Jeu d’outils BIM intégrés incluant Revit, AutoCAD et Civil 3D
Outils de CAO/FAO professionnels développés à l’aide d’Inventor et AutoCAD.
divertissement
Jeu d’outils de création de contenu de divertissement, incluant 3ds Max et Maya
Des créatures fantastiques aux paysages grandioses en passant par les scènes de bataille explosives, l'ensemble d'outils Maya, récompensé par un Academy Award, est un choix de premier ordre pour créer des personnages et des mondes crédibles.
Créez des accessoires, des environnements et des personnages 3D grâce aux puissants outils de modélisation NURBS et de polygones.
Donnez vie à vos personnages grâce à des fonctions telles que l'animation par image clé, l'animation non linéaire et l'animation par capture de mouvements.
Créez des simulations et des effets précis sur le plan physique, tels que des explosions et des surfaces océaniques, avec Bifrost.
Créez des matériaux procéduraux à l'aide de plusieurs outils grâce à LookdevX, un plugiciel de création de matériaux.
Visualisez les modifications de scènes en temps réel, y compris l'éclairage et les matériaux, grâce à l'intégration du moteur de rendu Arnold.
Améliorez la collaboration grâce à des normes ouvertes intégrées telles qu'OpenUSD (Universal Scene Description).
Développez vos outils avec des scripts et des plugiciels tels qu'Unreal Live Link.
Extrusion intelligente
Extrudez les faces d'un maillage de manière flexible et prévisible, en minimisant le nettoyage manuel de la géométrie obtenue.
Modélisation polygonale
Créez des modèles 3D uniques à l'aide d'une géométrie basée sur des sommets, des arêtes et des faces.
Modélisation NURBS
Construisez des modèles 3D à partir de primitives géométriques et de courbes dessinées.
Outils de modification et d'édition UV
Affichez et modifiez les coordonnées de texture UV pour les surfaces de polygone, de NURBS et de subdivision dans une vue 2D.
Jeu d'outils de sculpture
Sculptez et façonnez des modèles de manière plus artistique et intuitive.
Animation par image clé
Animez des objets ou des squelettes en définissant des marqueurs (clés) pour indiquer la synchronisation et la position.
Déformeurs
Ajoutez des effets de déformation à vos personnages et objets pour modifier leur apparence et améliorer leur animation.
Animation relative à la capture de mouvements
Créez des animations dans Maya à l'aide de systèmes de capture de mouvements (ou « mocap »).
Squelettes
Créez et animez des modèles avec des structures hiérarchiques articulées appelées squelettes.
Création d'une peau
Liez une surface modélisée à un squelette avec une peau lisse, rigide et indirecte.
Redirection
Avec HumanIK, redirigez facilement des animations entre personnages de tailles, de proportions et de hiérarchie squelettique différentes.
Éditeur temporel
Créez et modifiez des séquences d'animation avec n'importe quel objet ou attribut pouvant être animé dans Maya.
Animation non linéaire
Assemblez des animations dans des séquences que vous pouvez réorganiser et modifier, comme des clips dans un éditeur non linéaire.
Éditeur graphique
Affichez une représentation graphique de l'interpolation entre les clés d'animation que vous pouvez modifier.
Lecture en cache
Visualisez les modifications apportées à votre animation sans avoir à créer de « prérendus ».
Simulation et effets
Créez des effets naturels tels que la neige, les particules ou les vagues avec les systèmes Aero, MPM, Particles et BOSS. (Vidéo : 5 s)
Dispersion et instanciation
Créez des scènes complexes à grande échelle pour la construction de mondes imaginaires ou l'habillement de décors avec des outils de dispersion expressifs.
Modèles prêts à l'emploi
Accédez à une variété de composés et de graphiques prédéfinis à utiliser comme point de départ pour créer vos propres effets.
Nœuds de géométrie
Travaillez au niveau le plus bas de la création de maillage, organisez avec des repères de composants et créez une géométrie dans le graphique Bifrost.
USD procédural
Assemblez, organisez et modifiez des ressources USD de manière non destructive grâce à la flexibilité de Bifrost Graph.
LookdevX
Créez des matériaux compatibles avec plusieurs moteurs de rendu grâce à LookdevX, le plugiciel de création de matériaux indépendant d'Autodesk pour Maya, pris en charge par OpenUSD.
Éditeur graphique LookdevX
Affichez, créez et modifiez des matériaux sur la géométrie Maya dans un environnement de programmation visuelle reposant sur les nœuds.
Création native de matériaux USD et MaterialX
Utilisez les graphiques d'ombrage natifs USD et MaterialX simultanément au sein de la même session Maya.
Structures de données MaterialX
Les structures de données de pile et de document MaterialX automatiques vous permettent d'utiliser MaterialX en toute sécurité dans vos tâches quotidiennes.
Gestion des couleurs
Faites confiance à la précision des couleurs grâce à des données de gestion des couleurs précisément intégrées dans les fichiers USD, contrôlées par les préférences de gestion des couleurs de Maya.
Intégration d'Arnold
Explorez des graphiques plus avancés à l'aide des graphiques d'ombrage intégrés d'Arnold.
Moteur de rendu intégré Arnold
Utilisez la vue de rendu Arnold pour visualiser les modifications de scène en temps réel, y compris l'éclairage, les matériaux et les caméras.
Ombrages
Créez et appliquez une large gamme de matériaux avec les ombrages Arnold dans Maya, comme la surface ou la distance standard.
Rendu GPU et CPU
Utilisez Arnold pour le rendu de production sur GPU et CPU.
Caméras
Simulez l'effet de l'exposition, la distance de focalisation, la taille de l'ouverture, etc., avec des caméras, y compris les caméras cylindriques et à effet œil de poisson.
Lumières
Choisissez parmi plusieurs paramètres d'éclairage pour simuler l'illumination d'une scène à l'aide de techniques efficaces, telles que l'échantillonnage de lumière globale.
Débruitage
Réduisez rapidement le bruit tout en préservant les détails des images rendues grâce aux options de suppression du bruit comme OptiX Denoiser.
Gestion des couleurs
Affichez des aperçus précis des couleurs finales dans la fenêtre et effectuez le rendu de la vue avec OpenColorIO v2.
Arnold USD
Exploitez Arnold dans des flux de travaux basés sur l'USD dans des scénarios de production pour un flux efficace de données 3D.
Vitesse de l'éclair
Chargez et modifiez des jeux de données volumineux en quelques secondes à l'aide d'OpenUSD dans Maya.
Importation et exportation transparentes
Importez des données USD en tant que données natives Maya et exportez des données natives Maya en tant que données USD.
Aperçus optimisés
Affichez des aperçus rapides de la structure de scène USD à l'aide de la fenêtre de vue hiérarchique.
Prise en charge native d'OpenUSD
Travaillez directement avec les données USD dans les éditeurs de Maya courants, tels que Outliner, Attribute Editor et Channel Box.
OpenUSD dans la fenêtre de visualisation
Affichez USD en mode natif à côté des données de Maya dans la fenêtre.
Code source libre et entièrement personnalisable
Le plugiciel Maya USD est disponible en tant que projet code source libre que les studios peuvent personnaliser en fonction de leurs besoins.
Lien vers Unreal Live
Diffusez en temps réel les données d'animation de Maya vers Unreal Engine, ce qui vous permet de travailler sur des données de personnages dans Maya tout en visualisant un aperçu dans Unreal.
Scriptage
Créez des scripts Maya et écrivez des plugiciels à l'aide de Python 3.
Assemblage de scène
Créez des univers vastes et complexes sans ralentir votre flux de travaux.
Personnalisation
Personnalisez l'interface, les raccourcis clavier, la fonction de recherche, etc., pour adapter Maya à vos préférences et à votre flux de travaux.
Gestionnaire de plugiciels
Identifiez et gérez facilement les plugiciels chargés dans Maya.
Lien vers Adobe Live
Affichez et mettez à jour des scènes simultanément dans Maya et Adobe After Effects.
Intégration de suivi de la production de flux
Accédez aux outils de gestion de la production directement dans Maya grâce à un abonnement Flow Production Tracking (anciennement ShotGrid).