Belangrijkste kenmerken van gameontwikkeling

 Krijg toegang tot een reeks functies om uw volgende game te bouwen.

Gestileerde constructie aan zee

Retopologietools

Verminder complexe middelen met een hoge resolutie of traditioneel modelleringswerk door automatisch polygonale mesh-gegevens te reconstrueren als schone, quad-gebaseerde topologie met compromisloze nauwkeurigheid.

Modifier-stack-workflow 

Conceptualiseer, itereer en verken ontwerpideeën met een reeks toonaangevende modifiers die niet-destructief zijn voor uw creaties en deze zelfs verbeteren.

Personages maken

Maak geavanceerde bewegingssystemen voor gerigde personages, waaronder vervormingen die levensechte prestaties leveren.

Bewerken van animatiecurven

Maak, bekijk en wijzig animatiecurves met behulp van een grafische weergave van scèneanimaties.

De visuele programmeeromgeving van Bifrost 

Maak in één visuele, procedurele programmeeromgeving waarheidsgetrouwe, uiterst gedetailleerde simulaties.

Unreal Live Link voor Maya 

Stream animatiegegevens van Maya in realtime naar Unreal met de plug-in Unreal Live Link voor Maya.

Meer functies van de Media & Entertainment Collection

Modelleren

Retopologietools

3DS MAX, MUDBOX

Verminder complexe middelen met een hoge resolutie of traditioneel modelleringswerk door automatisch polygonale mesh-gegevens te reconstrueren als schone, quad-gebaseerde topologie met compromisloze nauwkeurigheid.


Slimme extrudering

3DS MAX, MAYA
Til polygone modellering naar een hoger niveau door middel van toonaangevende Slimme extrudering, waarmee u interactief kunt extruderen om iets toe te voegen aan of te verwijderen uit de mesh om snel expressieve inhoud te maken.


Mesh- en oppervlaktemodellering

3DS MAX, MAYA
Maak efficiënt parametrische en organische objecten met polygoon-, subdivisie-oppervlak en op spline gebaseerde modelleringsfuncties.


Uitgebreide toolset voor UV-bewerking

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Bekijk en bewerk de UV-textuurcoördinaten voor veelhoek-, NURBS- en onderverdelingsoppervlakken in een 2D-weergave.


Modifier-stack-workflow

3DS MAX
Conceptualiseer, itereer en verken ontwerpideeën met een reeks krachtige modifiers die niet-destructief en gebruiksvriendelijk zijn. 


Rigging en animatie

Personages maken

3DS MAX, MAYA
Maak geavanceerde bewegingssystemen voor gerigde personages, waaronder vervormingen die levensechte prestaties leveren.


Blauwe potloodtoolset 

MAYA

Schets poses in de loop der tijd, definieer bewegingsbogen, markeer een shot of voeg opmerkingen en aantekeningen toe aan uw scène.


Bewerken van animatiecurven

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Maak, bekijk en wijzig animatiecurves met behulp van een grafische weergave van scèneanimaties.


Verhaaltool

MOTIONBUILDER

Schakel tussen verschillende perspectieven en combineer ze in één animatie met clip-blending en niet-lineaire animatie.


Evaluatiebeheer

MAYA

Bekijk animaties sneller en produceer minder playblasts met parallelle evaluatie, GPU-versnelde vervormers en achtergrondcaching.


Ondersteuning van invoegtoepassingen

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX 

Breid uw mogelijkheden uit dankzij de ondersteuning van krachtige plug-ins van anderen.


Effecten

De visuele programmeeromgeving van Bifrost

MAYA

Maak in één visuele, procedurele programmeeromgeving waarheidsgetrouwe, uiterst gedetailleerde simulaties.


Simulatie en effecten

MAYA

Creëer natuurlijk uitziende effecten zoals rook, sneeuw of deeltjes met Aero-, MPM- en Particles-systemen.


Verstrooiing en exemplaren maken

MAYA

Creëer grootschalige complexiteit voor het bouwen van werelden of kleed decors aan met expressieve verstrooiingstools.


Gebruiksklare grafische elementen

MAYA

Maak met behulp van ingebouwde en gebruiksklare grafische elementen prachtige effecten, zoals explosies en stofstormen.


NanoVTT

MAYA

Render volumes die nauw aansluiten bij de renderings van Arnold rechtstreeks in de viewport met NanoVTT.


Interactief modelleren van haar

MAYA

Maak gebruik van krachtige modelleertools om realistische kapsels en vachten voor uw personages te maken.


Uiterlijke ontwikkeling

LookdevX

MAYA
Teken schaduwnetwerken en creëer materialen voor USD-objecten met een gebruiksvriendelijk systeem voor de uiterlijke ontwikkeling van beelden.


Rendering

Arnold GPU

ARNOLD
Schakel soepel tussen CPU- en GPU-rendering.


Standard Surface Shader

ARNOLD

Produceer een breed scala aan materialen en uiterlijken met deze energiebesparende, fysiek gebaseerde uber shader.


Beeldverwerkers

ARNOLD
Gebruik Bloom, Light Mixer, Noice en OptiX-denoiserbeeldverwerkers om de belichtingseffecten te bepalen en de helderheid na elke rendering automatisch te bepalen.


Flexibele en uitbreidbare API

ARNOLD

Integreer Arnold in externe toepassingen en maak aangepaste shaders, camera's, lichtfilters en uitvoerstuurprogramma's.


USD-ondersteuning (Universal Scene Description)

ARNOLD

Maximaliseer de kracht van USD met Arnold in productiescenario's.


USD-workflows (Universal Scene Description)

Bliksemsnel 

MAYA

Laad en bewerk enorme datasets in luttele seconden dankzij USD.


Naadloos importeren/exporteren

3DS MAX, MAYA

Importeer USD-gegevens als native Maya- of 3ds Max-gegevens en exporteer oorspronkelijke Maya- of 3ds Max-gegevens als USD-gegevens.


Korte previews

MAYA

Bekijk korte previews van USD-scènestructuren met behulp van het venster Hiërarchieweergave.


Open bron en volledig aanpasbaar

De invoegtoepassingen voor USD voor Maya, Bifrost en Arnold zijn beschikbaar als open-sourceprojecten waarmee studio's de software naar wens kunnen aanpassen.


Pipeline-integratie

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Maak Maya-scripts en schrijf invoegtoepassingen met Python 3.


Aanpassing

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

Pas het uiterlijk en de werking van software dusdanig aan dat het bij uw pipeline past. 

 


Tools voor het samenstellen van scènes

3DS MAX, MAYA

Maak eenvoudiger grote, complexe werelden en beheer productiemiddelen als discrete elementen.


Softwarebeveiliging

3DS MAX, MAYA

Gebruik scènebeveiligingstools om uw werk tegen kwaadwillige scripts te beschermen die deel zouden kunnen uitmaken van scènebestanden.


glTF-ondersteuning

3DS MAX

Publiceer beelden van uw 3ds Max-scène naar glTF voor gebruik in webtoepassingen, online winkels, browsergames en andere online verkooppunten.


Klaar voor de volgende stap?