VR content, you simply add it to your client's gallery. And it's instantly and securely made available to them. And they can view it on their browser, on desktop, on their phone, or on any connected headset. Now, of course, you are always in control.

You dictate exactly what content is available through the portal for each client. You can add. You can remove. You can update VR projects. And the moment that you do that in real time, those changes are published to the portal and are made available to your client. If they have a connected headset, that new VR project is pushed to the headset. And it's ready to go as soon as they're ready to view it.

Now we've got some customers that have really embraced this feature. They send out inexpensive Quest 2 headsets as part of pretty much every RFP response or proposal. They literally just send it out as part of their pitch. And when they're trying to win the project, they share portfolio work. They show early ideation designs of what's possible. And they engage their customers early. When they've won the job, they just transition that same investment of that headset to sharing real projects. So sharing the design work from concept to shovel ready through the entire lifecycle of that project.

So the Client Gallery, all your client needs to do is keep their headset charged up. We've taken care of the rest of it for you. They don't have to get IT involved. There's no kind of complex setup. Run the Yulio app, keep the headset juiced, and they're able to go and experience your virtual reality content from anywhere.

Now, I saved the best for last. Client Galleries feature is completely free. You can create as many of these galleries as you need to serve your customers. So create one at each stage of your projects, create one for every customer. There's no additional cost to you above your basic subscription.

So that's what I wanted to show you today. We've cleared all three of the key barriers to practical VR and AR-- the creation, the enhancement, and the presentation. And now that you've seen how simple it can be to get that positive ROI out of VR and AR, I'm really hoping that you're inspired to give this a try in your practice.

So if you're looking to get started, we've got our Client Success Manager's contact information up here on the screen. But of course, you can always just head over to Yulio.com, sign up for a free trial. And I hope you found this useful. And we can't wait to see what you come up with Thanks, everybody, for your time.

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Tealium
오토데스크 사이트에서 고객의 행동에 관한 데이터를 수집하기 위해 Tealium를 이용합니다. 여기에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역 및 IP 주소 또는 장치 ID가 포함될 수 있습니다. 오토데스크는 사이트 성과를 측정하고 고객의 온라인 경험의 편리함을 평가하여 기능을 개선하기 위해 이러한 데이터를 이용합니다. 또한, 이메일, 고객 지원 및 판매와 관련된 고객 경험을 최적화하기 위해 고급 분석 방법도 사용하고 있습니다. Upsellit
오토데스크 사이트에서 고객의 행동에 관한 데이터를 수집하기 위해 Upsellit를 이용합니다. 여기에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역 및 IP 주소 또는 장치 ID가 포함될 수 있습니다. 오토데스크는 사이트 성과를 측정하고 고객의 온라인 경험의 편리함을 평가하여 기능을 개선하기 위해 이러한 데이터를 이용합니다. 또한, 이메일, 고객 지원 및 판매와 관련된 고객 경험을 최적화하기 위해 고급 분석 방법도 사용하고 있습니다. CJ Affiliates
오토데스크 사이트에서 고객의 행동에 관한 데이터를 수집하기 위해 CJ Affiliates를 이용합니다. 여기에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역 및 IP 주소 또는 장치 ID가 포함될 수 있습니다. 오토데스크는 사이트 성과를 측정하고 고객의 온라인 경험의 편리함을 평가하여 기능을 개선하기 위해 이러한 데이터를 이용합니다. 또한, 이메일, 고객 지원 및 판매와 관련된 고객 경험을 최적화하기 위해 고급 분석 방법도 사용하고 있습니다. Commission Factory
Typepad Stats
오토데스크 사이트에서 고객의 행동에 관한 데이터를 수집하기 위해 Typepad Stats를 이용합니다. 여기에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역, IP 주소 또는 장치 ID 및 오토데스크 ID가 포함될 수 있습니다. 오토데스크는 사이트 성과를 측정하고 고객의 온라인 경험의 편리함을 평가하여 기능을 개선하기 위해 이러한 데이터를 이용합니다. 또한, 이메일, 고객 지원 및 판매와 관련된 고객 경험을 최적화하기 위해 고급 분석 방법도 사용하고 있습니다. Typepad Stats 개인정보취급방침
Geo Targetly
Autodesk는 Geo Targetly를 사용하여 웹 사이트 방문자를 가장 적합한 웹 페이지로 안내하거나 위치를 기반으로 맞춤형 콘텐츠를 제공합니다. Geo Targetly는 웹 사이트 방문자의 IP 주소를 사용하여 방문자 장치의 대략적인 위치를 파악합니다. 이렇게 하면 방문자가 (대부분의 경우) 현지 언어로 된 콘텐츠를 볼 수 있습니다.Geo Targetly 개인정보취급방침
SpeedCurve
Autodesk에서는 SpeedCurve를 사용하여 웹 페이지 로드 시간과 이미지, 스크립트, 텍스트 등의 후속 요소 응답성을 측정하여 웹 사이트 환경의 성능을 모니터링하고 측정합니다. SpeedCurve 개인정보취급방침
Qualified
Qualified is the Autodesk Live Chat agent platform. This platform provides services to allow our customers to communicate in real-time with Autodesk support. We may collect unique ID for specific browser sessions during a chat. Qualified Privacy Policy

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사용자 경험 향상 – 사용자와 관련된 항목을 표시할 수 있게 해 줌

Google Optimize
오토데스크는 사이트의 새 기능을 테스트하고 이러한 기능의 고객 경험을 사용자화하기 위해 Google Optimize을 이용합니다. 이를 위해, 고객이 사이트를 방문해 있는 동안 행동 데이터를 수집합니다. 이 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역, IP 주소 또는 장치 ID, 오토데스크 ID 등이 포함될 수 있습니다. 고객은 기능 테스트를 바탕으로 여러 버전의 오토데스크 사이트를 경험하거나 방문자 특성을 바탕으로 개인화된 컨텐츠를 보게 될 수 있습니다. Google Optimize 개인정보취급방침
ClickTale
오토데스크는 고객이 사이트에서 겪을 수 있는 어려움을 더 잘 파악하기 위해 ClickTale을 이용합니다. 페이지의 모든 요소를 포함해 고객이 오토데스크 사이트와 상호 작용하는 방식을 이해하기 위해 세션 녹화를 사용합니다. 개인적으로 식별 가능한 정보는 가려지며 수집되지 않습니다. ClickTale 개인정보취급방침
OneSignal
오토데스크는 OneSignal가 지원하는 사이트에 디지털 광고를 배포하기 위해 OneSignal를 이용합니다. 광고는 OneSignal 데이터와 고객이 사이트를 방문하는 동안 오토데스크가 수집하는 행동 데이터 모두에 기초하여 제공됩니다. 오토데스크가 수집하는 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역 및 IP 주소 또는 장치 ID가 포함될 수 있습니다. 이 정보는 OneSignal에서 고객으로부터 수집한 데이터와 결합될 수 있습니다. 오토데스크는 디지털 광고 경험에 대한 사용자화를 개선하고 고객에게 더욱 관련 있는 광고를 제시하기 위해 OneSignal에 제공하는 데이터를 사용합니다. OneSignal 개인정보취급방침
Optimizely
오토데스크는 사이트의 새 기능을 테스트하고 이러한 기능의 고객 경험을 사용자화하기 위해 Optimizely을 이용합니다. 이를 위해, 고객이 사이트를 방문해 있는 동안 행동 데이터를 수집합니다. 이 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역, IP 주소 또는 장치 ID, 오토데스크 ID 등이 포함될 수 있습니다. 고객은 기능 테스트를 바탕으로 여러 버전의 오토데스크 사이트를 경험하거나 방문자 특성을 바탕으로 개인화된 컨텐츠를 보게 될 수 있습니다. Optimizely 개인정보취급방침
Amplitude
오토데스크는 사이트의 새 기능을 테스트하고 이러한 기능의 고객 경험을 사용자화하기 위해 Amplitude을 이용합니다. 이를 위해, 고객이 사이트를 방문해 있는 동안 행동 데이터를 수집합니다. 이 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역, IP 주소 또는 장치 ID, 오토데스크 ID 등이 포함될 수 있습니다. 고객은 기능 테스트를 바탕으로 여러 버전의 오토데스크 사이트를 경험하거나 방문자 특성을 바탕으로 개인화된 컨텐츠를 보게 될 수 있습니다. Amplitude 개인정보취급방침
Snowplow
오토데스크 사이트에서 고객의 행동에 관한 데이터를 수집하기 위해 Snowplow를 이용합니다. 여기에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역, IP 주소 또는 장치 ID 및 오토데스크 ID가 포함될 수 있습니다. 오토데스크는 사이트 성과를 측정하고 고객의 온라인 경험의 편리함을 평가하여 기능을 개선하기 위해 이러한 데이터를 이용합니다. 또한, 이메일, 고객 지원 및 판매와 관련된 고객 경험을 최적화하기 위해 고급 분석 방법도 사용하고 있습니다. Snowplow 개인정보취급방침
UserVoice
오토데스크 사이트에서 고객의 행동에 관한 데이터를 수집하기 위해 UserVoice를 이용합니다. 여기에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역, IP 주소 또는 장치 ID 및 오토데스크 ID가 포함될 수 있습니다. 오토데스크는 사이트 성과를 측정하고 고객의 온라인 경험의 편리함을 평가하여 기능을 개선하기 위해 이러한 데이터를 이용합니다. 또한, 이메일, 고객 지원 및 판매와 관련된 고객 경험을 최적화하기 위해 고급 분석 방법도 사용하고 있습니다. UserVoice 개인정보취급방침
Clearbit
Clearbit를 사용하면 실시간 데이터 보강 기능을 통해 고객에게 개인화되고 관련 있는 환경을 제공할 수 있습니다. Autodesk가 수집하는 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역 및 IP 주소 또는 장치 ID가 포함될 수 있습니다. Clearbit 개인정보취급방침
YouTube
YouTube는 사용자가 웹 사이트에 포함된 비디오를 보고 공유할 수 있도록 해주는 비디오 공유 플랫폼입니다. YouTube는 비디오 성능에 대한 시청 지표를 제공합니다. YouTube 개인정보보호 정책

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광고 수신 설정 – 사용자에게 타겟팅된 광고를 제공할 수 있게 해 줌

Adobe Analytics
오토데스크 사이트에서 고객의 행동에 관한 데이터를 수집하기 위해 Adobe Analytics를 이용합니다. 여기에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역, IP 주소 또는 장치 ID 및 오토데스크 ID가 포함될 수 있습니다. 오토데스크는 사이트 성과를 측정하고 고객의 온라인 경험의 편리함을 평가하여 기능을 개선하기 위해 이러한 데이터를 이용합니다. 또한, 이메일, 고객 지원 및 판매와 관련된 고객 경험을 최적화하기 위해 고급 분석 방법도 사용하고 있습니다. Adobe Analytics 개인정보취급방침
Google Analytics (Web Analytics)
오토데스크 사이트에서 고객의 행동에 관한 데이터를 수집하기 위해 Google Analytics (Web Analytics)를 이용합니다. 여기에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역 및 IP 주소 또는 장치 ID가 포함될 수 있습니다. 오토데스크는 사이트 성과를 측정하고 고객의 온라인 경험의 편리함을 평가하여 기능을 개선하기 위해 이러한 데이터를 이용합니다. 또한, 이메일, 고객 지원 및 판매와 관련된 고객 경험을 최적화하기 위해 고급 분석 방법도 사용하고 있습니다. AdWords
Marketo
오토데스크는 고객에게 더욱 시의적절하며 관련 있는 이메일 컨텐츠를 제공하기 위해 Marketo를 이용합니다. 이를 위해, 고객의 온라인 행동 및 오토데스크에서 전송하는 이메일과의 상호 작용에 관한 데이터를 수집합니다. 수집하는 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역, IP 주소 또는 장치 ID, 이메일 확인율, 클릭한 링크 등이 포함될 수 있습니다. 오토데스크는 이 데이터를 다른 소스에서 수집된 데이터와 결합하여 고객의 판매 또는 고객 서비스 경험을 개선하며, 고급 분석 처리에 기초하여 보다 관련 있는 컨텐츠를 제공합니다. Marketo 개인정보취급방침
Doubleclick
오토데스크는 Doubleclick가 지원하는 사이트에 디지털 광고를 배포하기 위해 Doubleclick를 이용합니다. 광고는 Doubleclick 데이터와 고객이 사이트를 방문하는 동안 오토데스크가 수집하는 행동 데이터 모두에 기초하여 제공됩니다. 오토데스크가 수집하는 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역 및 IP 주소 또는 장치 ID가 포함될 수 있습니다. 이 정보는 Doubleclick에서 고객으로부터 수집한 데이터와 결합될 수 있습니다. 오토데스크는 디지털 광고 경험에 대한 사용자화를 개선하고 고객에게 더욱 관련 있는 광고를 제시하기 위해 Doubleclick에 제공하는 데이터를 사용합니다. Doubleclick 개인정보취급방침
HubSpot
오토데스크는 고객에게 더욱 시의적절하며 관련 있는 이메일 컨텐츠를 제공하기 위해 HubSpot을 이용합니다. 이를 위해, 고객의 온라인 행동 및 오토데스크에서 전송하는 이메일과의 상호 작용에 관한 데이터를 수집합니다. 수집하는 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역, IP 주소 또는 장치 ID, 이메일 확인율, 클릭한 링크 등이 포함될 수 있습니다. HubSpot 개인정보취급방침
Twitter
오토데스크는 Twitter가 지원하는 사이트에 디지털 광고를 배포하기 위해 Twitter를 이용합니다. 광고는 Twitter 데이터와 고객이 사이트를 방문하는 동안 오토데스크가 수집하는 행동 데이터 모두에 기초하여 제공됩니다. 오토데스크가 수집하는 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역 및 IP 주소 또는 장치 ID가 포함될 수 있습니다. 이 정보는 Twitter에서 고객으로부터 수집한 데이터와 결합될 수 있습니다. 오토데스크는 디지털 광고 경험에 대한 사용자화를 개선하고 고객에게 더욱 관련 있는 광고를 제시하기 위해 Twitter에 제공하는 데이터를 사용합니다. Twitter 개인정보취급방침
Facebook
오토데스크는 Facebook가 지원하는 사이트에 디지털 광고를 배포하기 위해 Facebook를 이용합니다. 광고는 Facebook 데이터와 고객이 사이트를 방문하는 동안 오토데스크가 수집하는 행동 데이터 모두에 기초하여 제공됩니다. 오토데스크가 수집하는 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역 및 IP 주소 또는 장치 ID가 포함될 수 있습니다. 이 정보는 Facebook에서 고객으로부터 수집한 데이터와 결합될 수 있습니다. 오토데스크는 디지털 광고 경험에 대한 사용자화를 개선하고 고객에게 더욱 관련 있는 광고를 제시하기 위해 Facebook에 제공하는 데이터를 사용합니다. Facebook 개인정보취급방침
LinkedIn
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Yahoo! Japan
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Naver
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Quantcast
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Call Tracking
오토데스크는 캠페인을 위해 사용자화된 전화번호를 제공하기 위하여 Call Tracking을 이용합니다. 그렇게 하면 고객이 오토데스크 담당자에게 더욱 빠르게 액세스할 수 있으며, 오토데스크의 성과를 더욱 정확하게 평가하는 데 도움이 됩니다. 제공된 전화번호를 기준으로 사이트에서 고객 행동에 관한 데이터를 수집할 수도 있습니다. Call Tracking 개인정보취급방침
Wunderkind
오토데스크는 Wunderkind가 지원하는 사이트에 디지털 광고를 배포하기 위해 Wunderkind를 이용합니다. 광고는 Wunderkind 데이터와 고객이 사이트를 방문하는 동안 오토데스크가 수집하는 행동 데이터 모두에 기초하여 제공됩니다. 오토데스크가 수집하는 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역 및 IP 주소 또는 장치 ID가 포함될 수 있습니다. 이 정보는 Wunderkind에서 고객으로부터 수집한 데이터와 결합될 수 있습니다. 오토데스크는 디지털 광고 경험에 대한 사용자화를 개선하고 고객에게 더욱 관련 있는 광고를 제시하기 위해 Wunderkind에 제공하는 데이터를 사용합니다. Wunderkind 개인정보취급방침
ADC Media
오토데스크는 ADC Media가 지원하는 사이트에 디지털 광고를 배포하기 위해 ADC Media를 이용합니다. 광고는 ADC Media 데이터와 고객이 사이트를 방문하는 동안 오토데스크가 수집하는 행동 데이터 모두에 기초하여 제공됩니다. 오토데스크가 수집하는 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역 및 IP 주소 또는 장치 ID가 포함될 수 있습니다. 이 정보는 ADC Media에서 고객으로부터 수집한 데이터와 결합될 수 있습니다. 오토데스크는 디지털 광고 경험에 대한 사용자화를 개선하고 고객에게 더욱 관련 있는 광고를 제시하기 위해 ADC Media에 제공하는 데이터를 사용합니다. ADC Media 개인정보취급방침
AgrantSEM
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