Autodesk
Software kopen
Privacy | Cookie-voorkeuren | Misbruik melden | Gebruiksvoorwaarden (Engels) | Juridische informatie (Engels) | © 2024 Autodesk, Inc. Alle rechten voorbehouden. | Impressum
Maya is dé keuze voor het maken van geloofwaardige personages en hun werelden. Deze toolset, die een Academy Award heeft gewonnen, stelt u in staat om weidse landschappen en explosieve gevechtsscènes te maken.
Maak 3D-rekwisieten, -omgevingen en -personages met krachtige polygoon- en NURBS-modelleringstools.
Breng personages tot leven met functies als keyframe, non-lineaire en motion capture-animaties.
Maak fysiek nauwkeurige simulaties en effecten zoals explosies en oceaanoppervlakken met Bifrost.
Bouw procedurele materialen over meerdere tools met LookdevX, een plug-in voor materiaalontwerp.
Bekijk realtime scènewijzigingen, inclusief belichting en materialen, met de Arnold-rendererintegratie.
Verbeter de samenwerking met geïntegreerde open standaarden zoals OpenUSD (Universal Scene Description).
Geef uw tools een boost met scripts en plug-ins, zoals Unreal Live Link.
Slimme extrudering
Extrudeer vlakken op een mesh op een flexibele en voorspelbare manier, waardoor de resulterende geometrie handmatige opruiming wordt geminimaliseerd.
Polygonale modellering
Maak 3D-modellen aan de hand van geometrie die gebaseerd is op hoekpunten, randen en gezichten.
NURBS-modellering
Bouw 3D-modellen op basis van geometrische basiselementen en getekende curves.
Tool voor UV-bewerking
Bekijk en bewerk de UV-textuurcoördinaten voor veelhoek-, NURBS- en onderverdelingsoppervlakken in een 2D-weergave.
Sculpting-toolset
Geef modellen op een artistiekere en intuïtievere manier vorm.
Keyframe-animatie
Animeer objecten of skeletten door markeringen (keys) in te stellen om de timing en positie aan te geven.
Deformers
Voeg vervormingseffecten toe aan uw personages en objecten om hun uiterlijk aan te passen en hun animatie te verbeteren.
Animaties voor het vastleggen van bewegingen
Maak animaties in Maya met systemen voor het vastleggen van bewegingen (of "mocap").
Skeletten
Gebruik hiërarchische, gelede structuren, ook wel geraamtes genoemd, om modellen te bewerken en te animeren.
Huidstructuren
Bind een gemodelleerd oppervlak aan een skelet met vloeiende, starre en indirecte huidstructuren.
Retargeting
Voer eenvoudig retargeting van animaties uit met HumanIK tussen personages van verschillende grootte, verhoudingen en skelethiërarchie.
Time Editor
Maak en bewerk animatiescheidingen met elk keyframe-object of -attribuut in Maya.
Niet-lineaire animatie
Stel animaties samen in reeksen die u kunt herschikken en bewerken, zoals filmfragmenten in een niet-lineaire editor.
Graph Editor
Bekijk een grafische weergave van interpolatie tussen animatiekeys die u kunt wijzigen.
Caching voor afspelen
Bekijk de wijzigingen die in uw animatie zijn aangebracht zonder dat u een playblast hoeft te maken.
Simulatie en effecten
Lever natuurlijk uitziende effecten zoals sneeuw, deeltjes of golven met Aero-, MPM-, Particles- en BOSS-systemen. (video: 5 sec.)
Verstrooiing en exemplaren maken
Creëer grootschalige complexiteit voor het bouwen van werelden of kleed decors aan met expressieve tools voor scattering en het maken van exemplaren.
Gebruiksklare sjablonen
Gebruik diverse vooraf gemaakte samenstellingen en grafieken om als uitgangspunt te gebruiken voor het creëren van uw eigen effecten.
Geometrie-nodes
Werk op het laagste niveau van mesh-aanmaak, organiseer met componenttags en maak geometrie in de Bifrost Graph.
Procedurele USD
Stel samen, organiseer en bewerk USD-assets op een niet-destructieve manier met de flexibiliteit van de Bifrost Graph.
LookdevX
Bouw materialen die op meerdere renderers werken met LookdevX, de Autodesk’s agnostische plug-in voor materiaalontwerp voor Maya, ondersteund door OpenUSD.
LookdevX Graph Editor
Bekijk, maak en bewerk materialen op Maya-geometrie in één op nodes gebaseerde visuele programmeeromgeving.
Originele USD- en MaterialX-materiaalcreatie
Gebruik gelijktijdig de originele USD- en MaterialX-inkleurgrafieken in dezelfde Maya-sessie.
MaterialX-gegevensstructuren
Dankzij de automatische MaterialX Stack- en Document-gegevensstructuren kunt u MaterialX comfortabel gebruiken voor uw dagelijkse taken.
Kleurbeheer
Vertrouw op de kleurnauwkeurigheid met de kleurbeheergegevens die nauwkeurig zijn ingesloten in USD-bestanden, die worden beheerd door de kleurbeheervoorkeuren van Maya.
Arnold-integratie
Verdiep u in geavanceerdere grafische mogelijkheden met de geïntegreerde Arnold-shadergrafieken.
Geïntegreerde Arnold-renderer
Gebruik Arnold Render View om veranderingen in scènes in real time weer te geven, inclusief belichting, materiaal en camera's.
Shaders
Maak en pas een brede reeks materialen toe met Arnold-shaders in Maya, zoals de standard_surface, distance of toon shader.
GPU- en CPU-rendering
Gebruik Arnold voor productierendering op zowel de GPU als de CPU.
Camera's
Simuleer het effect van belichting, focusafstand, diafragmagrootte en meer met camera's zoals de cilindrische camera en de fisheye-camera.
Lichten
Kies uit verschillende lichtinstellingen om belichting in een scène te simuleren met efficiënte technieken zoals algemene lichtsampling.
Ruisvrij maken
Verminder snel ruis en behoud details in gerenderde afbeeldingen met opties om afbeeldingen ruisvrij te maken, zoals de OptiX-Denoiser.
Kleurbeheer
Bekijk nauwkeurige voorbeelden van uiteindelijke kleuren in de viewport en Render View met OpenColorIO v2.
Arnold USD
Gebruik Arnold in op USD gebaseerde workflows in productiescenario’s voor een efficiënte stroom van 3D-gegevens.
Bliksemsnel
Laad en bewerk enorme datasets in luttele seconden dankzij USD in Maya.
Naadloos importeren en exporteren
Importeer USD-gegevens als native Maya-gegevens en exporteer native Maya-gegevens als USD-gegevens.
Korte previews
Bekijk korte previews van USD-scènestructuren met behulp van het venster Hiërarchieweergave.
Native OpenUSD-ondersteuning
Werk rechtstreeks met USD-gegevens in gangbare Maya-editors zoals de Outliner, Attribute Editor en de Channel Box.
OpenUSD in de viewport
Bekijk USD naast Maya-gegevens in het venster.
Open bron en volledig aanpasbaar
De USD-plug-in van Maya is een opensourceproject dat studio's naar believen kunnen aanpassen.
Unreal Live Link
Stream animatiegegevens van Maya naar Unreal Engine in real-time, waardoor u kunt werken aan personage-assets in Maya en tegelijkertijd een voorbeeldweergave in Unreal ziet.
Uitvoeren van scripts
Maak Maya-scripts en schrijf plug-ins met Python 3.
Samenstellen van scènes
Maak grote, complexe werelden zonder uw workflow te vertragen.
Aanpassing
Pas de interface, sneltoetsen, zoekopdrachten en meer aan om Maya aan uw voorkeuren en workflow aan te passen.
Plug-In Manager
Identificeer en beheer eenvoudig welke plug-ins in Maya worden geladen.
Adobe Live Link
Bekijk en bewerk scènes tegelijkertijd in Maya en Adobe After Effects.
Integratie van Flow Production Tracking
Krijg rechtstreeks toegang tot tools voor productiebeheer in Maya met een Flow Production Tracking-abonnement (voorheen ShotGrid).