Como renderizar nuvens de pontos com o Arnold no 3ds Max

Autodesk Support

8 de outubro de 2023


Produtos e versões cobertos


questão

Como renderizar nuvens de pontos com o Arnold no 3ds Max (versões 2018 e posteriores).

Causas:

Até a versão 2018, o 3ds Max usava o agente de renderização Mental Ray da NVIDIA para renderizar dados de nuvem de pontos importados do Autodesk ReCap ou de outros programas. No entanto, o 3ds Max 2018 e versões posteriores do software não incluem mais o mecanismo Mental Ray como uma opção de renderização e, a partir de 20 de novembro de 2017, a NVIDIA descontinuou o mecanismo de renderização Mental Ray.

A Autodesk recomenda usar o agente de renderização Arnold no 3ds Max para renderizar dados de nuvem de pontos.

Solução:

Para renderizar com nuvens de pontos no 3ds Max 2018-2022, faça o seguinte:

Para o 3ds Max 2018

Faça o download e instale a Atualização 4 (2018.4) para o 3ds Max 2018. Para instalar a atualização:
  1. Acesse sua Autodesk Account.
  2. Escolha 3ds Max > Downloads > Atualizações e complementos.
  3. Localize o 3ds Max 2018.4 Update e selecione a opção Download de navegador. Uma vez instalada, esta atualização permite que o agente de renderização Arnold do 3ds Max 2018 (ou mais recente) renderize dados de nuvem de pontos do ReCap.
Observação: O 3ds Max 2019 e versões posteriores já incluem a funcionalidade de renderização de nuvens de pontos no Arnold, portanto, não há necessidade de atualizações adicionais para essas versões.

Para renderizar nuvens de pontos no Arnold no 3ds Max 2019-2023

Siga estas etapas:
  1. No 3ds Max, navegue até o Painel de comando > Criar > Geometria > Objeto de nuvem de pontos e clique em qualquer viewport do 3ds Max para inserir um Auxiliar de nuvem de pontos na cena.
  2. No painel Modificar, assegure-se de que a ajuda da Nuvem de pontos esteja selecionada. Em Point Cloud Source > Scan File, navegue até o arquivo .RCS do ReCap apropriado e carregue-o.
    • Assegure-se de que a pasta de saída do ReCap esteja disponível no mesmo local que o arquivo .RCS do ReCap. A pasta de saída do ReCap é nomeada como Suporte e contém um arquivo .RCS com os dados de geometria processados da varredura. Após alguns momentos, o objeto de nuvem de pontos deve aparecer na cena.
  3. O objeto de nuvem de pontos deve ter os seguintes parâmetros definidos:
  • Exibição: o canal de cores deve ser definido como True Color.
  • Configuração de nível de detalhe: maior qualidade.
  • Verifique Corrigido na renderização e Nível de detalhe em 100.
  1. Em Exibição de ponto, defina como pixel para pelo menos 1,00 para que os objetos estejam apropriadamente nas viewports sombreadas. 
  2. No painel Render > Render Setup, verifique se o agente de renderização está definido como Arnold.
  3. Abra o Editor de material e carregue um sombreador de Superfície padrão Arnold ou um Material físico.
  4. Clique na ranhura Cor base e carregue um mapa Dados do usuário RGBA. Em Atributo, digite a palavra cores.
  5. Atribua este material ao objeto de nuvem de pontos e, em seguida, faça renderizações de teste para ver os resultados.
Imagem adicionada pelo usuário

 

Configurações para animação

Se a animação de um flythrough ou flyover de câmera de uma nuvem de pontos e os pontos do primeiro plano parecerem desaparecer ou esmaecer à medida que a câmera os aproxima, faça o seguinte:

 

Suporte à renderização de nuvem de pontos de terceiros

  • O agente de renderização V-Ray (disponível em The Chaos Group) pode renderizar dados de nuvem de pontos de forma nativa no 3ds Max 2018 e versões posteriores.
 

Produtos:

3ds Max; Arnold;


Essas informações foram úteis?


Precisa de ajuda? Pergunte ao Autodesk Assistant!

O assistente pode ajudar você a encontrar respostas ou falar com um agente.


Qual é o seu nível de suporte?

Diferentes planos de assinatura oferecem categorias distintas de suporte. Saiba qual é o nível de suporte do seu plano.

Visualizar níveis de suporte