Solução:
O que está mudando exatamente em termos de renderização no Autodesk 3ds Max 2018?
A Autodesk fará as seguintes mudanças quando distribuir o 3ds Max 2018:
- A Autodesk deixará de oferecer o Mental Ray com o 3ds Max 2018. Observe que o "Mental Ray" inclui o modo Iray do Mental Ray anteriormente fornecido com o 3ds Max.
- Os clientes terão acesso ao agente de renderização Arnold para processamento em primeiro plano no 3ds Max 2018.
- O plug-in Arnold (MAXtoA) será incluído com o download do software 3ds Max 2018 e estará disponível no site da Solid Angle.
- Os clientes que quiserem usar o Mental Ray com o 3ds Max 2018 poderão adquiri-lo diretamente da NVIDIA. A NVIDIA também permite o uso gratuito do Mental Ray para processamento em primeiro plano durante o trabalho no 3ds Max.
Isso está em conformidade com a política da NVIDIA para o Mental Ray para o Maya. O seguinte cenário não sofrerá mudanças quando a Autodesk distribuir o 3ds Max 2018:
- Os clientes que utilizam atualmente o Mental Ray com versões mais antigas do 3ds Max não serão afetados por essas mudanças, pois possuem licenças permanentes.
- O 3ds Max continuará a permitir que você use agentes de renderização de terceiros, como o Mental Ray, Iray+, V-Ray, Corona, Redshift e Octane, que não serão afetados.
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Por que a Autodesk está fazendo essas alterações?
Em 2016, a Autodesk adquiriu a Solid Angle, a empresa que desenvolveu o Arnold, com o objetivo de adicionar renderização de alta qualidade ao nosso portfólio de produtos. Como resultado dessa aquisição, decidimos criar um ecossistema de renderização aberta para nossos produtos, em que diferentes agentes de renderização, incluindo o Mental Ray, Iray e Arnold, podem competir de igual para igual. Por esse motivo, deixaremos de incluir o Mental Ray e o Iray no pacote do 3ds Max. Atualmente, há muita inovação acontecendo no mundo da renderização e, com o número cada vez maior de opções em termos de velocidade, preço, qualidade e capacidade, queremos permitir que os clientes escolham o agente de renderização que funciona melhor para eles. Para que o 3ds Max mantenha a capacidade de produzir renderizações de alta qualidade com sua configuração de fábrica, incluiremos a capacidade de usar o Arnold para processamento em primeiro plano com o 3ds Max 2018.
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Quem é afetado por essas mudanças?
Essas mudanças afetarão todos os clientes que fizerem o download e a instalação do 3ds Max 2018. Isso inclui assinantes novos e existentes, bem como os clientes que fazem download do software como parte de seu plano de manutenção. Elas não afetam os clientes que usam versões anteriores do 3ds Max.
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E se eu quiser usar o Mental Ray ou o Iray com o 3ds Max 2018 ou versões posteriores?
Se você quiser continuar usando produtos de renderização da NVIDIA com o 3ds Max 2018 (ou versões posteriores), precisará adquirir a versão compatível diretamente com a NVIDIA. Antes de instalar o 3ds Max 2018, você deve verificar a disponibilidade e as políticas de uso com a NVIDIA. Veja mais Informações sobre o Mental Ray e o Iray no site da NVIDIA.
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A inclusão do Arnold afetará o modo de funcionamento de agentes de renderização de terceiros com o 3ds Max?
Não. Estamos comprometidos a dar suporte a agentes de renderização de terceiros, incluindo o Iray e o Mental Ray da NVIDIA, entre outros. Continuaremos a trabalhar em estreita colaboração com nossos parceiros de renderização para garantir que as suas soluções funcionem bem com o 3ds Max. Com novos e diferentes agentes de renderização surgindo constantemente no mercado, cada um com seu próprio benefício, queremos garantir que nossos clientes possam continuar utilizando o agente de renderização que melhor atenda às suas necessidades e que o nosso software funcione bem com os agentes de renderização escolhido por cada um.
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A inclusão do Arnold com o 3ds Max colocará os parceiros de renderização da Autodesk em desvantagem?
Os clientes do 3ds Max poderão utilizar o Arnold por padrão. No entanto, o Arnold só pode ser utilizado para processamento em primeiro plano (no produto). Você precisará comprar licenças adicionais do Arnold se quiser ampliar a capacidade de renderização usando processamento em segundo plano, um farm de renderização ou a nuvem. Isso coloca o Arnold em um patamar semelhante aos outros agentes de renderização de terceiros e permite que os clientes escolham livremente quais desses agentes querem licenciar ao planejar seus fluxos de trabalho.
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Quando os plug-ins Mental Ray e Iray estarão disponíveis para o 3ds Max 2018?
A NVIDIA está fazendo testes Beta com o Mental Ray para 3ds Max 2018 desde dezembro e pretende lançar o Mental Ray e o Iray para 3ds Max 2018 assim que concluir os testes finais na versão de lançamento ao público do 3ds Max 2018. Visite o site da NVIDIA para obter mais informações sobre disponibilidade.
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Sou cliente do 3ds Max com um plano de manutenção ativo para o Mental Ray/Iray. O que devo fazer?
Desde que você continue a usar a versão atual do 3ds Max, nada mudará. No entanto, quando chegar a hora de atualizar para o 3ds Max 2018, talvez você precise adquirir novas licenças de renderização.
Veja aqui o que é recomendado:
- Avalie cuidadosamente se você precisará de capacidade de renderização adicional além daquela já fornecida com o 3ds Max 2018, que inclui os agentes de renderização Scanline, Quicksilver e Autodesk Raytracer (ART). A funcionalidade do Arnold incluída com o 3ds Max 2018 somente pode ser usada no aplicativo 3ds Max e não pode ser usada para renderizar projetos em segundo plano (usando a linha de comando) ou em um farm de renderização. Para renderização off-line, o Arnold cria uma marca d'água na imagem quando nenhuma licença do Arnold está disponível.
- Escolha o agente de renderização no qual você deseja investir. Recomendamos pesquisas e testes para determinar qual agente de renderização atende melhor aos seus requisitos de orçamento e imagem.
- Se você precisar adquirir licenças de renderização, poderá seguir um destes procedimentos:
- Visite o site SolidAngle.com para obter licenças do Arnold
- Entre em contato com a NVIDIA para obter licenças do Mental Ray
- Entre em contato com o Chaos Group para obter licenças do V-Ray 4. Entre em contato com o desenvolvedor, ou um revendedor autorizado, de agentes de renderização como o Corona, Octane ou Redshift.
Agora, você poderá atualizar para o 3ds Max 2018 com plena confiança de que seus requisitos de renderização serão atendidos.
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Como assinante do 3ds Max usando o Mental Ray/Iray, o que devo fazer?
Você será elegível a fazer download do 3ds Max 2018 a partir de 12 de abril de 2017. No entanto, se quiser continuar usando o Mental Ray ou o Iray, entre em contato com a NVIDIA para informar-se sobre a disponibilidade de plug-ins e as políticas de uso.
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Poderei comprar licenças do Mental Ray com a Autodesk?
Não. Os clientes que precisarem de licenças do Mental Ray para o 3ds Max 2018 deverão comprá-las diretamente no canal de vendas da NVIDIA.
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Poderei comprar licenças do Mental Ray com o meu revendedor do 3ds Max 2018?
Os parceiros de canal da Autodesk não estarão autorizados a vender licenças do Mental Ray para o 3ds Max 2018 em nome da Autodesk. No entanto, eles podem ter um contrato de distribuição separado com a NVIDIA que permita que façam isso. Você deve entrar em contato com seu revendedor ou diretamente com a NVIDIA para saber mais sobre como comprar licenças do Mental Ray e do Iray para o 3ds Max 2018.
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Estou usando o Mental Ray com o 3ds Max 2017. Não posso usá-lo simplesmente com o 3ds Max 2018?
Não. Você precisará de um novo plug-in para o Mental Ray e o Iray para poder usá-los com o 3ds Max 2018. Você deve entrar em contato com a NVIDIA para verificar a disponibilidade do plug-in e também os custos de licenciamento associados ao uso da tecnologia de renderização da NVIDIA com o 3ds Max 2018.
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As cenas criadas com o uso do Mental Ray/Iray ainda serão compatíveis com o 3ds Max 2018?
Sim, as cenas do 3ds Max contendo os sombreadores Mental Ray/Iray e outros recursos ainda serão compatíveis com o 3ds Max 2018. No entanto, isso exigirá que uma versão compatível do Mental Ray ou do Iray+ seja instalada. Essa versão deverá ser adquirida com a NVIDIA. O 3ds Max 2018 não é compatível com recursos do Mental Ray ou do Iray.
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Serei notificado se tentar carregar uma configuração com o Mental Ray sem que ele esteja instalado?
Sim. Uma mensagem no 3ds Max 2018 avisará os usuários que tentarem carregar uma cena que inclua sombreadores Mental Ray, mas sem uma versão compatível do Mental Ray instalada. Você pode optar por cancelar o carregamento ou por continuar e substituir os sombreadores por novas versões que sejam compatíveis com o Arnold ou com outro agente de renderização de sua escolha. O 3ds Max fornece o Conversor de cena (no menu Renderização), que permite atualizar luzes de cena, materiais e alguns outros itens e, opcionalmente, remover recursos herdados.
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Onde posso obter suporte para o Mental Ray/Iray para o 3ds Max 2018?
Você deve entrar em contato com a NVIDIA para informar-se sobre o suporte a plug-ins de renderização NVIDIA para o 3ds Max 2018.
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Estou usando o Mental Ray/Iray com o 3ds Max. Preciso mudar para o Arnold?
Não. Você não é obrigado a mudar e pode continuar a utilizar o Mental Ray e o Iray. A NVIDIA continuará a oferecer o Mental Ray e o Iray para o 3ds Max como um plug-in, e estes continuarão a ser uma opção para os usuários do 3ds Max. Entre em contato com o NVIDIA para obter mais detalhes sobre o preço e a disponibilidade.
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Posso instalar o 3ds Max 2018 sem instalar o Arnold?
Sim. Não é necessário instalar o Arnold. Você pode simplesmente optar por recusar a instalação do Arnold, desativando a opção "Arnold for 3ds Max" durante o processo de instalação. Se necessário, o Arnold pode ser reinstalado posteriormente.
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Comprei o mental ray Standalone da Autodesk para uso com o 3ds Max. O que acontecerá com a minha assinatura futura?
Seus direitos de assinatura para o mental ray Standalone oferecem suporte e serviços relacionados ao uso do Standalone com versões anteriores ao 3ds Max 2018. A NVIDIA está fornecendo licenças gratuitas do Mental Ray aos clientes do Standalone para uso com o 3ds Max 2018 e versões posteriores. Os recursos do Standalone agora fazem parte do produto Mental Ray básico quando este é usado na rede e estão incluídos com todas as licenças do Mental Ray da NVIDIA. Entre em contato com um revendedor da NVIDIA para obter licenças NVIDIA de cortesia.
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O Mental Ray faz parte do currículo de ensino do 3ds Max da nossa escola. A NVIDIA tem um programa para nós?
Sim. As instituições qualificadas com um currículo que inclui o Mental Ray são elegíveis ao Programa de educação da NVIDIA, que fornece licenças educacionais gratuitas. Consulte o site da NVIDIA para obter detalhes e inscrever-se no programa.
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