Renderizar o licenciamento e a configuração do farm com o 3ds Max

Autodesk Support

2 de abril de 2024


Produtos e versões cobertos


questão

Ao configurar um farm de renderização de rede, você tem as seguintes perguntas sobre a instalação e a configuração de licenciamento do 3ds Max e do Backburner:
  1. Todos os nós de renderização no farm de renderização precisam ter o 3ds Max instalado? 
  2. Os nós de renderização precisam de licenças do 3ds Max?
  3. Um nó de renderização fora do local pode ser usado no farm de renderização?
  4. Quantos nós de renderização posso usar com um farm de renderização do 3ds Max e do Backburner?
  5. O Backburner funcionará se o gerenciador estiver usando o Windows 10 e os nós de renderização usarem o Windows 7?
  6. É possível instalar mais de uma versão do Backburner em um determinado computador?

Ambiente:

  • Microsoft Windows 7 (SP1)
  • Microsoft Windows 8.1
  • Microsoft Windows 10 (Home, Professional, Enterprise)

Solução:

  1. Sim. Você deve instalar uma cópia completa do 3ds Max e do Backburner em todos os computadores que participam da renderização de rede.
    • A versão instalada deve ser a mesma usada para criar o arquivo do 3ds Max que é enviado para o farm de renderização. Além disso, cada cópia do 3ds Max precisa ser idêntica — se uma atualização, extensão ou plug-in estiver instalada na máquina do Gerenciador, ela também deverá ser instalada em cada nó de renderização na rede.
    • O Backburner Server é o único programa que precisa ser executado em cada nó de renderização para renderização de rede. Ele pode ser executado como um aplicativo ou como um serviço, para que seja iniciado automaticamente na inicialização da máquina. (Para iniciar a versão do aplicativo do servidor automaticamente ao efetuar login no Windows em um nó de renderização, siga estas instruções da Microsoft).
       
  2. Não . Embora o 3ds Max precise ser instalado em cada nó de renderização na rede de farm de renderização, essas cópias do 3ds Max não precisam ser licenciadas individualmente.
    • As cópias do 3ds Max instaladas nos nós de renderização não devem ter o número de série do Gerenciador inserido , nem devem ser iniciadas após a instalação nos nós. O software de gerenciamento de renderização de rede iniciará o programa 3dsmax.exe sozinho.
    • Os números de série devem ser usados somente para cópias de estação de trabalho licenciadas do 3ds Max.
    • Observação: Se uma cópia não licenciada do 3ds Max em um nó de renderização for iniciada manualmente por acidente, ela entrará no modo de avaliação de 30 dias. (Pode ser fechado novamente). No entanto, mesmo se esse modo de avaliação expirar, ele ainda funcionará normalmente como um nó do servidor para renderização de rede.
 
  1. Sim. Os nós de renderização podem ser usados para renderização de rede, mesmo se a máquina da estação de trabalho não estiver localizada nas instalações do próprio farm de renderização. Há certas limitações para usar nós de renderização fora do local:
    • Os nós de renderização devem estar dentro do mesmo grupo de trabalho.
    • Eles devem ter uma conexão de rede confiável, incluindo permissões completas do Windows e acesso à VPN quando necessário.
       
  2. O valor pode variar. Para uso de renderização de rede, é possível instalar o 3ds Max e o Backburner em máquinas de nó de renderização 999 em um único farm de renderização. Quaisquer nós adicionais exigirão outra licença do 3ds Max. 
    • Se estiver renderizando no 3ds Max 2017 (ou anterior), haverá renderização ilimitada em até 999 nós de renderização usando os mecanismos de renderização Scanline, Quicksilver, ART e Nvidia Iray e Mental Ray.
    • Se estiver renderizando no 3ds Max 2018 (ou posterior), haverá uma renderização ilimitada em até 999 nós de renderização usando os mecanismos de renderização Scanline, Quicksilver e ART.
      • O Mental Ray e o Iray foram licenciados para farms de renderização diretamente da NVIDIA. No entanto, a partir de novembro de 2017, a Nvidia descontinuou o Mental Ray a partir do 3ds Max 2018; o mecanismo de renderização não está disponível no 3ds Max 2019 ou posterior.
      • O Arnold requer licenças pagas para cada nó de renderização usado no farm de renderização. Consulte: Arnold for 3ds Max (MAXtoA)
    • Se a renderização no 3ds Max estiver usando agentes de renderização de terceiros, como o V-Ray, licenças adicionais poderão ser necessárias para tirar o máximo proveito do farm de renderização. Para obter mais informações, acesse a página de perguntas frequentes sobre o grupo caos.
    • Se a renderização no 3ds Max com um gerenciador de renderização de rede de terceiros, como o Prazo, as informações de licenciamento e nó de renderização podem ser encontradas no site do Thinkbox.
  3. Sim. O Backburner trabalhará com qualquer sistema operacional Windows 7, 8 e 10 com a máquina do Gerenciador e os nós de renderização.
     
  4. Não . Somente uma cópia do Backburner pode ser instalada em uma máquina de cada vez. No entanto, as versões mais antigas do 3ds Max devem ser capazes de enviar trabalhos para a versão mais recente do Backburner, já que várias versões do 3ds Max podem existir em uma máquina.

Quando configurada com êxito, uma única cópia licenciada do 3ds Max pode enviar instruções de renderização e informações para um número quase ilimitado de nós de renderização, desde que cada programa do Backburner Server do nó de renderização possa ver com êxito o programa Backburner Manager, e vice-versa. 

Observação: Ao instalar o 3ds Max 2019 (ou versões mais recentes), consulte as informações listadas em Como fazer download e obter o Backburner para o 3ds Max 2019 e versões mais recentes.

Produtos:

3ds Max;


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