Principais recursos do Autodesk Arnold

De criaturas peludas a paisagens maravilhosas, o avançado conjunto de ferramentas do Arnold ajuda os artistas a renderizar facilmente personagens 3D e cenas complexas em contexto profissional.

Personagens de As Tartarugas Ninja: Caos Mutante em um telhado à noite

Arnold GPU

Alterne perfeitamente entre a renderização na CPU e na GPU.

Dispersão de subsuperfície

A dispersão de subsuperfície de tracejamento de raio de alto desempenho elimina a necessidade de ajustar nuvens de ponto.

Cabelos e pelos

As primitivas de curva de tracejamento de raio usam pouca memória e ajudam a criar renderizações complexas de pelos e cabelos.

Desfoque de movimento

O desfoque de movimento 3D interage com sombras, volumes, iluminação indireta, reflexão ou refração.

Volumes

Renderize efeitos como fumaça, nuvens, névoa, fluxo piroclástico e fogo com renderização volumétrica.

Instâncias

Execute com eficiência instâncias de tracejamento de raio de muitos objetos de cena com transformação e substituições de material.

Subdivisão e deslocamento

Crie superfícies suaves e curvas compatíveis com subdivisão Catmull-Clark.

Suporte a Open Shading Language (OSL)

Use OSL (Open Shading Language), uma linguagem de sombreamento avançada para agentes de renderização de iluminação global.

Expressões de caminho de luz

Tenha recursos e flexibilidade para criar Variáveis de saída arbitrária com LPEs (Light Path Expressions, Expressões de caminho de luz) e suprir suas necessidades de produção.

Amostragem adaptável

Acesse outro meio de ajuste de imagens para reduzir os tempos de renderização sem prejudicar a qualidade da imagem final.

Toon Shader

Em combinação com o filtro de contorno, um sombreador de desenho avançado oferece uma solução não fotorrealista.

Redução de ruído

Soluções avançadas de redução de ruído oferecem flexibilidade para o uso de configurações de amostragem com qualidade bem inferior.

Recursos do Autodesk Arnold

O que há no conjunto de ferramentas do Arnold

API flexível e extensível

Integre o Arnold a aplicativos externos e crie sombreadores, câmeras, filtros de luz e drivers de saída personalizados.


Suporte ao USD (Universal Scene Description)

Maximize o poder do USD com o Arnold em cenários de produção.


Imagens

Use geradores de imagens com redutor de ruído Bloom, Light Mixer, Noice e OptiX para controlar efeitos de iluminação e reduzir ruídos automaticamente após cada renderização.


Agente de renderização de linha de comando independente

O Arnold tem um formato de descrição da cena nativo armazenado em arquivos de texto legíveis por seres humanos. Edite, leia e grave facilmente esses arquivos usando a API C/Python.


Graduador de superfície padrão

Produza uma enorme variedade de materiais e aparências com este excepcional sombreador que poupa energia e funciona com base no aspecto físico.


Sombreador de cabelo padrão

Renderize cabelos e pelos usando este sombreador com base no aspecto físico, nos modelos d’Eon e Zinke para sombreamento especular e difuso.


Alembic processual

Renderize arquivos Alembic diretamente, sem conversão, usando um procedimento nativo.


API de criação de perfil e estatísticas estruturadas

Identifique problemas de desempenho e otimize processos de renderização com mais facilidade usando um amplo conjunto de ferramentas.


Atribuições e sobreposições de material

Use operadores para substituir qualquer parte de uma cena no tempo de renderização e ativar a compatibilidade com estruturas de padrão aberto, como o MaterialX.


Cryptomatte incorporado

Crie automaticamente efeitos de ID fosco com suporte a desfoque de movimento, transparência e profundidade de campo.


OpenColorIO integrado

Aproveite o OpenColorIO para um gerenciamento de cores de última geração.