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De criaturas peludas a paisagens maravilhosas, o avançado conjunto de ferramentas do Arnold ajuda os artistas a renderizar facilmente personagens 3D e cenas complexas em contexto profissional.
Alterne perfeitamente entre a renderização na CPU e na GPU.
A dispersão de subsuperfície de tracejamento de raio de alto desempenho elimina a necessidade de ajustar nuvens de ponto.
As primitivas de curva de tracejamento de raio usam pouca memória e ajudam a criar renderizações complexas de pelos e cabelos.
O desfoque de movimento 3D interage com sombras, volumes, iluminação indireta, reflexão ou refração.
Renderize efeitos como fumaça, nuvens, névoa, fluxo piroclástico e fogo com renderização volumétrica.
Execute com eficiência instâncias de tracejamento de raio de muitos objetos de cena com transformação e substituições de material.
Crie superfícies suaves e curvas compatíveis com subdivisão Catmull-Clark.
Use OSL (Open Shading Language), uma linguagem de sombreamento avançada para agentes de renderização de iluminação global.
Tenha recursos e flexibilidade para criar Variáveis de saída arbitrária com LPEs (Light Path Expressions, Expressões de caminho de luz) e suprir suas necessidades de produção.
Acesse outro meio de ajuste de imagens para reduzir os tempos de renderização sem prejudicar a qualidade da imagem final.
Em combinação com o filtro de contorno, um sombreador de desenho avançado oferece uma solução não fotorrealista.
Soluções avançadas de redução de ruído oferecem flexibilidade para o uso de configurações de amostragem com qualidade bem inferior.
API flexível e extensível
Integre o Arnold a aplicativos externos e crie sombreadores, câmeras, filtros de luz e drivers de saída personalizados.
Suporte ao USD (Universal Scene Description)
Maximize o poder do USD com o Arnold em cenários de produção.
Imagens
Use geradores de imagens com redutor de ruído Bloom, Light Mixer, Noice e OptiX para controlar efeitos de iluminação e reduzir ruídos automaticamente após cada renderização.
Agente de renderização de linha de comando independente
O Arnold tem um formato de descrição da cena nativo armazenado em arquivos de texto legíveis por seres humanos. Edite, leia e grave facilmente esses arquivos usando a API C/Python.
Graduador de superfície padrão
Produza uma enorme variedade de materiais e aparências com este excepcional sombreador que poupa energia e funciona com base no aspecto físico.
Sombreador de cabelo padrão
Renderize cabelos e pelos usando este sombreador com base no aspecto físico, nos modelos d’Eon e Zinke para sombreamento especular e difuso.
Alembic processual
Renderize arquivos Alembic diretamente, sem conversão, usando um procedimento nativo.
API de criação de perfil e estatísticas estruturadas
Identifique problemas de desempenho e otimize processos de renderização com mais facilidade usando um amplo conjunto de ferramentas.
Atribuições e sobreposições de material
Use operadores para substituir qualquer parte de uma cena no tempo de renderização e ativar a compatibilidade com estruturas de padrão aberto, como o MaterialX.
Cryptomatte incorporado
Crie automaticamente efeitos de ID fosco com suporte a desfoque de movimento, transparência e profundidade de campo.
OpenColorIO integrado
Aproveite o OpenColorIO para um gerenciamento de cores de última geração.