Après avoir travaillé de nombreuses années dans ce domaine, Erik Winquist estime que le pipeline de rendu de l’entreprise est bien établi et rationalisé, de sorte que son équipe peut créer des rendus « absolument et incontestablement réalistes ». Au cours des années 2000, l’évolution des images de synthèse a permis de créer des rendus de surfaces comme l’eau (anglais), le feu et les cheveux. Maintenant, l’objectif est d’améliorer la production des images de synthèse et des effets visuels. « Dans une certaine mesure, c’est la même chose que lorsque vous utilisez un nouveau disque dur et que vous ne cessez de le remplir », précise Erik Winquist.
En matière d’effets visuels modernes, la capture de jeu est l’un des domaines les plus consommateurs de données, ce qui en fait un candidat idéal pour l’apprentissage automatique. La Planète des singes : Le Nouveau Royaume comporte plus de 1 500 prises de vue d’effets visuels, la plupart contenant des données de capture de jeu. Seuls 38 plans ne contiennent aucun effet visuel, alors qu’en 2002, Gollum apparaissait 17 minutes à l’écran dans Les Deux Tours.
Grâce à l’apprentissage automatique, Wētā FX a développé un solveur facial d’apprentissage profond (FDLS), où les rendus de capture de jeu dirigés par algorithme peuvent être vérifiés par des humains, ce qui le différencie de l’approche « boîte noire » de la plupart des outils d’apprentissage automatique. Une fois les prises de vue approuvées, les animateurs peuvent exporter les résultats directement vers les outils d’une application de montage ou d’animation. Wētā FX utilise Autodesk Maya comme plate-forme pour héberger certains de ses outils propriétaires d’effets visuels et d’animation.
Les avancées réalisées par Wētā FX en matière de technologie d’apprentissage automatique permettent à ses artistes d’en faire plus. « Nous voulions nous appuyer sur la même équipe principale, mais la création de dialogues parlés sur des visages de singes a considérablement augmenté sa charge de travail », raconte Erik Winquist. Il ajoute que la technologie FDLS a aidé les animateurs de La Planète des singes : Le Nouveau Royaume à obtenir une base de référence cohérente applicable à plusieurs plans pour chaque personnage.
Dans un workflow de capture de jeu, l’histoire et le style de production sont deux aspects essentiels. « Si un personnage est présent dans des dizaines de plans, votre approche change, car la capture de mouvements a une empreinte considérable et vous devez transporter 40 membres d’équipe », explique Erik Winquist. « Avec un seul personnage, vous pouvez réduire considérablement l’empreinte sur le plateau et travailler beaucoup plus efficacement. Il faut donc opter pour la technologie qui convient le mieux à chaque film et à chaque budget. »
« Nous évaluons les besoins d’un projet spécifique et élaborons notre plan en conséquence », poursuit-il. « Nous pouvons apporter un système de capture complet sur un plateau d’enregistrement insonorisé ou un site en extérieur, ou nous pouvons simplement utiliser quelques caméras, placer différents marqueurs sur les interprètes, tourner la scène et régler le problème plus tard. »