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Von fantastischen Lebewesen und mitreißenden Landschaften bis hin zu explosiven Kampfszenen – das mit dem Academy Award ausgezeichnete Toolset in Maya ist eine gute Wahl für die Erstellung glaubwürdiger Figuren und Welten.
Erstellen Sie mit leistungsstarken Polygon- und NURBS-Modellierungswerkzeugen Requisiten, Umgebungen und Figuren in 3D.
Erwecken Sie Figuren mit Funktionen wie nicht linearer Animation, Keyframe- und Motion Capture-Animation zum Leben.
Erstellen Sie physikalisch genaue Simulationen und Effekte wie Explosionen und Meeresoberflächen mit Bifrost.
Erstellen Sie prozedurale Materialien für die Verwendung in mehreren Werkzeugen mit LookdevX, einem Plug-in für die Materialerstellung.
Zeigen Sie mit der Arnold-Renderer-Integration Änderungen in Szenen in Echtzeit an, wie Beleuchtung und Materialien.
Verbessern Sie die Zusammenarbeit mit integrierten offenen Standards wie OpenUSD (Universal Scene Description).
Optimieren Sie Ihre Werkzeuge mit Skripten und Plug-ins wie Unreal Live Link.
Intelligente Extrusion
Extrudieren Sie Flächen auf einem Netz flexibel und vorhersehbar, um weniger Geometrie manuell bereinigen zu müssen.
Polygonmodellierung
Erstellen Sie 3D-Modelle mithilfe von Geometrie auf der Grundlage von Scheitelpunkten, Kanten und Flächen.
NURBS-Modellierung
Konstruieren Sie 3D-Modelle aus geometrischen Grundkörpern und gezeichneten Kurven.
UV-Bearbeitung und -Toolkit
In einer 2D-Ansicht können Sie die UV-Texturkoordinaten für Polygon-, NURBS- und Unterteilungsflächen anzeigen und bearbeiten.
Sculpting-Tools
Formen und gestalten Sie Modelle intuitiver und mit mehr Kreativität.
Keyframe-Animation
Animieren Sie Objekte oder Skelette, indem Sie Markierungen (Keys) festlegen, um Zeitablauf und Position anzugeben.
Deformer
Fügen Sie Verformungseffekte zu Figuren und Objekten hinzu, um deren Aussehen anzupassen und die Animation zu verbessern.
Motion Capture-Animation
Erstellen Sie Animationen in Maya mit Motion Capture- („Mocap“-)Systemen.
Skelette
Erstellen und animieren Sie Modelle mit hierarchischen Strukturen mit Gelenken, die als Skelette bezeichnet werden.
Skinning
Verknüpfen Sie eine modellierte Fläche mit glatter, starrer oder indirekter Haut mit einem Skelett.
Retargeting
Übertragen Sie mit HumanIK Animationen auf Figuren unterschiedlicher Größe, Proportionen und Skeletthierarchien.
Time Editor
Erstellen und bearbeiten Sie Animationssequenzen mit einem beliebigen Keyframe-Objekt oder -Attribut in Maya.
Nicht lineare Animation
Stellen Sie Animationen in Sequenzen zusammen, die Sie wie Filmclips in einem nicht linearen Editor neu anordnen und bearbeiten können.
Diagramm-Editor
Zeigen Sie eine grafische Darstellung der Interpolation zwischen Animations-Keys an, die Sie ändern können.
Zwischengespeicherte Wiedergabe
Zeigen Sie Änderungen an Ihrer Animation an, ohne einen Playblast erstellen zu müssen.
Simulation und Effekte
Erstellen Sie mit Aero-, MPM-, Partikel- und BOSS-Systemen natürlich wirkende Effekte wie Schnee, Partikel oder Wellen. (Video: 5 Sek.)
Streuung und Instanziierung
Erstellen Sie hochkomplexe Welten oder richten Sie Umgebungen mit ausdrucksstarken Streuungs- und Instanziierungswerkzeugen ein.
Gebrauchsfertige Vorlagen
Greifen Sie auf eine Vielzahl vordefinierter Verbunde und Graphen zu und verwenden Sie sie als Ausgangspunkt für die Erstellung eigener Effekte.
Geometrieknoten
Arbeiten Sie auf der untersten Ebene der Mesh-Erstellung, organisieren Sie mit Betriebsmittel-Kennzeichnungen und erstellen Sie Geometrie im Bifrost-Graph.
Procedural USD
Erstellen, organisieren und bearbeiten Sie mit dem flexiblen Bifrost-Graphen USD-Objekte völlig verlustfrei.
LookdevX
Erstellen Sie Materialien für die Verwendung in unterschiedlichen Renderern mit LookdevX, dem Autodesk-Plug-in für agnostisches Materialdesign für Maya basierend auf OpenUSD.
LookdevX Diagramm-Editor
Zeigen Sie Maya-Geometrien an, erstellen und bearbeiten Sie sie in der knotenbasierten visuellen Programmierumgebung.
Erstellung nativer USD- und MaterialX-Materialien
Verwenden Sie gleichzeitig native USD- und MaterialX-Schattierungsdiagramme in der gleichen Maya-Sitzung.
MaterialX-Datenstrukturen
Verwenden Sie MaterialX komfortabel für tägliche Aufgaben mit automatischen MaterialX-Stapel- und Dokument-Datenstrukturen.
Farbverwaltung
Vertrauen Sie der Farbgenauigkeit mit Farbverwaltungsdaten, die in USD-Dateien eingebettet sind und durch die Farbverwaltungseinstellungen von Maya gesteuert werden.
Arnold-Integration
Nutzen Sie die integrierten Arnold-Schattierungsdiagramme für die erweiterte Diagrammerstellung.
Integrierter Arnold-Renderer
Nutzen Sie die Arnold Render-Ansicht zum Anzeigen von Szenenänderungen in Echtzeit, einschließlich Beleuchtung, Materialien und Kameras.
Shader
Erstellen und verwenden Sie eine Vielzahl von Materialien mit Arnold-Shadern in Maya, wie beispielsweise die Standardfläche oder -Entfernung oder den Toon Shader.
GPU- und CPU-Rendering
Verwenden Sie Arnold für das Produktionsrendern auf der GPU und der CPU.
Kameras
Simulieren Sie unterschiedliche Belichtungen, Fokusabstände, Blenden und mehr mit Kameras wie der Zylinder- und der Fischauge-Kamera.
Lichtquellen
Wählen Sie aus mehreren Lichteinstellungen, um die Beleuchtung in einer Szene mit effizienten Techniken wie globalem Licht-Sampling zu simulieren.
Denoising
Reduzieren Sie schnell Rauschen und behalten Sie dabei die Details in gerenderten Bildern bei – mit Denoising-Optionen wie dem OptiX Denoiser.
Farbverwaltung
Zeigen Sie mit OpenColorIO v2 eine präzise Vorschau der endgültigen Farben im Ansichtsfenster und in der Render-Ansicht an.
Arnold USD
Nutzen Sie Arnold in Arbeitsabläufen auf USD-Basis in Produktionsszenarien für einen effizienten 3D-Datenfluss.
Blitzgeschwindigkeit
Laden und bearbeiten Sie umfangreiche Datensätze innerhalb von Sekunden mit OpenUSD in Maya.
Nahtloser Import und Export
Importieren Sie USD-Daten als native Maya-Daten und exportieren Sie native Maya-Daten als USD-Daten.
Optimierte Vorschau
Im Hierarchieansichtsfenster sehen Sie eine schnelle Vorschau der USD-Szenenstruktur.
Native OpenUSD-Unterstützung
Arbeiten Sie direkt mit USD-Daten in gängigen Maya-Editoren, wie z. B. dem Outliner, dem Attribut-Editor und der Channel Box.
OpenUSD im Ansichtsfenster
Zeigen Sie native USD- und Maya-Daten im gleichen Ansichtsfenster an.
Open Source und vollständig anpassbar
Das USD-Plug-in für Maya steht Studios als Open Source-Projekt zur Verfügung, das nach Bedarf angepasst werden kann.
Unreal Live Link
Streamen Sie Animationsdaten in Echtzeit von Maya an Unreal Engine, sodass Sie in Maya an Figurenobjekten arbeiten und gleichzeitig eine Vorschau in Unreal sehen können.
Scripting
Erstellen Sie Maya-Skripts, und schreiben Sie Plug-ins mit Python 3.
Scene Assembly
Erstellen Sie große, komplexe Welten, ohne Ihren Arbeitsablauf zu verlangsamen.
Individuelle Anpassung
Passen Sie die Benutzeroberfläche, Tastaturbefehle, die Suche und vieles mehr an, um Maya mit Ihren Anforderungen und Arbeitsabläufen abzustimmen.
Plug-In-Manager
Identifizieren und verwalten Sie Plug-ins, die in Maya geladen werden.
Adobe Live Link
Zeigen Sie Szenen in Maya und Adobe After Effects an und aktualisieren Sie sie gleichzeitig.
Flow Production Tracking-Integration
Greifen Sie mit einem Abonnement für Flow Production Tracking (früher ShotGrid) direkt in Maya auf Werkzeuge für das Produktionsmanagement zu.