Principais recursos para estúdios de animação  

Aprofunde-se nas ferramentas que você pode usar para criar animações que impressionam.

Criatura feita com o Maya segurando uma ferramenta

Configuração de personagens

Crie sistemas de movimento sofisticados para personagens rígidos, incluindo deformações que deixam a animação muito realista.

Modelagem de malhas e superfícies

Crie objetos paramétricos e orgânicos usando os recursos de modelagem de polígonos, de superfícies de subdivisão e com base em splines.

Edição de curva de animação

Crie, visualize e modifique curvas de animação usando uma representação gráfica da animação da cena.

Ferramenta Story

Alterne entre e combine diferentes tomadas em uma única animação com a mesclagem de clipes e animação não linear.

Descrição de cena universal

Carregue e edite conjuntos de dados grandes com rapidez e trabalhe diretamente com dados usando ferramentas nativas.

Agente de renderização integrado Arnold

Use a vista do agente de renderização Arnold para visualizar alterações de cena em tempo real, inclusive iluminação, materiais e câmeras.

Mais recursos da Media & Entertainment Collection

Modelagem

Ferramentas de retopologia

3DS MAX, MUDBOX

Reduza a complexidade de recursos de alta resolução ou do trabalho de modelagem tradicional reconstruindo automaticamente os dados de malha poligonal como topologia limpa baseada em quad com precisão incomparável.


Extrusão inteligente

3DS MAX, MAYA
Eleve o nível da modelagem de polígonos por meio da Smart Extrude, um recurso líder do setor que possibilita a extrusão interativa para Adicionar ou Afastar da malha para criar rapidamente conteúdo expressivo.


Modelagem de malhas e superfícies

3DS MAX, MAYA
Crie objetos paramétricos e orgânicos usando os recursos de modelagem de polígonos, de superfícies de subdivisão e com base em splines.


Conjunto abrangente de ferramentas de edição de UV

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Visualize e edite as coordenadas de textura UV para polígonos, NURBS e superfícies de subdivisão em uma visualização 2D.


Fluxo de trabalho da pilha de modificadores

3DS MAX
Conceitualize, itere e explore ideias de design usando uma gama de modificadores que são referência no setor, que são não destrutivos e fáceis de usar. 


Montagem e animação

Configuração de personagens

3DS MAX e MAYA
Crie sistemas de movimento sofisticados para personagens rígidos, incluindo deformações que deixam a animação muito realista.


Conjunto de ferramentas de lápis azul 

MAYA

Desenhe poses ao longo do tempo, defina arcos de movimento, marque uma cena ou adicione comentários e anotações à sua cena.


Edição de curva de animação

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Crie, visualize e modifique curvas de animação usando uma representação gráfica da animação da cena.


Ferramenta Story

MOTIONBUILDER

Combine diferentes tomadas em uma única animação com a mesclagem de clipes e animação não linear.


Gerente de avaliação

MAYA

Revise animações com mais rapidez e produza menos playblasts com avaliação paralela, deformadores acelerados por GPU e cache de plano de fundo.


Suporte a plug-ins

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

Amplie os recursos com o suporte a plug-ins avançados de terceiros.


Efeitos

Ambiente de programação visual Bifrost

MAYA

Crie simulações fisicamente precisas e incrivelmente detalhadas em um único ambiente de programação procedural visual.


Simulação e efeitos

MAYA

Forneça efeitos naturais, como combustão, neve ou partículas usando os sistemas Aero, MPM e Particles.


Dispersão e instâncias

MAYA

Crie complexidade em grande escala para a construção de um mundo ou crie os detalhes com as ferramentas expressivas de dispersão.


Gráficos prontos para uso

MAYA

Crie efeitos impressionantes, como explosões e tempestades de poeira, com gráficos pré-construídos prontos para usar.


NanoVTT

MAYA

Renderize volumes que correspondem de perto às renderizações do Arnold diretamente na viewport com o NanoVTT.


Modelagem interativa de cabelos e pelos

MAYA

Use ferramentas de modelagem interativa avançadas para criar cabelos e pelos realistas para seus personagens.


Desenvolvimento de aparência

LookdevX

MAYA
Crie redes de sombreamento de gráficos e materiais para objetos USD com um sistema de desenvolvimento visual amigável ao artista.


Renderização

Arnold GPU

ARNOLD
Alterne perfeitamente entre a renderização na CPU e na GPU.


Graduador de superfície padrão

ARNOLD

Produza uma ampla gama de materiais e aparências com este excepcional sombreador que poupa energia e funciona com base no aspecto físico.


Imagens

ARNOLD
Use geradores de imagens com redutor de ruído Bloom, Light Mixer, Noice e OptiX para controlar efeitos de iluminação e reduzir ruídos automaticamente após cada renderização.


API flexível e extensível

ARNOLD

Integre o Arnold a aplicativos externos e crie graduadores, câmeras, filtros de luz e drivers de saída personalizados.


Suporte ao USD (Universal Scene Description)

ARNOLD

Maximize o poder do USD com o Arnold em cenários de produção.


Fluxos de trabalho do Universal Scene Description (USD)

Velocidade de iluminação 

MAYA

Carregue e edite grandes conjuntos de dados em segundos usando o USD.


Perfeição em importações/exportações

3DS MAX, MAYA

Importe dados em USD como dados nativos do Maya ou do 3ds Max e exporte dados nativos do Maya ou do 3ds Max como dados em USD.


Visualizações leves

MAYA

Obtenha visualizações rápidas de estruturas de cenas USD usando a janela Hierarchy View.


Código-fonte aberto e totalmente personalizável

Os plug-ins em USD para o Maya, o Bifrost e o Arnold estão disponíveis como projetos de código aberto para que os estúdios façam personalizações conforme necessário.


Integração ao canal de processamento

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Crie scripts e codifique plug-ins usando o Python 3.


Personalização

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

Personalize a aparência e o funcionamento do software, ajustando-os ao seu canal de processamento. 

 


Ferramentas do Scene Assembly

3DS MAX, MAYA

Crie mundos grandes e complexos mais facilmente e gerencie recursos de produção como elementos distintos.


Segurança do software

3DS MAX, MAYA

Use as ferramentas de segurança de cena para proteger seu trabalho contra scripts mal-intencionados que podem fazer parte dos arquivos da cena.


Suporte a glTF

3DS MAX

Publique recursos da cena do 3ds Max em conteúdo glTF para uso em aplicativos da Web, lojas online, jogos em navegador e outros produtos online.


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