Belangrijkste functies van Maya

Maya is dé keuze voor het maken van geloofwaardige personages en hun werelden. Deze toolset, die een Academy Award heeft gewonnen, stelt u in staat om weidse landschappen en explosieve gevechtsscènes te maken.

Cast van Barbie-dansdisco

Modelleren

Maak 3D-rekwisieten, -omgevingen en -personages met krachtige polygoon- en NURBS-modelleringstools.

Rigging en animatie

Breng personages tot leven met functies als keyframe, non-lineaire en motion capture-animaties.

Simulaties en effecten (Bifrost)

Maak fysiek nauwkeurige simulaties en effecten zoals explosies en oceaanoppervlakken met Bifrost.

Uiterlijke ontwikkeling

Bouw procedurele materialen over meerdere tools met LookdevX, een plug-in voor materiaalontwerp.

Rendering

Bekijk realtime scènewijzigingen, inclusief belichting en materialen, met de Arnold-rendererintegratie.

OpenUSD-workflows

Verbeter de samenwerking met geïntegreerde open standaarden zoals OpenUSD (Universal Scene Description).

Pipeline

Geef uw tools een boost met scripts en plug-ins, zoals Unreal Live Link.

Meer functies van Maya

Modelleren

Slimme extrudering

Extrudeer vlakken op een mesh op een flexibele en voorspelbare manier, waardoor de resulterende geometrie handmatige opruiming wordt geminimaliseerd.


Polygonale modellering

Maak 3D-modellen aan de hand van geometrie die gebaseerd is op hoekpunten, randen en gezichten.


NURBS-modellering

Bouw 3D-modellen op basis van geometrische basiselementen en getekende curves.


Tool voor UV-bewerking

Bekijk en bewerk de UV-textuurcoördinaten voor veelhoek-, NURBS- en onderverdelingsoppervlakken in een 2D-weergave.


Sculpting-toolset

Geef modellen op een artistiekere en intuïtievere manier vorm.


Rigging en animatie

Keyframe-animatie

Animeer objecten of skeletten door markeringen (keys) in te stellen om de timing en positie aan te geven.


Deformers

Voeg vervormingseffecten toe aan uw personages en objecten om hun uiterlijk aan te passen en hun animatie te verbeteren.


Animaties voor het vastleggen van bewegingen

Maak animaties in Maya met systemen voor het vastleggen van bewegingen (of "mocap").


Skeletten

Gebruik hiërarchische, gelede structuren, ook wel geraamtes genoemd, om modellen te bewerken en te animeren.


Huidstructuren

Bind een gemodelleerd oppervlak aan een skelet met vloeiende, starre en indirecte huidstructuren.


Retargeting

Voer eenvoudig retargeting van animaties uit met HumanIK tussen personages van verschillende grootte, verhoudingen en skelethiërarchie.


Time Editor

Maak en bewerk animatiescheidingen met elk keyframe-object of -attribuut in Maya.


Niet-lineaire animatie

Stel animaties samen in reeksen die u kunt herschikken en bewerken, zoals filmfragmenten in een niet-lineaire editor.


Graph Editor

Bekijk een grafische weergave van interpolatie tussen animatiekeys die u kunt wijzigen.


Caching voor afspelen

Bekijk de wijzigingen die in uw animatie zijn aangebracht zonder dat u een playblast hoeft te maken.


Simulatie en effecten (Bifrost)

Simulatie en effecten

Lever natuurlijk uitziende effecten zoals sneeuw, deeltjes of golven met Aero-, MPM-, Particles- en BOSS-systemen. (video: 5 sec.)


Verstrooiing en exemplaren maken

Creëer grootschalige complexiteit voor het bouwen van werelden of kleed decors aan met expressieve tools voor scattering en het maken van exemplaren.


Gebruiksklare sjablonen

Gebruik diverse vooraf gemaakte samenstellingen en grafieken om als uitgangspunt te gebruiken voor het creëren van uw eigen effecten.


Geometrie-nodes

Werk op het laagste niveau van mesh-aanmaak, organiseer met componenttags en maak geometrie in de Bifrost Graph.


Procedurele USD

Stel samen, organiseer en bewerk USD-assets op een niet-destructieve manier met de flexibiliteit van de Bifrost Graph.


Uiterlijke ontwikkeling

LookdevX

Bouw materialen die op meerdere renderers werken met LookdevX, de Autodesk’s agnostische plug-in voor materiaalontwerp voor Maya, ondersteund door OpenUSD.


LookdevX Graph Editor

Bekijk, maak en bewerk materialen op Maya-geometrie in één op nodes gebaseerde visuele programmeeromgeving.


Originele USD- en MaterialX-materiaalcreatie

Gebruik gelijktijdig de originele USD- en MaterialX-inkleurgrafieken in dezelfde Maya-sessie.


MaterialX-gegevensstructuren

Dankzij de automatische MaterialX Stack- en Document-gegevensstructuren kunt u MaterialX comfortabel gebruiken voor uw dagelijkse taken.


Kleurbeheer

Vertrouw op de kleurnauwkeurigheid met de kleurbeheergegevens die nauwkeurig zijn ingesloten in USD-bestanden, die worden beheerd door de kleurbeheervoorkeuren van Maya.


Arnold-integratie

Verdiep u in geavanceerdere grafische mogelijkheden met de geïntegreerde Arnold-shadergrafieken.


Rendering

Geïntegreerde Arnold-renderer

Gebruik Arnold Render View om veranderingen in scènes in real time weer te geven, inclusief belichting, materiaal en camera's.


Shaders

Maak en pas een brede reeks materialen toe met Arnold-shaders in Maya, zoals de standard_surface, distance of toon shader.


GPU- en CPU-rendering

Gebruik Arnold voor productierendering op zowel de GPU als de CPU.


Camera's

Simuleer het effect van belichting, focusafstand, diafragmagrootte en meer met camera's zoals de cilindrische camera en de fisheye-camera.


Lichten

Kies uit verschillende lichtinstellingen om belichting in een scène te simuleren met efficiënte technieken zoals algemene lichtsampling.


Ruisvrij maken

Verminder snel ruis en behoud details in gerenderde afbeeldingen met opties om afbeeldingen ruisvrij te maken, zoals de OptiX-Denoiser.


Kleurbeheer

Bekijk nauwkeurige voorbeelden van uiteindelijke kleuren in de viewport en Render View met OpenColorIO v2.


Arnold USD

Gebruik Arnold in op USD gebaseerde workflows in productiescenario’s voor een efficiënte stroom van 3D-gegevens.


OpenUSD-workflows

Bliksemsnel

Laad en bewerk enorme datasets in luttele seconden dankzij USD in Maya.


Naadloos importeren en exporteren

Importeer USD-gegevens als native Maya-gegevens en exporteer native Maya-gegevens als USD-gegevens.


Korte previews

Bekijk korte previews van USD-scènestructuren met behulp van het venster Hiërarchieweergave.


Native OpenUSD-ondersteuning

Werk rechtstreeks met USD-gegevens in gangbare Maya-editors zoals de Outliner, Attribute Editor en de Channel Box.


OpenUSD in de viewport

Bekijk USD naast Maya-gegevens in het venster.


Open bron en volledig aanpasbaar

De USD-plug-in van Maya is een opensourceproject dat studio's naar believen kunnen aanpassen.


Pipeline

Unreal Live Link

Stream animatiegegevens van Maya naar Unreal Engine in real-time, waardoor u kunt werken aan personage-assets in Maya en tegelijkertijd een voorbeeldweergave in Unreal ziet.


Uitvoeren van scripts

Maak Maya-scripts en schrijf plug-ins met Python 3.


Samenstellen van scènes

Maak grote, complexe werelden zonder uw workflow te vertragen.


Aanpassing

Pas de interface, sneltoetsen, zoekopdrachten en meer aan om Maya aan uw voorkeuren en workflow aan te passen.


Plug-In Manager

Identificeer en beheer eenvoudig welke plug-ins in Maya worden geladen.


Adobe Live Link

Bekijk en bewerk scènes tegelijkertijd in Maya en Adobe After Effects.


Integratie van Flow Production Tracking

Krijg rechtstreeks toegang tot tools voor productiebeheer in Maya met een Flow Production Tracking-abonnement (voorheen ShotGrid).