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Maya Creative bietet leistungsstarke Werkzeuge für Modellierung, Animation und Rendering, mit denen Sie Ihrer Kreativität bei Film, Fernsehen oder der Spieleproduktion neue Dimensionen eröffnen können.
Erstellen Sie mit leistungsstarken Polygon- und NURBS-Modellierungswerkzeugen Requisiten, Umgebungen und Figuren in 3D.
Erwecken Sie Figuren mit Funktionen wie nicht linearer Animation, Keyframe- und Motion Capture-Animation zum Leben.
Erstellen Sie prozedurale Materialien für die Verwendung in mehreren Werkzeugen mit LookdevX, einem Plug-in für die Materialerstellung.
Zeigen Sie mit dem integrierten Arnold-Renderer Szenenänderungen z. B. bei der Beleuchtung und bei Materialien in Echtzeit an.
Verbessern Sie die Zusammenarbeit mit integrierten offenen Standards wie OpenUSD (Universal Scene Description).
Optimieren Sie Ihre Tools mit Skripten und Plug-ins.
Intelligente Extrusion
Extrudieren Sie Flächen auf einem Netz flexibel und vorhersehbar, um weniger Geometrie manuell bereinigen zu müssen.
Polygonmodellierung
Erstellen Sie 3D-Modelle mithilfe von Geometrie auf der Grundlage von Scheitelpunkten, Kanten und Flächen.
NURBS-Modellierung
Konstruieren Sie 3D-Modelle aus geometrischen Grundkörpern und gezeichneten Kurven.
UV-Bearbeitung und -Toolkit
In einer 2D-Ansicht können Sie die UV-Texturkoordinaten für Polygon-, NURBS- und Unterteilungsflächen anzeigen und bearbeiten.
Sculpting-Tools
Formen und gestalten Sie Modelle intuitiver und mit mehr Kreativität.
Skelette
Erstellen und animieren Sie Modelle mit hierarchischen Strukturen mit Gelenken, die als Skelette bezeichnet werden.
Skinning
Verknüpfen Sie eine modellierte Fläche mit glatter, starrer oder indirekter Haut mit einem Skelett.
Retargeting
Übertragen Sie mit HumanIK Animationen auf Figuren unterschiedlicher Größe, Proportionen und Skeletthierarchien.
Keyframe-Animation
Animieren Sie Objekte oder Skelette, indem Sie Markierungen (Keys) festlegen, um Zeitablauf und Position anzugeben.
Time Editor
Erstellen und bearbeiten Sie Animationssequenzen mit einem beliebigen Keyframe-Objekt oder -Attribut in Maya Creative.
Nicht lineare Animation
Stellen Sie Animationen in Sequenzen zusammen, die Sie wie Filmclips in einem nicht linearen Editor neu anordnen und bearbeiten können.
Diagramm-Editor:
Zeigen Sie eine grafische Darstellung der Interpolation zwischen Animations-Keys an, die Sie ändern können.
Deformer
Fügen Sie Verformungseffekte zu Figuren und Objekten hinzu, um deren Aussehen anzupassen und die Animation zu verbessern.
Motion Capture-Animation
Erstellen Sie Animationen in Maya Creative mit Motion Capture- („Mocap“-)Systemen.
Zwischengespeicherte Wiedergabe
Zeigen Sie Änderungen an Ihrer Animation an, ohne einen Playblast erstellen zu müssen.
LookdevX
Erstellen Sie Materialien für die Verwendung in unterschiedlichen Renderern mit LookdevX, dem agnostischen Autodesk-Plug-in für Materialdesign für Maya Creative basierend auf OpenUSD.
LookdevX Diagramm-Editor
Zeigen Sie Maya Creative-Geometrien an und erstellen und bearbeiten Sie sie in der knotenbasierten visuellen Programmierumgebung.
Erstellung nativer USD- und MaterialX-Materialien
Verwenden Sie gleichzeitig native USD- und MaterialX-Schattierungsdiagramme in der gleichen Maya Creative-Sitzung.
MaterialX-Datenstrukturen
Verwenden Sie MaterialX komfortabel für tägliche Aufgaben mit automatischen MaterialX-Stapel- und Dokument-Datenstrukturen.
Farbverwaltung
Verlassen Sie sich auf die Farbgenauigkeit mit Farbverwaltungsdaten, die in USD-Dateien eingebettet sind und durch die Farbverwaltungseinstellungen von Maya Creative gesteuert werden.
Arnold-Integration
Nutzen Sie die integrierten Arnold-Schattierungsdiagramme für die erweiterte Diagrammerstellung.
Integrierter Arnold-Renderer
Nutzen Sie die Arnold Render-Ansicht zum Anzeigen von Szenenänderungen in Echtzeit, einschließlich Beleuchtung, Materialien und Kameras.
GPU- und CPU-Rendering
Verwenden Sie Arnold für das Produktionsrendern auf der GPU und der CPU.
Shader
Erstellen und verwenden Sie eine Vielzahl von Materialien mit Arnold-Shadern in Maya Creative, beispielsweise Standardoberfläche oder Entfernung.
Kameras
Simulieren Sie unterschiedliche Belichtungen, Fokusabstände, Blenden und mehr mit Kameras wie der Zylinder- und der Fischauge-Kamera.
Lichtquellen
Wählen Sie aus mehreren Lichteinstellungen, um die Beleuchtung in einer Szene mit effizienten Techniken wie globalem Licht-Sampling zu simulieren.
Denoising
Reduzieren Sie schnell Rauschen und behalten Sie dabei die Details in gerenderten Bildern bei – mit Denoising-Optionen wie dem OptiX Denoiser.
Farbverwaltung
Zeigen Sie mit OpenColorIO v2 eine präzise Vorschau der endgültigen Farben im Ansichtsfenster und in der Render-Ansicht an.
Arnold USD
Nutzen Sie Arnold in Arbeitsabläufen auf USD-Basis in Produktionsszenarien für einen effizienten 3D-Datenfluss.
Blitzgeschwindigkeit
Laden und bearbeiten Sie umfangreiche Datensätze innerhalb von Sekunden mit OpenUSD in Maya Creative.
Nahtloser Import und Export
Importieren Sie USD-Daten als native Maya Creative-Daten und exportieren Sie native Maya Creative-Daten als USD-Daten.
Optimierte Vorschau
Im Hierarchieansichtsfenster sehen Sie eine schnelle Vorschau der USD-Szenenstruktur.
Native OpenUSD-Unterstützung
Arbeiten Sie direkt mit USD-Daten in gängigen Maya Creative-Editoren, wie z. B. dem Outliner, dem Attribut-Editor und der Channel Box.
OpenUSD im Ansichtsfenster
Zeigen Sie native USD- und Maya Creative-Daten im gleichen Ansichtsfenster an.
Open Source und vollständig
anpassbar
Das USD-Plug-in für Maya steht Studios als Open Source-Projekt zur Verfügung, das nach Bedarf angepasst werden kann.
Scripting
Erstellen Sie Maya Creative-Skripts, und schreiben Sie Plug-ins mit
Python 3.
Scene Assembly
Erstellen Sie große, komplexe Welten, ohne Ihren Arbeitsablauf zu verlangsamen.
Individuelle Anpassung
Passen Sie die Benutzeroberfläche, Tastaturbefehle, die Suche und vieles mehr an, um Maya Creative mit Ihren Anforderungen und Arbeitsabläufen abzustimmen.
Plug-in-Manager
Identifizieren und verwalten Sie einfach Plug-ins, die in Maya Creative geladen werden.
Flow Production Tracking-Integration
Greifen Sie mit einem Abonnement für Flow Production Tracking (früher ShotGrid) direkt auf Werkzeuge für das Produktionsmanagement in Maya Creative zu.