Die wichtigsten Funktionen von Maya Creative

Maya Creative bietet leistungsstarke Werkzeuge für Modellierung, Animation und Rendering, mit denen Sie Ihrer Kreativität bei Film, Fernsehen oder der Spieleproduktion neue Dimensionen eröffnen können.

Ritter mit erhobenen Schwertern um einen Tisch versammelt, erstellt mit Maya Creative

Modellieren

Erstellen Sie mit leistungsstarken Polygon- und NURBS-Modellierungswerkzeugen Requisiten, Umgebungen und Figuren in 3D.

Rigging und Animation

Erwecken Sie Figuren mit Funktionen wie nicht linearer Animation, Keyframe- und Motion Capture-Animation zum Leben.

Look-Entwicklung

Erstellen Sie prozedurale Materialien für die Verwendung in mehreren Werkzeugen mit LookdevX, einem Plug-in für die Materialerstellung.

Rendering

Zeigen Sie mit dem integrierten Arnold-Renderer Szenenänderungen z. B. bei der Beleuchtung und bei Materialien in Echtzeit an.

OpenUSD-Arbeitsabläufe

Verbessern Sie die Zusammenarbeit mit integrierten offenen Standards wie OpenUSD (Universal Scene Description).

Pipeline

Optimieren Sie Ihre Tools mit Skripten und Plug-ins. 

Weitere Funktionen von Maya Creative

Modellieren

Intelligente Extrusion

Extrudieren Sie Flächen auf einem Netz flexibel und vorhersehbar, um weniger Geometrie manuell bereinigen zu müssen.


Polygonmodellierung

Erstellen Sie 3D-Modelle mithilfe von Geometrie auf der Grundlage von Scheitelpunkten, Kanten und Flächen.


NURBS-Modellierung

Konstruieren Sie 3D-Modelle aus geometrischen Grundkörpern und gezeichneten Kurven.


UV-Bearbeitung und -Toolkit

In einer 2D-Ansicht können Sie die UV-Texturkoordinaten für Polygon-, NURBS- und Unterteilungsflächen anzeigen und bearbeiten.


Sculpting-Tools

Formen und gestalten Sie Modelle intuitiver und mit mehr Kreativität.


Rigging und Animation

Skelette

Erstellen und animieren Sie Modelle mit hierarchischen Strukturen mit Gelenken, die als Skelette bezeichnet werden.


Skinning

Verknüpfen Sie eine modellierte Fläche mit glatter, starrer oder indirekter Haut mit einem Skelett.


Retargeting

Übertragen Sie mit HumanIK Animationen auf Figuren unterschiedlicher Größe, Proportionen und Skeletthierarchien.


Keyframe-Animation

Animieren Sie Objekte oder Skelette, indem Sie Markierungen (Keys) festlegen, um Zeitablauf und Position anzugeben.


Time Editor

Erstellen und bearbeiten Sie Animationssequenzen mit einem beliebigen Keyframe-Objekt oder -Attribut in Maya Creative.


Nicht lineare Animation

Stellen Sie Animationen in Sequenzen zusammen, die Sie wie Filmclips in einem nicht linearen Editor neu anordnen und bearbeiten können.


Diagramm-Editor:

Zeigen Sie eine grafische Darstellung der Interpolation zwischen Animations-Keys an, die Sie ändern können.


Deformer

Fügen Sie Verformungseffekte zu Figuren und Objekten hinzu, um deren Aussehen anzupassen und die Animation zu verbessern.


Motion Capture-Animation

Erstellen Sie Animationen in Maya Creative mit Motion Capture- („Mocap“-)Systemen.


Zwischengespeicherte Wiedergabe

Zeigen Sie Änderungen an Ihrer Animation an, ohne einen Playblast erstellen zu müssen.


Look-Entwicklung

LookdevX

Erstellen Sie Materialien für die Verwendung in unterschiedlichen Renderern mit LookdevX, dem agnostischen Autodesk-Plug-in für Materialdesign für Maya Creative basierend auf OpenUSD.


LookdevX Diagramm-Editor

Zeigen Sie Maya Creative-Geometrien an und erstellen und bearbeiten Sie sie in der knotenbasierten visuellen Programmierumgebung.


Erstellung nativer USD- und MaterialX-Materialien

Verwenden Sie gleichzeitig native USD- und MaterialX-Schattierungsdiagramme in der gleichen Maya Creative-Sitzung.


MaterialX-Datenstrukturen

Verwenden Sie MaterialX komfortabel für tägliche Aufgaben mit automatischen MaterialX-Stapel- und Dokument-Datenstrukturen.


Farbverwaltung

Verlassen Sie sich auf die Farbgenauigkeit mit Farbverwaltungsdaten, die in USD-Dateien eingebettet sind und durch die Farbverwaltungseinstellungen von Maya Creative gesteuert werden.


Arnold-Integration

Nutzen Sie die integrierten Arnold-Schattierungsdiagramme für die erweiterte Diagrammerstellung.


Rendering

Integrierter Arnold-Renderer

Nutzen Sie die Arnold Render-Ansicht zum Anzeigen von Szenenänderungen in Echtzeit, einschließlich Beleuchtung, Materialien und Kameras.


GPU- und CPU-Rendering

Verwenden Sie Arnold für das Produktionsrendern auf der GPU und der CPU.


Shader

Erstellen und verwenden Sie eine Vielzahl von Materialien mit Arnold-Shadern in Maya Creative, beispielsweise Standardoberfläche oder Entfernung.


Kameras

Simulieren Sie unterschiedliche Belichtungen, Fokusabstände, Blenden und mehr mit Kameras wie der Zylinder- und der Fischauge-Kamera.


Lichtquellen

Wählen Sie aus mehreren Lichteinstellungen, um die Beleuchtung in einer Szene mit effizienten Techniken wie globalem Licht-Sampling zu simulieren.


Denoising

Reduzieren Sie schnell Rauschen und behalten Sie dabei die Details in gerenderten Bildern bei – mit Denoising-Optionen wie dem OptiX Denoiser.


Farbverwaltung

Zeigen Sie mit OpenColorIO v2 eine präzise Vorschau der endgültigen Farben im Ansichtsfenster und in der Render-Ansicht an.


Arnold USD

Nutzen Sie Arnold in Arbeitsabläufen auf USD-Basis in Produktionsszenarien für einen effizienten 3D-Datenfluss.


OpenUSD-Arbeitsabläufe

Blitzgeschwindigkeit

Laden und bearbeiten Sie umfangreiche Datensätze innerhalb von Sekunden mit OpenUSD in Maya Creative.


Nahtloser Import und Export

Importieren Sie USD-Daten als native Maya Creative-Daten und exportieren Sie native Maya Creative-Daten als USD-Daten.


Optimierte Vorschau

Im Hierarchieansichtsfenster sehen Sie eine schnelle Vorschau der USD-Szenenstruktur.


Native OpenUSD-Unterstützung

Arbeiten Sie direkt mit USD-Daten in gängigen Maya Creative-Editoren, wie z. B. dem Outliner, dem Attribut-Editor und der Channel Box.


OpenUSD im Ansichtsfenster

Zeigen Sie native USD- und Maya Creative-Daten im gleichen Ansichtsfenster an.


Open Source und vollständig
anpassbar

Das USD-Plug-in für Maya steht Studios als Open Source-Projekt zur Verfügung, das nach Bedarf angepasst werden kann.


Pipeline

Scripting

Erstellen Sie Maya Creative-Skripts, und schreiben Sie Plug-ins mit
Python 3.


Scene Assembly

Erstellen Sie große, komplexe Welten, ohne Ihren Arbeitsablauf zu verlangsamen.


Individuelle Anpassung

Passen Sie die Benutzeroberfläche, Tastaturbefehle, die Suche und vieles mehr an, um Maya Creative mit Ihren Anforderungen und Arbeitsabläufen abzustimmen.


Plug-in-Manager

Identifizieren und verwalten Sie einfach Plug-ins, die in Maya Creative geladen werden.


Flow Production Tracking-Integration

Greifen Sie mit einem Abonnement für Flow Production Tracking (früher ShotGrid) direkt auf Werkzeuge für das Produktionsmanagement in Maya Creative zu.