Explorando o Maya 2018: tutoriais em vídeo sobre o Maya para principiantes

Autodesk Support

16 de agosto de 2017


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A Pluralsight, editora autorizada Autodesk e líder na área de aprendizagem on-line para profissionais de tecnologia, firmou parceria com a Autodesk para fornecer a série de tutoriais em vídeo Explorando o Maya 2018.

O Autodesk Maya é um produto destinado ao trabalho de modelagem 3D, animação, renderização e efeitos visuais, oferecendo um fluxo de trabalho integral e criativo para artistas das áreas de cinema, televisão, jogos, animação e projeto. O programa contém muitos recursos e, no curso Explorando o Maya 2018, você terá uma visão geral de várias áreas essenciais do Maya e exemplos de como colocar esse conhecimento em prática. Você conhecerá os conceitos básicos da interface e as ferramentas principais do programa. Identificará os conceitos que baseiam o trabalho em espaços 3D. Conhecerá também os fluxos de trabalho essenciais do Maya, o que será uma vantagem na exploração desse avançado aplicativo 3D. Cada vídeo contém instruções passo a passo e recursos de cena que permitem que novos usuários comecem a usar o Maya rapidamente.


Série de vídeos Explorando o Maya 2018

Explorando o Maya 2018: tutoriais em vídeo sobre o Maya para principiantes

Navegação na interface do usuário

Descubra os menus, as opções, as ferramentas e os controles que são normalmente utilizados no Maya. Você terá uma visão geral dos conjuntos de menus, das prateleiras, dos espaços de trabalho, das vistas de layout, dos controles de animação básicos e da linha de comando. Você aprenderá também a usar o recurso Caixa de canal/Editor de camadas, o Editor de atributos e como trabalhar com objetos no espaço 3D.

Modelos de construção no Maya

Saiba mais sobre as ferramentas de modelagem 3D e os fluxos de trabalho no Maya. Você trabalhará com o Modeling Toolkit no espaço de trabalho de modelagem, criará um modelo primitivo simples e manipulará seus vértices, arestas e faces poligonais. Trabalhando com um modelo acabado, você aprenderá a efetuar a extrusão das faces poligonais usando a ferramenta de Extrusão e inserir contornos de aresta usando a ferramenta de Cortes múltiplos para uma aresta mais realista e suave. (O arquivo de recursos de cena 02_begin.ma está na pasta de cenas, em ExploringMaya2018.zip.)

Conceitos básicos de animação

Trabalhe com recursos de animação no Maya. Neste vídeo, você aprenderá a criar quadros-chave e alterar a sincronização da animação. Trabalhando no Editor de gráficos, você descobrirá como modificar a estrutura dos quadros-chave e alterar as interpolações entre eles. (O arquivo de recursos de cena 03_begin.ma está em ExploringMaya2018.zip.)

Criação de UVs

Crie UVs para seus recursos 3D para que as texturas 2D possam ser usadas com eles. Você trabalhará com o Editor de UV e saberá os conceitos básicos sobre a criação de UVs para seu modelo no Maya. Você conhecerá a distorção e como corrigi-la. Você também verá como projetar o mapa UV, acessar as opções de Mapeamento plano e mover ou dimensionar o mapa com o Manipulador de projeção. O arquivo de recursos de cena 04_ begin.ma está em ExploringMaya2018.zip.)

Inclusão de materiais e texturas

Atribua às superfícies dos modelos do Maya uma aparência diferente ao adicionar materiais e texturas. Você conhecerá o ambiente Hypershade e trabalhará com nós para criar uma rede de sombreamento. Personalizará seus materiais e trabalhará com atributos no Editor de propriedades. Após aplicar materiais básicos a superfícies, você poderá refinar ainda mais o sombreamento com a aplicação de um mapa de textura (imagem 2D) ao objeto 3D. O arquivo de recursos de cena 05_begin.ma está em ExploringMaya2018.zip.)

Trabalho com luzes no Maya

Antes de renderizar a cena, você precisa adicionar luzes. Você conhecerá os atributos de diversas luzes no Maya e no Arnold. Adicionará uma luz puntiforme e fará ajustes de iluminação, cor, intensidade e escala de luz. Para concluir, você aprenderá a escolher a melhor luz para uma cena específica. O arquivo de recursos de cena 06_begin.ma está em ExploringMaya2018.zip.)

Renderização com o Arnold

Renderize uma cena da imagem final, concluída com mapas de textura, materiais e fontes de luz. Você descobrirá como usar o Maya em conjunto com o Arnold para renderizar cenas 3D em imagens 2D. Usará a vista de Renderização, definirá e renderizará regiões e usará o agente de renderização IPA para receber feedback instantâneo. Conhecerá também as práticas recomendadas para a definição de valores considerando os itens da sua cena e os resultados desejados. O arquivo de recursos de cena 07_begin.ma está em ExploringMaya2018.zip.)

Baixe arquivos de recursos aqui ExploringMaya2018.zip (zip – 165.098 KB)

Visite a Pluralsight para obter mais tutoriais em vídeo do Maya.

 



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