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RADiCAL: Real-Time, Collaborative 3D Animation in Maya

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설명

RADiCAL's artificial intelligence (AI) enables 3D motion capture, animation, and content solutions for film, gaming, and live events for everyone, everywhere. Our AI delivers an end-to-end software-only solution, generatively going straight from a single 2D video to 4D skeletal joint rotations, in real time, requiring no coding, hardware, investment, or training. Camera, browser, internet: done. In this product demo, we'll explain how RADiCAL Live works, how you bring real-time, multiplayer, motion-capture data into Maya software. We'll go into RADiCAL's development road map (including feature sets to be released soon). And we'll cover how we continue to partner with Autodesk in the creation of a truly democratized, end-to-end, cloud-based, collaborative content-creation platform that has AI at its heart.

주요 학습

  • Learn how to use RADiCAL Live to capture real-time, multiplayer motion data straight from any device, anywhere in the world.
  • Learn how to stream real-time, multiplayer motion data into remote Maya instances through the cloud.
  • Learn about the generative AI features RADiCAL is developing.
  • Learn how RADiCAL's real-time collaboration platform can help you create content faster and more enjoyably.

발표자

  • Gavan Gravesen
    Gavan is RADiCAL's CEO and cofounder. Prior to RADiCAL, Gavan co-founded Slated.com, the world's leading financing and networking platform for independent film, and he has been executive for, and investor in, a number of startups and content production businesses.
  • Matteo Giuberti
    Matteo Giuberti, PhD CTO / Founder, RADiCAL Matteo is RADiCAL's CTO. He joined the company in 2019 as a Deep Learning Scientist and the architect of the company's AI. Prior to RADiCAL, he spent his academic and professional career in the human motion capture/analysis space, including five years as a Senior Research Engineer at Xsens, where he had principal responsibility for the design and development of the company's flagship products.
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Transcript

GAVAN GRAVESEN: Hi there. My name is Gavan. I'm the CEO and co-founder of RADiCAL. I am coming to you today from London. We're pre-recording this, but I hope that as many of you as possible will be with us at Autodesk University 2023 in Vegas in November.

If I do my job right, I will only talk about RADiCAL itself for a few minutes, and we'll then jump right into a live demo to show off a real-time multiplayer integration with Autodesk Maya. And then for those of you who are in attendance physically in Vegas, there will be some opportunity to go into a question and answer session. But with that said, let me just go straight into it, a little bit about RADiCAL's vision, a roadmap, and who we are.

My co-founder Matteo Giuberti, here, is the former lead developer at Xsens, a conventional motion capture provider that I think many of you will know. We have a great team of AI specialists, but we also, beyond that, have developers who cover all of the areas between the back-end, especially cloud, and Websocket communications, and then all the way through to the front-end, a react-based front-end. There is not enough time to introduce everyone, but I wanted to make sure that you knew that we're a much bigger than those few that who attend the session today. We are about 25 people at the moment.

Many of you, or those of you who know us, will know us for the work we do in AI-powered 3D motion capture. We have been around for a few years. We started this journey about five years ago or so in New York City. By now, we're all based in Europe. But fundamentally, it was always our work in 3D animation and 3D motion capture that we have been talking to the market about.

We will also be focused on that today. But I should mention, in passing we won't spend much time on that today, that we are also developing other feature sets for our platform, most notably an end-to-end content creation engine that will allow any one of our users to not only record but to also process and edit and re-composite and publish 3D computer graphics content, in part of course powered by our AI in the animation and motion capture space. That said, let's go back to the motion capture and animations part.

I'm only going to spend a few seconds on the AI itself. We take great pride in the work that we do. Our AI is completely our own we do not base our work on what you see out there in academia. Specifically, what we do is we emphasize the importance of the neural network in understanding human motion holistically over time. Specifically, we train our neural networks on human motion over time as well.

And the effect of that is, when we do our job right is that, the AI only needs to see face sparse information often in the form of a 2D matrix to infer from it 3D skeletal joints over time. So the fourth dimension being time in our output. That's why we often summarize our architecture, our strategy, in terms of AI as being fundamentally generative.

We have been generative for years. This is not a new thing for us. And that means we are less focused on the capture side, but we are entirely focused on generating and reconstructing beautiful, plausible, and organic looking human motion.

We are going to go into the demo in just a moment. You'll see that this is full-body motion capture. But at this point, I wanted to just give a preview of what's to come. We are about to release face animation, including in real-time and, yes, that will be included in the integrations that we support, in this particular case Autodesk Maya.

We will support hands, and we will likely also support fingers. But I'm less inclined to give a clear timeline around when we will release finger tracking. We will support multiple actors inside the same frame. At the moment, we do not. However, we do support a remote multiplayer setup, and in fact, that will be part of the demo today.

We will always be focused on making the inputs even easier for our end users, and we will support a mode that we call upper body only that is for people who want this cut out either at home or within the professional setting that they operate in. And lastly, we are working very hard on expanding the motion domain, which is to say the motion that our AI understands and can plausibly reconstruct.

Now that would also-- there are certain things that are not on here. There are certain general qualitative parameters that we are looking at in improving our AI. And that means, for example, the relationship between the foot, or the feet rather, of the actor and of our output, meaning that of the virtual characters and the floor. And that is certainly part of improving on the motion domain fidelity and precision general.

Very quickly about how we build, now I didn't actually mention this, but it is a fundamental piece of our architecture. On the AI side, that everything you do you can achieve with a single consumer grade camera, as long as that camera is connected to the internet. So that is to say, that as long as you have a browser, a camera, and an internet connection you can use RADiCAL, including RADiCAL-Live in real time.

You can use this indoors, outdoors, and at home, or in a professional setting. The way to think about us is that we're completely web enabled, completely cloud enabled, and we're completely device agnostic. Another way of summarizing this approach is that we solve for massive scale, not because it's a buzzword, but because it's fundamental to our mission. We want to enable 5 billion people to get to use technology like ours. The reason we use that number of 5 billion is simply because that is, as we understand it, the total number of people on planet Earth that have access to the internet, and that is how we want to roll out our technology.

Now our real-time multiplayer architecture that we're about to demo today works as follows. You're always going to be using the system via our browser. You can do that from any device, and you can be physically located remotely from other participants say. You will stream video up into the cloud, where the AI processes that video and then releases back into what we call a live room. That's called a RADiCAL Live Room, only the 3D joint rotations that essentially make up the animation data.

That live room can then be visualized through various means, and we're going to show you two of them today for the end user. That can be repeated as many times as you want. Essentially, an unlimited number of actors anywhere in the world can dial into the same RADiCAL Live Room. All of their video streams will then be processed in real-time simultaneously, and the animation data will be made available into the same live room and can then again be visualized back to all of the end users and a virtually unlimited number of audience members, all in real-time.

Now the question then becomes, well, how do you visualize the animation data once it comes back from our cloud? And the most obvious way to go, and we'll show you that today, is our own website. We use a WebGL visualization platform for that, and you can do it through Autodesk Maya. And those are the exact two visualization platforms that we will show you today.

But besides those, we also support Unreal Engine, Unity, Blender, and NVIDIA Omniverse. From within any of these clients, you can then stream to a virtually unlimited number of audience members. And that's why we always say we support an infinitely, scalable audience anywhere in the world, on any device, in real-time.

But today, as I've said, we will focus entirely on RADiCAL and Autodesk Maya. So I think this is probably the time we're going to get into it. There you go. I am now going to switch my screen over to the RADiCAL interface.

As you can see here, I'm already logged in. And I'm now going to show you how I enter the RADiCAL Live Room. In that live room, you will see another participant, and I will explain in a moment more about the role of that participant. But for now, the important thing is for you to see this interface. I have set this up to get to this point so we don't have to spend much time on it here. But rest assured, this setup to get to this place through a website takes about 10 seconds, 20 seconds.

So I'm fully connected. I'm now going to say, I want to enter the room. This is going to blow up the screen, so it gives me the opportunity to find a place to be. At this point in time, the way our AI setup is set up it requires me to be fully in frame. So I want to find a place where I am fully in frame.

All right. So now I can see myself. Here that looks fine. I know roughly where to be. All I have to do now is hit countdown.

And the only calibration, if you want to call it that, is required for our AI is to hit a quick T-pose at the bottom of that countdown. And voila, I've now entered the space. And this looks like I'm already accompanied by one of my colleagues. His name is Peter. He's waving at the moment. There you go. Thank you, Peter.

So I'm just going to quickly explain what we did here. I'm the character on the right. I hope that you see it the same way. I'm now going to wave with just one hand. That's me. There you go. We chose the same character.

In a moment, we're actually going to show you the animation data visualized on different characters. But for now, we're on the same one. You see my name there to indicate who I am.

I'm in London, at the moment. I'm looking at a conventional webcam that is streaming my video up into the cloud in the United States. That's where our cloud cluster sits at the moment. Peter is also in England, but that's a bit of a coincidence.

He's not anywhere close to me. He's actually somewhere outside London, and he's doing the same thing. He has a conventional webcam, and he's streaming that video straight up into the cloud. And then over there from the cloud cluster, the animation data is made available via Websocket communications, via Websocket servers. And then for any device in the world that is permissioned to receive the animation data can then visualize that data.

The assets that you're looking at, the 3D assets, that means the characters and the textures and the lighting, all of that is local. That means it's inside the browser. The only thing that comes in from a remote source is, in fact, the animation data. So with that in mind, I'm just going to start walking around a little bit.

I am probably not going to show you everything we can do, or some of the things we still want to work on. But it's just to give you a sense of the quality of the motion. One other thing I should mention, quickly, is that I have chosen, and I think Peter has chosen the same mode-- there you go. Nice one, Peter.

I have chosen something called fidelity mode. There's another choice as well called speed mode. Fidelity mode introduces roughly a one second lag between my actions and the visualizations. Now the speed mode would reduce that lag to what we believe is currently approximately 100 milliseconds.

The total lag could be less. It could be more. It depends a bit on where you are in the world, because the data has to travel across oceans often to get to its final destination. So we are now actually in London. Obviously, it has to cross the Atlantic Ocean to get to the cloud and to our cloud cluster and then make it back into our local applications.

I think that's where we'll leave it, in terms of the WebGL visualization. That is always available. I should also say, that's always available to anyone for free. You can always go straight to our website and try this out for yourself in our browser on our website. Also, this is the only time I'm going to mention our end-to-end content creation engine called RADiCAL Canvas. That will also sit inside the browser, and you'll be able to work on that data here in the website using RADiCAL Canvas.

With that said, I'm now going to ask to switch over to the Maya implementation, but rather to the Maya integration. And for that, I'm going to ask my colleague Pooya to take over the screen share. Let's start from the top. I'm going to try and talk you guys through what you're seeing.

At the moment, you only see one character, and that's deliberate because I wanted to make sure that you see how at least one of our characters are actually streamed into Maya and then assigned to a character. At this point, Peter is already in there. We have assigned to him the generic RADiCAL character.

That's very easy to do by simply checking a box. That can be-- exactly. That's what's indicated there. If you check that box, you'll be able to bring in the RADiCAL character so you know what it looks like.

Now just above that, you'll see a list. And that is the list of actors that are currently connected to the live room. One actor is already connected. That is Peter. But we're now going to bring in myself and assign my animation data to that female spacesuit character right next to it.

And to do that, he's just going to highlight it, and it creates a rig. Now we want to bring that rig onto that character such that it would animate it. What we've done already is we've essentially made sure that the female spacesuit character has a human IK rig.

And so we're going to bring up the human IK interface here. There you go. And with one click, we have assigned the animation data to that female character. Great.

So I'm now in here as well. And as you can see, it produces the same quality of data, of course. Now Maya, of course, works in a slightly different way. You in fact have far more opportunities to make sure that the characters are modeled the way you would want them to be modeled, and so on, and so forth.

I think for now the only other thing that I would highlight is that with our plugin you also have the ability to record the data. And that looks rather unique when you do it. So you see below-- this bottom half of that plugin interface, you'll see a list of the rigs that are currently inside the Maya visualization. We're going to choose one.

I think he's going to choose me. I'm not sure. Let's just choose one of them. And then, you just hit Record. There you go. Just hit Record.

So the first thing that happens is that the-- OK. So it's actually Peter that's being recorded. That's great. OK.

The first thing that happens when you hit record in Maya is that the characters disappear. That's OK. That's expected. That is the way it's supposed to be.

But you're just going to record that. That looks great. Great, thank you so much, Peter. OK.

Now let's hit Stop. And then we can play that data back. And for that, we're probably going to choose another character. I'm not sure what the right way is.

Let's see whether we have another character that we can apply to it. Or just play back the rig. There you go. So now we're playing back the data on the rig for now.

And you can take it. You can scrub it. There you go, and now it's being played back. Thank you so much, Pooya. That was what I was looking for. Great.

And voila. I think this is where we will pause the demo. There's probably much more to talk about. As I was mentioning somewhere halfway through the presentation, we are going to introduce many more features, including into the Maya integration, such as face animation, which I know a lot of us and a lot of our users are excited about.

So thank you so much for that. I'm going to pause here. So there you go. I hope that was entertaining, it was useful, it was informative.

There's much more that we would love to show you. There's much more that we have today. There's much more that's coming. In fact, for the rest of the year of 2023, and then also well into 2024, all the way through the next six to nine months, we intend to release new features, new AI, every two to four weeks.

And so I hope you check in with us. Our website is radicalmotion.com, radicalmotion.com. And you can chat with us. You can talk to us in real-time whenever you want through our RADiCAL community server on Discord. You can see that Discord server advertise on our website.

Please join us anytime you have the opportunity. Thank you so much for joining us today.

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Amplitude
오토데스크는 사이트의 새 기능을 테스트하고 이러한 기능의 고객 경험을 사용자화하기 위해 Amplitude을 이용합니다. 이를 위해, 고객이 사이트를 방문해 있는 동안 행동 데이터를 수집합니다. 이 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역, IP 주소 또는 장치 ID, 오토데스크 ID 등이 포함될 수 있습니다. 고객은 기능 테스트를 바탕으로 여러 버전의 오토데스크 사이트를 경험하거나 방문자 특성을 바탕으로 개인화된 컨텐츠를 보게 될 수 있습니다. Amplitude 개인정보취급방침
Snowplow
오토데스크 사이트에서 고객의 행동에 관한 데이터를 수집하기 위해 Snowplow를 이용합니다. 여기에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역, IP 주소 또는 장치 ID 및 오토데스크 ID가 포함될 수 있습니다. 오토데스크는 사이트 성과를 측정하고 고객의 온라인 경험의 편리함을 평가하여 기능을 개선하기 위해 이러한 데이터를 이용합니다. 또한, 이메일, 고객 지원 및 판매와 관련된 고객 경험을 최적화하기 위해 고급 분석 방법도 사용하고 있습니다. Snowplow 개인정보취급방침
UserVoice
오토데스크 사이트에서 고객의 행동에 관한 데이터를 수집하기 위해 UserVoice를 이용합니다. 여기에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역, IP 주소 또는 장치 ID 및 오토데스크 ID가 포함될 수 있습니다. 오토데스크는 사이트 성과를 측정하고 고객의 온라인 경험의 편리함을 평가하여 기능을 개선하기 위해 이러한 데이터를 이용합니다. 또한, 이메일, 고객 지원 및 판매와 관련된 고객 경험을 최적화하기 위해 고급 분석 방법도 사용하고 있습니다. UserVoice 개인정보취급방침
Clearbit
Clearbit를 사용하면 실시간 데이터 보강 기능을 통해 고객에게 개인화되고 관련 있는 환경을 제공할 수 있습니다. Autodesk가 수집하는 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역 및 IP 주소 또는 장치 ID가 포함될 수 있습니다. Clearbit 개인정보취급방침
YouTube
YouTube는 사용자가 웹 사이트에 포함된 비디오를 보고 공유할 수 있도록 해주는 비디오 공유 플랫폼입니다. YouTube는 비디오 성능에 대한 시청 지표를 제공합니다. YouTube 개인정보보호 정책

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광고 수신 설정 – 사용자에게 타겟팅된 광고를 제공할 수 있게 해 줌

Adobe Analytics
오토데스크 사이트에서 고객의 행동에 관한 데이터를 수집하기 위해 Adobe Analytics를 이용합니다. 여기에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역, IP 주소 또는 장치 ID 및 오토데스크 ID가 포함될 수 있습니다. 오토데스크는 사이트 성과를 측정하고 고객의 온라인 경험의 편리함을 평가하여 기능을 개선하기 위해 이러한 데이터를 이용합니다. 또한, 이메일, 고객 지원 및 판매와 관련된 고객 경험을 최적화하기 위해 고급 분석 방법도 사용하고 있습니다. Adobe Analytics 개인정보취급방침
Google Analytics (Web Analytics)
오토데스크 사이트에서 고객의 행동에 관한 데이터를 수집하기 위해 Google Analytics (Web Analytics)를 이용합니다. 여기에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역 및 IP 주소 또는 장치 ID가 포함될 수 있습니다. 오토데스크는 사이트 성과를 측정하고 고객의 온라인 경험의 편리함을 평가하여 기능을 개선하기 위해 이러한 데이터를 이용합니다. 또한, 이메일, 고객 지원 및 판매와 관련된 고객 경험을 최적화하기 위해 고급 분석 방법도 사용하고 있습니다. AdWords
Marketo
오토데스크는 고객에게 더욱 시의적절하며 관련 있는 이메일 컨텐츠를 제공하기 위해 Marketo를 이용합니다. 이를 위해, 고객의 온라인 행동 및 오토데스크에서 전송하는 이메일과의 상호 작용에 관한 데이터를 수집합니다. 수집하는 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역, IP 주소 또는 장치 ID, 이메일 확인율, 클릭한 링크 등이 포함될 수 있습니다. 오토데스크는 이 데이터를 다른 소스에서 수집된 데이터와 결합하여 고객의 판매 또는 고객 서비스 경험을 개선하며, 고급 분석 처리에 기초하여 보다 관련 있는 컨텐츠를 제공합니다. Marketo 개인정보취급방침
Doubleclick
오토데스크는 Doubleclick가 지원하는 사이트에 디지털 광고를 배포하기 위해 Doubleclick를 이용합니다. 광고는 Doubleclick 데이터와 고객이 사이트를 방문하는 동안 오토데스크가 수집하는 행동 데이터 모두에 기초하여 제공됩니다. 오토데스크가 수집하는 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역 및 IP 주소 또는 장치 ID가 포함될 수 있습니다. 이 정보는 Doubleclick에서 고객으로부터 수집한 데이터와 결합될 수 있습니다. 오토데스크는 디지털 광고 경험에 대한 사용자화를 개선하고 고객에게 더욱 관련 있는 광고를 제시하기 위해 Doubleclick에 제공하는 데이터를 사용합니다. Doubleclick 개인정보취급방침
HubSpot
오토데스크는 고객에게 더욱 시의적절하며 관련 있는 이메일 컨텐츠를 제공하기 위해 HubSpot을 이용합니다. 이를 위해, 고객의 온라인 행동 및 오토데스크에서 전송하는 이메일과의 상호 작용에 관한 데이터를 수집합니다. 수집하는 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역, IP 주소 또는 장치 ID, 이메일 확인율, 클릭한 링크 등이 포함될 수 있습니다. HubSpot 개인정보취급방침
Twitter
오토데스크는 Twitter가 지원하는 사이트에 디지털 광고를 배포하기 위해 Twitter를 이용합니다. 광고는 Twitter 데이터와 고객이 사이트를 방문하는 동안 오토데스크가 수집하는 행동 데이터 모두에 기초하여 제공됩니다. 오토데스크가 수집하는 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역 및 IP 주소 또는 장치 ID가 포함될 수 있습니다. 이 정보는 Twitter에서 고객으로부터 수집한 데이터와 결합될 수 있습니다. 오토데스크는 디지털 광고 경험에 대한 사용자화를 개선하고 고객에게 더욱 관련 있는 광고를 제시하기 위해 Twitter에 제공하는 데이터를 사용합니다. Twitter 개인정보취급방침
Facebook
오토데스크는 Facebook가 지원하는 사이트에 디지털 광고를 배포하기 위해 Facebook를 이용합니다. 광고는 Facebook 데이터와 고객이 사이트를 방문하는 동안 오토데스크가 수집하는 행동 데이터 모두에 기초하여 제공됩니다. 오토데스크가 수집하는 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역 및 IP 주소 또는 장치 ID가 포함될 수 있습니다. 이 정보는 Facebook에서 고객으로부터 수집한 데이터와 결합될 수 있습니다. 오토데스크는 디지털 광고 경험에 대한 사용자화를 개선하고 고객에게 더욱 관련 있는 광고를 제시하기 위해 Facebook에 제공하는 데이터를 사용합니다. Facebook 개인정보취급방침
LinkedIn
오토데스크는 LinkedIn가 지원하는 사이트에 디지털 광고를 배포하기 위해 LinkedIn를 이용합니다. 광고는 LinkedIn 데이터와 고객이 사이트를 방문하는 동안 오토데스크가 수집하는 행동 데이터 모두에 기초하여 제공됩니다. 오토데스크가 수집하는 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역 및 IP 주소 또는 장치 ID가 포함될 수 있습니다. 이 정보는 LinkedIn에서 고객으로부터 수집한 데이터와 결합될 수 있습니다. 오토데스크는 디지털 광고 경험에 대한 사용자화를 개선하고 고객에게 더욱 관련 있는 광고를 제시하기 위해 LinkedIn에 제공하는 데이터를 사용합니다. LinkedIn 개인정보취급방침
Yahoo! Japan
오토데스크는 Yahoo! Japan가 지원하는 사이트에 디지털 광고를 배포하기 위해 Yahoo! Japan를 이용합니다. 광고는 Yahoo! Japan 데이터와 고객이 사이트를 방문하는 동안 오토데스크가 수집하는 행동 데이터 모두에 기초하여 제공됩니다. 오토데스크가 수집하는 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역 및 IP 주소 또는 장치 ID가 포함될 수 있습니다. 이 정보는 Yahoo! Japan에서 고객으로부터 수집한 데이터와 결합될 수 있습니다. 오토데스크는 디지털 광고 경험에 대한 사용자화를 개선하고 고객에게 더욱 관련 있는 광고를 제시하기 위해 Yahoo! Japan에 제공하는 데이터를 사용합니다. Yahoo! Japan 개인정보취급방침
Naver
오토데스크는 Naver가 지원하는 사이트에 디지털 광고를 배포하기 위해 Naver를 이용합니다. 광고는 Naver 데이터와 고객이 사이트를 방문하는 동안 오토데스크가 수집하는 행동 데이터 모두에 기초하여 제공됩니다. 오토데스크가 수집하는 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역 및 IP 주소 또는 장치 ID가 포함될 수 있습니다. 이 정보는 Naver에서 고객으로부터 수집한 데이터와 결합될 수 있습니다. 오토데스크는 디지털 광고 경험에 대한 사용자화를 개선하고 고객에게 더욱 관련 있는 광고를 제시하기 위해 Naver에 제공하는 데이터를 사용합니다. Naver 개인정보취급방침
Quantcast
오토데스크는 Quantcast가 지원하는 사이트에 디지털 광고를 배포하기 위해 Quantcast를 이용합니다. 광고는 Quantcast 데이터와 고객이 사이트를 방문하는 동안 오토데스크가 수집하는 행동 데이터 모두에 기초하여 제공됩니다. 오토데스크가 수집하는 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역 및 IP 주소 또는 장치 ID가 포함될 수 있습니다. 이 정보는 Quantcast에서 고객으로부터 수집한 데이터와 결합될 수 있습니다. 오토데스크는 디지털 광고 경험에 대한 사용자화를 개선하고 고객에게 더욱 관련 있는 광고를 제시하기 위해 Quantcast에 제공하는 데이터를 사용합니다. Quantcast 개인정보취급방침
Call Tracking
오토데스크는 캠페인을 위해 사용자화된 전화번호를 제공하기 위하여 Call Tracking을 이용합니다. 그렇게 하면 고객이 오토데스크 담당자에게 더욱 빠르게 액세스할 수 있으며, 오토데스크의 성과를 더욱 정확하게 평가하는 데 도움이 됩니다. 제공된 전화번호를 기준으로 사이트에서 고객 행동에 관한 데이터를 수집할 수도 있습니다. Call Tracking 개인정보취급방침
Wunderkind
오토데스크는 Wunderkind가 지원하는 사이트에 디지털 광고를 배포하기 위해 Wunderkind를 이용합니다. 광고는 Wunderkind 데이터와 고객이 사이트를 방문하는 동안 오토데스크가 수집하는 행동 데이터 모두에 기초하여 제공됩니다. 오토데스크가 수집하는 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역 및 IP 주소 또는 장치 ID가 포함될 수 있습니다. 이 정보는 Wunderkind에서 고객으로부터 수집한 데이터와 결합될 수 있습니다. 오토데스크는 디지털 광고 경험에 대한 사용자화를 개선하고 고객에게 더욱 관련 있는 광고를 제시하기 위해 Wunderkind에 제공하는 데이터를 사용합니다. Wunderkind 개인정보취급방침
ADC Media
오토데스크는 ADC Media가 지원하는 사이트에 디지털 광고를 배포하기 위해 ADC Media를 이용합니다. 광고는 ADC Media 데이터와 고객이 사이트를 방문하는 동안 오토데스크가 수집하는 행동 데이터 모두에 기초하여 제공됩니다. 오토데스크가 수집하는 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역 및 IP 주소 또는 장치 ID가 포함될 수 있습니다. 이 정보는 ADC Media에서 고객으로부터 수집한 데이터와 결합될 수 있습니다. 오토데스크는 디지털 광고 경험에 대한 사용자화를 개선하고 고객에게 더욱 관련 있는 광고를 제시하기 위해 ADC Media에 제공하는 데이터를 사용합니다. ADC Media 개인정보취급방침
AgrantSEM
오토데스크는 AgrantSEM가 지원하는 사이트에 디지털 광고를 배포하기 위해 AgrantSEM를 이용합니다. 광고는 AgrantSEM 데이터와 고객이 사이트를 방문하는 동안 오토데스크가 수집하는 행동 데이터 모두에 기초하여 제공됩니다. 오토데스크가 수집하는 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역 및 IP 주소 또는 장치 ID가 포함될 수 있습니다. 이 정보는 AgrantSEM에서 고객으로부터 수집한 데이터와 결합될 수 있습니다. 오토데스크는 디지털 광고 경험에 대한 사용자화를 개선하고 고객에게 더욱 관련 있는 광고를 제시하기 위해 AgrantSEM에 제공하는 데이터를 사용합니다. AgrantSEM 개인정보취급방침
Bidtellect
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Adobe Target
오토데스크는 사이트의 새 기능을 테스트하고 이러한 기능의 고객 경험을 사용자화하기 위해 Adobe Target을 이용합니다. 이를 위해, 고객이 사이트를 방문해 있는 동안 행동 데이터를 수집합니다. 이 데이터에는 고객이 방문한 페이지, 시작한 체험판, 재생한 동영상, 구매 내역, IP 주소 또는 장치 ID, 오토데스크 ID 등이 포함될 수 있습니다. 고객은 기능 테스트를 바탕으로 여러 버전의 오토데스크 사이트를 경험하거나 방문자 특성을 바탕으로 개인화된 컨텐츠를 보게 될 수 있습니다. Adobe Target 개인정보취급방침
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