Van verbeelding tot gameplay: alle tools die u nodig hebt om de volgende grote game te maken. 

Afbeelding ter beschikking gesteld door Saga Alayyoubi

Waarom de Media & Entertainment Collection gebruiken? 

Trek toptalent aan 

Met veelvoudige hulpmiddelen in uw arsenaal, is het gemakkelijk om kunstenaars aan te trekken om gamemiddelen te realiseren.

Verhoog de werklastcapaciteit  

Maak sneller ongelooflijk gedetailleerde effecten met de mogelijkheid om Bifrost op 15 computers uit te voeren.

Verbeter de stabiliteit van pipelines

Krijg toegang tot DCC-tools die naadloos kunnen worden geïntegreerd om verloren tijd en bronnen te voorkomen.

Hoe gamestudio's de Media & Entertainment Collection gebruiken

Autodesk Media and Entertainment showreel (video: 1:10 min.)
Afbeelding ter beschikking gesteld door Playground Games


Op Japan geïnspireerde omgeving van Tibor Janas gemaakt met Maya. Afbeelding ter beschikking gesteld door Tibor Janas.


Diablo Necromancer van Konstantin Gdalevich gemaakt in Maya. Afbeelding ter beschikking gesteld door Konstantin Gdalevich.


Autodesk Media and Entertainment showreel (video: 1:10 min.)
Afbeelding ter beschikking gesteld door Playground Games


Op Japan geïnspireerde omgeving van Tibor Janas gemaakt met Maya. Afbeelding ter beschikking gesteld door Tibor Janas.


Diablo Necromancer van Konstantin Gdalevich gemaakt in Maya. Afbeelding ter beschikking gesteld door Konstantin Gdalevich.


Andere oplossingen verkennen 

Klaar voor de volgende stap?