Belangrijkste functies van Maya Creative

Maya Creative-software omvat krachtige tools voor modelleren, animeren en renderen om uw creatieve grenzen op het gebied van film-, tv- of gameproductie te verleggen.

Ridders die rond een tafel zitten met hun zwaarden omhoog, gemaakt met Maya Creative

Modelleren

Maak 3D-rekwisieten, -omgevingen en - personages met krachtige polygoon- en NURBS-modelleertools.

Rigging en animatie

Breng personages tot leven met functies als keyframe-animaties, niet-lineaire animaties en animaties voor het vastleggen van bewegingen.

Uiterlijke ontwikkeling

Bouw procedurele materialen over meerdere tools met LookdevX, een plug-in voor materiaalontwerp.

Rendering

Bekijk realtime scènewijzigingen, inclusief belichting en materialen, met de Arnold-rendererintegratie.

OpenUSD-workflows

Verbeter de samenwerking met geïntegreerde open standaarden zoals OpenUSD (Universal Scene Description).

Pipeline

Geef uw tools een boost met het uitvoeren van scripts en plug-ins. 

Meer functies van Maya Creative

Modelleren

Slimme extrudering

Extrudeer vlakken op een mesh op een flexibele en voorspelbare manier, waardoor de resulterende geometrie handmatige opruiming wordt geminimaliseerd.


Polygonale modellering

Maak 3D-modellen aan de hand van geometrie die gebaseerd is op hoekpunten, randen en gezichten.


NURBS-modellering

Bouw 3D-modellen op basis van geometrische basiselementen en getekende curves.


Tool voor UV-bewerking

Bekijk en bewerk de UV-textuurcoördinaten voor veelhoek-, NURBS- en onderverdelingsoppervlakken in een 2D-weergave.


Sculpting-toolset

Geef modellen op een artistiekere en intuïtievere manier vorm.


Rigging en animatie

Skeletten

Gebruik hiërarchische, gelede structuren, ook wel geraamtes genoemd, om modellen te bewerken en te animeren.


Huidstructuren

Bind een gemodelleerd oppervlak aan een skelet met vloeiende, starre en indirecte huidstructuren.


Retargeting

Voer eenvoudig retargeting van animaties uit met HumanIK tussen personages van verschillende grootte, verhoudingen en skelethiërarchie.


Keyframe-animatie

Animeer objecten of skeletten door markeringen (keys) in te stellen om de timing en positie aan te geven.


Time Editor

Maak en bewerk animatiescheidingen met elk keyframe-object of -attribuut in Maya Creative.


Niet-lineaire animatie

Stel animaties samen in reeksen die u kunt herschikken en bewerken, zoals filmfragmenten in een niet-lineaire editor.


Graph Editor

Bekijk een grafische weergave van interpolatie tussen animatiekeys die u kunt wijzigen.


Deformers

Voeg vervormingseffecten toe aan uw personages en objecten om hun uiterlijk aan te passen en hun animatie te verbeteren.


Animaties voor het vastleggen van bewegingen

Maak animaties in Maya Creative met systemen voor het vastleggen van bewegingen (of "motion capture").


Caching voor afspelen

Bekijk de wijzigingen die in uw animatie zijn aangebracht zonder dat u een playblast hoeft te maken.


Uiterlijke ontwikkeling

LookdevX

Bouw materialen die met meerdere renderers werken met LookdevX, de plug-in voor het maken van agnostische materialen van Autodesk voor Maya Creative, ondersteund door OpenUSD.


LookdevX Graph Editor

Bekijk, creëer en bewerk materialen over Maya Creative-geometrie in een op één knooppunt gebaseerde visuele programmeeromgeving.


Originele USD- en MaterialX-materiaalcreatie

Gebruik gelijktijdig de originele USD- en MaterialX-shadergrafieken in dezelfde Maya Creative-sessie.


MaterialX-gegevensstructuren

Dankzij de automatische MaterialX Stack- en Document-gegevensstructuren kunt u MaterialX comfortabel gebruiken voor uw dagelijkse taken.


Kleurbeheer

Vertrouw op de kleurnauwkeurigheid met de kleurbeheergegevens die nauwkeurig zijn ingesloten in USD-bestanden, die worden beheerd door de kleurbeheervoorkeuren van Maya Creative.


Arnold-integratie

Verdiep u in geavanceerdere grafische mogelijkheden met de geïntegreerde Arnold-shadergrafieken.


Rendering

Geïntegreerde Arnold-renderer

Gebruik Arnold Render View om veranderingen in scènes in realtime weer te geven, inclusief belichting, materiaal en camera's.


GPU- en CPU-rendering

Gebruik Arnold voor productierendering op zowel de GPU als de CPU.


Shaders

Maak en pas een brede reeks materialen toe met Arnold-shaders in Maya Creative, zoals de standard_surface of distance.


Camera's

Simuleer het effect van belichting, focusafstand, diafragmagrootte en meer met camera's zoals de cilindrische camera en de fisheye-camera.


Lichten

Kies uit verschillende lichtinstellingen om belichting in een scène te simuleren met efficiënte technieken zoals algemene lichtsampling.


Ruisvrij maken

Verminder snel ruis en behoud details in gerenderde afbeeldingen met opties om afbeeldingen ruisvrij te maken, zoals de OptiX-Denoiser.


Kleurbeheer

Bekijk nauwkeurige voorbeelden van uiteindelijke kleuren in de viewport en Render View met OpenColorIO v2.


Arnold USD

Gebruik Arnold in op USD gebaseerde workflows in productiescenario’s voor een efficiënte stroom van 3D-gegevens.


OpenUSD-workflows

Bliksemsnel

Laad en bewerk enorme datasets in luttele seconden dankzij OpenUSD in Maya Creative.


Naadloos importeren en exporteren

Importeer USD-gegevens als oorspronkelijke Maya Creative-gegevens en exporteer oorspronkelijke Maya Creative-gegevens als USD-gegevens.


Korte previews

Bekijk korte previews van USD-scènestructuren met behulp van het venster Hiërarchieweergave.


Native OpenUSD-ondersteuning

Werk rechtstreeks met USD-gegevens in gangbare Maya Creative-editors zoals de Outliner, Attribute Editor en de Channel Box.


OpenUSD in de viewport

Bekijk oorspronkelijke USD-gegevens naast Maya Creative-gegevens in de viewport.


Open bron en volledig aanpasbaar

De USD-plug-in van Maya is een opensourceproject dat studio's naar believen kunnen aanpassen.


Pipeline

Uitvoeren van scripts

Maak Maya Creative-scripts en schrijf plug-ins met Python 3.


Samenstellen van scènes

Maak grote, complexe werelden zonder uw workflow te vertragen.


Aanpassing

Pas de interface, sneltoetsen, zoekopdrachten en meer aan om Maya Creative aan te passen aan uw voorkeuren en workflow.


Plug-In Manager

Identificeer en beheer eenvoudig welke plug-ins in Maya Creative worden geladen.


Integratie van Flow Production Tracking

Krijg rechtstreeks toegang tot tools voor productiebeheer in Maya Creative met een Flow Production Tracking-abonnement (voorheen ShotGrid).