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Create storyboards to short animated films with Autodesk Maya

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설명

There is a need for digital artists to generate animations from their 2D visual drawings. Further, they also want to enhance the short films with music and additional effects. In this class, we will learn how to create storyboards to short animated films in Autodesk Maya, using advanced tools and high-end plugins, to bring to life realistic 3D art, 4D animations or add to your design portfolio. If you are seeking more inspiration, then this class is for you - We will discuss a few examples to help you get to grips with its core Maya features, and supercharge your skills!

주요 학습

  • Learn how to generate animations from simple 2D visual drawings
  • Explore advanced tools and high-end plugins in Maya
  • Generate simple characters to enhance your short animated films
  • implement custom workflows to enhance your short film with music and special effects

발표자

  • Viveka Devadas 님의 아바타
    Viveka Devadas
    Viveka Devadas is a Design Technologist and works as a Technical Specialist in AEC, XR and AI products at Autodesk. She adeptly resolves customer issues by building connections with students, architects, designers, Autodesk's global team, and the international Revit community. With her educational and professional foundation in Digital Architectural Design and Construction Management, she has had an enriching journey in the AEC industry. Her career path has seen her wear multiple hats, including an EU exchange Scholar, Design Architect, BIM Manager and Visualization Leader. Viveka describes this journey as both creatively stimulating and enjoyable on a daily basis. It has allowed her to explore her passions, notably in the VR/AR space, AI initiatives and Spatial Computing sector to address design challenges that are eco-friendly while redefining our interactions with people, information, and immersive experiences.
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    Transcript

    VIVEKA DEVADAS: Hello, everyone. Welcome to my presentation on how to create storyboards to short animated films with Autodesk Maya. This is Viveka Devadas, designated specialist at Autodesk. And I support easy products and virtual reality solutions for our enterprise customers. I also help in minimizing downtime by troubleshooting specific technical issues.

    So let's take a look at today's objectives. What am I going to talk about? I've listed four main objectives, from generating animations from simple 2D drawings. We'll also take a peek at some advanced tools and high-end plugins in Maya. We'll also look at how we can create simple characters to enhance short animated films. We'll look at custom workflows to enhance your short films with music and special effects.

    So let's get started. So before we move on with the objectives I've spoken to you about, let's see. What should every designer's toolset contain? So first and foremost, I would recommend you to create a list based on the kind of project you're working on, whether it's a simple 2D visual, or 3D model, or an animation project. So you could start with collecting sketch tools, custom templates designed for your project, modeling tools- which are both 2D models and 3D modeling tools- and additionally, acquire all the textures and also compile a list of rendering tools you need. And also have special effect tools, music files, voiceover files, and a bunch of hardware like 3D printers, scanners, cameras, and drones.

    So depending on the complexity of your project, it would limit the toolset into what is needed at the moment. And later you could expand it to advanced hardware and software when you plan to use it. Use advanced visualization tools like VR and AR tools.

    So now that we have a list, or our toolset, ready, let's take a look at Maya. Now as you all know, Maya is a software where you can build beautiful 3D models. And what's more is you can navigate scenes beforehand in wireframe before you try texturing, lighting, animation, rendering, and more. You could model, you could animate, you could render, create simulations, and create complex character creations and also do advanced modeling with some of the features in Maya.

    So you might be wondering, what 23 signifies in that image right above me. So Maya has an industry standard lifespan for about 23 years. And it's used by professionals in the media and entertainment industry to create high quality visual effects and motion graphics. So now Maya is famous for some of its tools, like polygons, knobs, sculpture modeling tools, and it has a wide array of animation tools, along with rigging tools to give your modeling an edge.

    So some of the movies that have used Autodesk Maya- and some of these are award-winning movies- so as you can see in the image here, I've listed a couple of movies right from 1997. So one of the first and foremost movies was Dinosaur where they used a lot of computer graphics to create an overlay effect. In Spiderman another famous-- we have the sequence in Spiderman and you can imagine some of the background effects and some of the gimmicks that Spiderman does. Maya has been used in the background. Again one of the favorites is Star Wars and some of the characters created were-- they used Maya to create these characters.

    And not limited just to special effects, but also, Maya has become a winner in creating children's movies, like Ice Age and Finding Nemo. And also mystic movies, like Lord of the Rings. So as you can see in the image right here, and see that special character was used with green screen and computer graphics, and Maya was used to develop that the most famous character in the Lord of the Rings movie.

    So before we begin, I just want to give an overview of the interface. So as you can see here, the interface is-- I've marked a couple of important elements in the interface. And I want to show you, and I want to explain a little more in detail, and help you in understanding the interface a little bit. So as you can see here, you can see the menus and the menu sets, which is one and two. So here the menu sets define the kind of menus available- modeling menus, rigging, animation, FX, and rendering.

    And then you have a status line. The status line contains icons for some commonly used commands, such as File Save, et cetera. And then number 4 is your user account, which is going to list your user account ID. And it is going to help you manage some of the licenses or how you're going to purchase other products. And if you're using a trial version, the user account is also going to give you information on how many days are left.

    And then you have something called the shelf. The shelf is an icon, which illustrates common tasks, organized based on category. So these are all kind of shortcuts. And then you have, on number seven, you have sidebar icons which have the attribute editors. We'll talk a little more in detail about the attribute editors and tool settings, channel boxes, et cetera. So the channel box, number 8, allows you to-- it has a lot of features when you select objects. So you can actually manipulate and transform these objects with a click of the channel box.

    And number nine, you have the layer editor. So if you've used Photoshop, it's something similar to Photoshop, where you have multiple layers. And you can organize these layers just like pages from a book. And you can use these layers to display how you want them. And then you also have animation layers where you can bend, or you can even mute, multiple levels of animation if you're working on a complex project.

    And then moving on to the others, like ten, you have the view panel, which signifies the view, or different ways of viewing an object, whether it's a top view or a perspective view or a front view or a different kind of view. So this is just going to give you several view panels, where you can customize again by just having two of these panels or one of these panels. So by default, you have the perspective view.

    And then on 13, you have the time slider, which is going to give you the playback information, or the playback status. And then you also have other menus, like you have help lines. The help line is going to give you a small description of the tools and menus. And I'm also going to share a bunch of resources towards the end of the presentation, where you can look at all these commands in detail.

    So let's move on and let's look at how we can customize some of the interface. Now again, going back to the toolset and going back to your project, I think it's very important for us to customize our interface on how our project is. So if your project is simple, just customize it with the basic tools you need. Just simplify it. Simplify is the key. So you could customize your interface based on colors or the background color. You could customize time sliders, even your working units. And a bunch of other things you could customize is even the hot keys and the shelves. And basically, you can tweak Maya to work for you. You can customize how this entire application works for you.

    So another thing I wanted to talk about is the panel toolbar. Now this is a panel menu which is going to be found in all of your viewports. So if I go back to the previous slide, you could see the panel menu in each of the viewports. So what I've done is, here I've expanded the panel toolbar. And as you can see, it's all related to the viewport. So you could select a camera, you could lock the camera. You could pan it, you could zoom it. You could mask, aggregate mask. You could work with the resolution, either a depth of field you could transform-- a bunch of tweaks in the panel toolbar. And I think it's essential for us to know what some of these mean, at least. So it's easy for you to toggle and work with different sections of your project, especially when you're modeling complex creations.

    One more important thing before we proceed is, with Maya, it's a slightly different when you are navigating the viewport, unlike other 3D software. So I would recommend definitely getting familiar with how you're going to navigate these viewports. So for example, if you hit alt, the middle mouse button, and drag, it helps you to pan the viewport. And if you hit alt, the right mouse button, and drag, it helps you to dolly or zoom in and zoom out of the viewport. Then alternatively, if you want a full viewport view, you just have to hit control and spacebar.

    And a couple of other hot keys, which I'm going to show you in the next slide. I think it's very important for us to get familiar with this because it helps to work on your project a little faster. And one of the nice things I love about Maya is the hot keys. So in the hot keys, you can find the hot key editor in the About setting from Windows. And what's more is, you could also search for a specific hot key. For example, you could access all these menu items in the hot key box. So the hot box or whatever, the hot keys, you can navigate the hot box. It helps you to access all the menus in a specific viewport.

    And so now you can see that you have the option to work from within the hot box and then the hot box, as you can see, is highlighted into five different zones, like north, central, east, west, and south. So I would definitely recommend getting familiar with the hot box, because it's a great feature in Maya, and allows you to work faster and be more productive in your job.

    So let's keep moving and let's see how we can generate animations from very simple 2D visual drawings. So I have a very well-known example of Mario. So the first recommendation I have for you is, when you're starting to work on any 3D animation, the first thing is, do it manually on a piece of paper. So if you can do a sketch, a simple storyboard on how your characters bend and look like, that goes a long way in actually creating that model in Maya.

    So I'm going to share these 3D assets in a separate media file. And so you will have access to working on these files and how you can actually create the model. So what I have here is-- you can take a look at how a simple, 2D image can be translated into a 3D animation, as you can see on the next slide. And then how a different kind of textures are applied to this particular 3D object. So as you can see in the image, right from the clothes to the color of the eyes, to the skin, everything has a texture map. And some of the textures even have what you call bump mapping, or maybe a particular shine, or you'll have to use a specific renderer. Or you even have to use a different kind of texture, just to bring that feel, or to bring that real-life appearance to your character.

    So let's also take a look at a couple of plugins So I just listed a couple of some of my favorite plugins. And again, plugins are not limited to just modeling plugins, but we do have a cloud simulation plugins, we have dynamics, we have fluids. We have plugins which make import and export easier into different formats. We have modeling plugins and rendering plugins. So on the figure here on screen, you can see one of my favorite plugins, called the BHGhost. So the BHGhost-- it's a plugin which allows you to make something like an onion skin. So say if you have an outline, or if you have a 3D model, you can actually make a skeleton or an outline or a 3D outline in the Maya viewport. So it makes it easy for you to actually see this relation between your poses, and helps you refine your animation a little more.

    A couple of other plug-ins, which I've listed-- like I told you, there are a lot of plugins which go back to simulating crowds, modeling, rendering, et cetera. But I'm just going to talk to you about another couple of plugins, which I feel should be in a designer's toolbox.

    One of my favorite plugins is Animbot. So Animbot-- so it just allows us to tweak one controller, and then it helps us adjust the entire shot. For example, if you want to adjust a particular character's foot or a particular character's hand, you can just tweak one controller, but what happens is the entire shot gets modified. And again, what's nice about this, is that it works-- you can adjust everything instead of having to tweak one individual controller. And there are a lot of other useful tools, also. So I'm going to share the link with you again and you can explore this plugin a little more. But if you're a character artist, or an animator who's making special characters, I would definitely recommend this tool, because it also works to streamline your animation.

    Another one of the plugins which I've listed here is called Massive for Maya, which is like a crowd simulation plugin. And again, you have a lot of crowd simulation plugins available in the market today. But Massive, again, is a well-known plugin. So if you've watched Lord of the Rings, and you've watched movies where you've seen herds of-- you've seen huge crowds or huge gatherings, I can definitely say that in some of the movies, they've used plugins like Massive.

    One of the good things about Massive, it's completely Integrated within Maya and has an intuitive workflow. So you can either decrease or increase the amount of people in that particular gathering, or you can, instead of cloning the same person again and again, it also has a variety. So for example, in Zombieland, it was used to create a huge bunch of zombies. And even in The Planet of the Apes, or in movies where things are repetitive, I think plugins like this would come in handy. And not only limited to people, but it's also limited to making trees and bridges and buildings with realistic effects.

    So moving on, let's take a look at making general, simple characters to enhance your films. So what I have on screen here is a very simple robotic character. And as you can see on the screen, inside a Maya interface, you have the ability to edit a mesh, create polygon. And these polygons again, there's no restriction to particular shapes. You can come up with-- you can create shapes of all kinds. You can tweak the shape. You can keep editing the mesh. You can add or delete a polygon. So using all this, you can create the basic figure of what your character is. And then once you've completed that, you could add controls.

    So as you can see in the images, in this slide, you can see even for the fingers, you can add fingers and finger controls. You could scale this entire character to a global scale and you could also scale it uniformly or nonuniformly. Then you can add things like head rotation, foot controls, et cetera. So again, I'll be sharing this in a separate asset file, which you can find in the additional files in the AU resources.

    And another thing I wanted to talk to you about is that, when you create characters like this, you have separate pieces. So as you can see in the figure on the left, there's so many pieces, or so many polygons. You'll need this as a separate meshes, because say, for example, if there are different colors or different textures associated with each part, or maybe the finger needs a different color, or the helmet needs a different color, you can map different textures to suit your character. Now in this case, everything seems white, so there's not much of a texture difference. But I would definitely recommend you to map this mesh map out and map your textures or the way you can do UV mapping to match your particular character. And it's always nice to have a list of images, or good resolution images, so the texture map looks natural on your completed character.

    And I'm going to leave you with one last objective where you have a lot of additional tools and special effects within Maya. And again, I'm going to add 3D assets and working files for you to dive deeper into these tools. And what I wanted to mention here is, within the Maya interface, you do have a lot of effects that are readily available. Especially with Maya 3D 22 where you can create effects like smoke, like fire. And you also have a bunch of other options for fine tuning this. Say you want the fire in a different-- the flame in a different color where it's dramatic, like it's green, or it's fluorescent neon green, or it's pale blue. You could change that basic effect by using the attribute editor, or you could bring in your own assets or preset assets within the available toolbars within Maya. And you can have fun with it. So Maya has so many additional tools which allows you to customize the look and feel of your scene.

    So moving on, I'm going to also give you a little peek into the future. So Maya is again integrated with Omniverse, NVIDIA Omniverse, so that's the route to virtual reality solutions. So, as you can see here in the image, NVIDIA Omniverse allows for a Maya connector plugin. So I can say this is a great toolkit for Maya users, where you can actually make a character, make a 3D scene. And you can send and live sync your model data into a nice portal like the Omniverse Nucleus, which has a great renderer, which also has the ability to open, edit, and live sync. So every time you make a change to the Maya model, this is going to get live synced into an NVIDIA Omniverse interface, and you can also view it in virtual reality. And then again within an Omniverse setup, you have the chance to choose-- or you have the opportunity to choose-- workflows and pipelines and what's more is you can also import or export it into other different formats. And again, this combination is a great combination because it allows you to develop a gaming pipeline or a movie pipeline and also take you into futuristic, or advanced, visualization solutions.

    So moving on, I'm also going to leave you with a couple of my favorite tips and tricks within a Maya interface. So what I've listed here are just a couple of the ones I keep using again and again, because again, like I mentioned earlier, the hot keys-- the hot box, sorry-- and the hot key editor and getting familiar with the menu. All of these are kind of speeding up your project and increase your productivity and efficiency. So one favorite tip and trick which I have is you can always clear some boxes you don't need. And definitely Maya is a great 3D software. It will close when you clear some check boxes which you don't need. Best to speeding up your performance and it's going to decrease the boot time. Maya will load a little more faster for you. Then if you have a bunch of polygons, you could select a specific object when you hit Control-D and W to activate the Move tool. And also Shift-D to copy this object the same distance.

    So it comes with practice when you work with multiple polygons in your particular model. And then you can also increase and decrease the size of your gyro with a + and - key. And these keys are also displayed on choosing the transform tools like Move, Rotate, and Scale. And one interesting-- because we are in this creative industry and we like to work with colors. So if you want to change the background color of your viewport, you just have to hold down the Alt key and press B. And again if you want to smoothen a poly model or low poly model, you could try to do this by just increasing your subdivision levels to three of them.

    So those are a couple of tips and tricks that I'm going to leave you with. And then, as I mentioned earlier, I'm going to share all the resources for all the four learning objectives and some working models for you to practice, from basic 2D models to your advanced visualizations or your special effects.

    And a couple of resources I'm going to leave you with is, you can always lean on the Autodesk knowledge network which has the Maya Support and Learning. Then you have Maya documentation. And I would recommend you to bookmark this page because it's going to have this wealthy resource of what's new, what's happening within Maya, what's coming up, what are the new product updates, the installation guides, a couple of bonus tools, plugins, and also a peek into virtual reality, especially with Maya Omniverse.

    So before I leave you, I hope it's been a short and sweet session. And again, I'll share all the 3D assets with you that I've used in this presentation. I believe you would like demos for each. I just wanted to thank everyone for your time. I hope the session was helpful. And again, if you need me to expand on any tool or any objective, I'll be very happy to connect with you. So feel free to reach out to me and leave a comment in the comment section for me. And also your email, so I can get back to you for any questions.

    I want to thank our internal product team and our professor from Purdue University. Then we do have a Media and Entertainment cohort group, where we exchange ideas between the AEC and the M&A world. And finally, I want to thank our families, colleagues, and attendees of the session. So please feel free to connect with me and reach out to me for any questions. Thank you so much. I hope you enjoyed the session. Thank you. Bye bye.

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    오토데스크 사이트에서 고객의 행동에 관한 데이터를 수집하기 위해 Typepad Stats를 이용합니다. 여기에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역, IP 주소 또는 장치 ID 및 오토데스크 ID가 포함될 수 있습니다. 오토데스크는 사이트 성과를 측정하고 고객의 온라인 경험의 편리함을 평가하여 기능을 개선하기 위해 이러한 데이터를 이용합니다. 또한, 이메일, 고객 지원 및 판매와 관련된 고객 경험을 최적화하기 위해 고급 분석 방법도 사용하고 있습니다. Typepad Stats 개인정보취급방침
    Geo Targetly
    Autodesk는 Geo Targetly를 사용하여 웹 사이트 방문자를 가장 적합한 웹 페이지로 안내하거나 위치를 기반으로 맞춤형 콘텐츠를 제공합니다. Geo Targetly는 웹 사이트 방문자의 IP 주소를 사용하여 방문자 장치의 대략적인 위치를 파악합니다. 이렇게 하면 방문자가 (대부분의 경우) 현지 언어로 된 콘텐츠를 볼 수 있습니다.Geo Targetly 개인정보취급방침
    SpeedCurve
    Autodesk에서는 SpeedCurve를 사용하여 웹 페이지 로드 시간과 이미지, 스크립트, 텍스트 등의 후속 요소 응답성을 측정하여 웹 사이트 환경의 성능을 모니터링하고 측정합니다. SpeedCurve 개인정보취급방침
    Qualified
    Qualified is the Autodesk Live Chat agent platform. This platform provides services to allow our customers to communicate in real-time with Autodesk support. We may collect unique ID for specific browser sessions during a chat. Qualified Privacy Policy

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    사용자 경험 향상 – 사용자와 관련된 항목을 표시할 수 있게 해 줌

    Google Optimize
    오토데스크는 사이트의 새 기능을 테스트하고 이러한 기능의 고객 경험을 사용자화하기 위해 Google Optimize을 이용합니다. 이를 위해, 고객이 사이트를 방문해 있는 동안 행동 데이터를 수집합니다. 이 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역, IP 주소 또는 장치 ID, 오토데스크 ID 등이 포함될 수 있습니다. 고객은 기능 테스트를 바탕으로 여러 버전의 오토데스크 사이트를 경험하거나 방문자 특성을 바탕으로 개인화된 컨텐츠를 보게 될 수 있습니다. Google Optimize 개인정보취급방침
    ClickTale
    오토데스크는 고객이 사이트에서 겪을 수 있는 어려움을 더 잘 파악하기 위해 ClickTale을 이용합니다. 페이지의 모든 요소를 포함해 고객이 오토데스크 사이트와 상호 작용하는 방식을 이해하기 위해 세션 녹화를 사용합니다. 개인적으로 식별 가능한 정보는 가려지며 수집되지 않습니다. ClickTale 개인정보취급방침
    OneSignal
    오토데스크는 OneSignal가 지원하는 사이트에 디지털 광고를 배포하기 위해 OneSignal를 이용합니다. 광고는 OneSignal 데이터와 고객이 사이트를 방문하는 동안 오토데스크가 수집하는 행동 데이터 모두에 기초하여 제공됩니다. 오토데스크가 수집하는 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역 및 IP 주소 또는 장치 ID가 포함될 수 있습니다. 이 정보는 OneSignal에서 고객으로부터 수집한 데이터와 결합될 수 있습니다. 오토데스크는 디지털 광고 경험에 대한 사용자화를 개선하고 고객에게 더욱 관련 있는 광고를 제시하기 위해 OneSignal에 제공하는 데이터를 사용합니다. OneSignal 개인정보취급방침
    Optimizely
    오토데스크는 사이트의 새 기능을 테스트하고 이러한 기능의 고객 경험을 사용자화하기 위해 Optimizely을 이용합니다. 이를 위해, 고객이 사이트를 방문해 있는 동안 행동 데이터를 수집합니다. 이 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역, IP 주소 또는 장치 ID, 오토데스크 ID 등이 포함될 수 있습니다. 고객은 기능 테스트를 바탕으로 여러 버전의 오토데스크 사이트를 경험하거나 방문자 특성을 바탕으로 개인화된 컨텐츠를 보게 될 수 있습니다. Optimizely 개인정보취급방침
    Amplitude
    오토데스크는 사이트의 새 기능을 테스트하고 이러한 기능의 고객 경험을 사용자화하기 위해 Amplitude을 이용합니다. 이를 위해, 고객이 사이트를 방문해 있는 동안 행동 데이터를 수집합니다. 이 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역, IP 주소 또는 장치 ID, 오토데스크 ID 등이 포함될 수 있습니다. 고객은 기능 테스트를 바탕으로 여러 버전의 오토데스크 사이트를 경험하거나 방문자 특성을 바탕으로 개인화된 컨텐츠를 보게 될 수 있습니다. Amplitude 개인정보취급방침
    Snowplow
    오토데스크 사이트에서 고객의 행동에 관한 데이터를 수집하기 위해 Snowplow를 이용합니다. 여기에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역, IP 주소 또는 장치 ID 및 오토데스크 ID가 포함될 수 있습니다. 오토데스크는 사이트 성과를 측정하고 고객의 온라인 경험의 편리함을 평가하여 기능을 개선하기 위해 이러한 데이터를 이용합니다. 또한, 이메일, 고객 지원 및 판매와 관련된 고객 경험을 최적화하기 위해 고급 분석 방법도 사용하고 있습니다. Snowplow 개인정보취급방침
    UserVoice
    오토데스크 사이트에서 고객의 행동에 관한 데이터를 수집하기 위해 UserVoice를 이용합니다. 여기에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역, IP 주소 또는 장치 ID 및 오토데스크 ID가 포함될 수 있습니다. 오토데스크는 사이트 성과를 측정하고 고객의 온라인 경험의 편리함을 평가하여 기능을 개선하기 위해 이러한 데이터를 이용합니다. 또한, 이메일, 고객 지원 및 판매와 관련된 고객 경험을 최적화하기 위해 고급 분석 방법도 사용하고 있습니다. UserVoice 개인정보취급방침
    Clearbit
    Clearbit를 사용하면 실시간 데이터 보강 기능을 통해 고객에게 개인화되고 관련 있는 환경을 제공할 수 있습니다. Autodesk가 수집하는 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역 및 IP 주소 또는 장치 ID가 포함될 수 있습니다. Clearbit 개인정보취급방침
    YouTube
    YouTube는 사용자가 웹 사이트에 포함된 비디오를 보고 공유할 수 있도록 해주는 비디오 공유 플랫폼입니다. YouTube는 비디오 성능에 대한 시청 지표를 제공합니다. YouTube 개인정보보호 정책

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    광고 수신 설정 – 사용자에게 타겟팅된 광고를 제공할 수 있게 해 줌

    Adobe Analytics
    오토데스크 사이트에서 고객의 행동에 관한 데이터를 수집하기 위해 Adobe Analytics를 이용합니다. 여기에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역, IP 주소 또는 장치 ID 및 오토데스크 ID가 포함될 수 있습니다. 오토데스크는 사이트 성과를 측정하고 고객의 온라인 경험의 편리함을 평가하여 기능을 개선하기 위해 이러한 데이터를 이용합니다. 또한, 이메일, 고객 지원 및 판매와 관련된 고객 경험을 최적화하기 위해 고급 분석 방법도 사용하고 있습니다. Adobe Analytics 개인정보취급방침
    Google Analytics (Web Analytics)
    오토데스크 사이트에서 고객의 행동에 관한 데이터를 수집하기 위해 Google Analytics (Web Analytics)를 이용합니다. 여기에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역 및 IP 주소 또는 장치 ID가 포함될 수 있습니다. 오토데스크는 사이트 성과를 측정하고 고객의 온라인 경험의 편리함을 평가하여 기능을 개선하기 위해 이러한 데이터를 이용합니다. 또한, 이메일, 고객 지원 및 판매와 관련된 고객 경험을 최적화하기 위해 고급 분석 방법도 사용하고 있습니다. AdWords
    Marketo
    오토데스크는 고객에게 더욱 시의적절하며 관련 있는 이메일 컨텐츠를 제공하기 위해 Marketo를 이용합니다. 이를 위해, 고객의 온라인 행동 및 오토데스크에서 전송하는 이메일과의 상호 작용에 관한 데이터를 수집합니다. 수집하는 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역, IP 주소 또는 장치 ID, 이메일 확인율, 클릭한 링크 등이 포함될 수 있습니다. 오토데스크는 이 데이터를 다른 소스에서 수집된 데이터와 결합하여 고객의 판매 또는 고객 서비스 경험을 개선하며, 고급 분석 처리에 기초하여 보다 관련 있는 컨텐츠를 제공합니다. Marketo 개인정보취급방침
    Doubleclick
    오토데스크는 Doubleclick가 지원하는 사이트에 디지털 광고를 배포하기 위해 Doubleclick를 이용합니다. 광고는 Doubleclick 데이터와 고객이 사이트를 방문하는 동안 오토데스크가 수집하는 행동 데이터 모두에 기초하여 제공됩니다. 오토데스크가 수집하는 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역 및 IP 주소 또는 장치 ID가 포함될 수 있습니다. 이 정보는 Doubleclick에서 고객으로부터 수집한 데이터와 결합될 수 있습니다. 오토데스크는 디지털 광고 경험에 대한 사용자화를 개선하고 고객에게 더욱 관련 있는 광고를 제시하기 위해 Doubleclick에 제공하는 데이터를 사용합니다. Doubleclick 개인정보취급방침
    HubSpot
    오토데스크는 고객에게 더욱 시의적절하며 관련 있는 이메일 컨텐츠를 제공하기 위해 HubSpot을 이용합니다. 이를 위해, 고객의 온라인 행동 및 오토데스크에서 전송하는 이메일과의 상호 작용에 관한 데이터를 수집합니다. 수집하는 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역, IP 주소 또는 장치 ID, 이메일 확인율, 클릭한 링크 등이 포함될 수 있습니다. HubSpot 개인정보취급방침
    Twitter
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    Facebook
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    LinkedIn
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    Yahoo! Japan
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    Naver
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    Quantcast
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    Call Tracking
    오토데스크는 캠페인을 위해 사용자화된 전화번호를 제공하기 위하여 Call Tracking을 이용합니다. 그렇게 하면 고객이 오토데스크 담당자에게 더욱 빠르게 액세스할 수 있으며, 오토데스크의 성과를 더욱 정확하게 평가하는 데 도움이 됩니다. 제공된 전화번호를 기준으로 사이트에서 고객 행동에 관한 데이터를 수집할 수도 있습니다. Call Tracking 개인정보취급방침
    Wunderkind
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    ADC Media
    오토데스크는 ADC Media가 지원하는 사이트에 디지털 광고를 배포하기 위해 ADC Media를 이용합니다. 광고는 ADC Media 데이터와 고객이 사이트를 방문하는 동안 오토데스크가 수집하는 행동 데이터 모두에 기초하여 제공됩니다. 오토데스크가 수집하는 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역 및 IP 주소 또는 장치 ID가 포함될 수 있습니다. 이 정보는 ADC Media에서 고객으로부터 수집한 데이터와 결합될 수 있습니다. 오토데스크는 디지털 광고 경험에 대한 사용자화를 개선하고 고객에게 더욱 관련 있는 광고를 제시하기 위해 ADC Media에 제공하는 데이터를 사용합니다. ADC Media 개인정보취급방침
    AgrantSEM
    오토데스크는 AgrantSEM가 지원하는 사이트에 디지털 광고를 배포하기 위해 AgrantSEM를 이용합니다. 광고는 AgrantSEM 데이터와 고객이 사이트를 방문하는 동안 오토데스크가 수집하는 행동 데이터 모두에 기초하여 제공됩니다. 오토데스크가 수집하는 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역 및 IP 주소 또는 장치 ID가 포함될 수 있습니다. 이 정보는 AgrantSEM에서 고객으로부터 수집한 데이터와 결합될 수 있습니다. 오토데스크는 디지털 광고 경험에 대한 사용자화를 개선하고 고객에게 더욱 관련 있는 광고를 제시하기 위해 AgrantSEM에 제공하는 데이터를 사용합니다. AgrantSEM 개인정보취급방침
    Bidtellect
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    Adobe Target
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