Die wichtigsten Funktionen von Maya

Von fantastischen Lebewesen und mitreißenden Landschaften bis hin zu explosiven Kampfszenen – das mit dem Academy Award ausgezeichnete Toolset in Maya ist eine gute Wahl für die Erstellung glaubwürdiger Figuren und Welten.

Discoszene mit Figuren aus Barbie

Modellieren

Erstellen Sie mit leistungsstarken Polygon- und NURBS-Modellierungswerkzeugen Requisiten, Umgebungen und Figuren in 3D.

Rigging und Animation

Erwecken Sie Figuren mit Funktionen wie nicht linearer Animation, Keyframe- und Motion Capture-Animation zum Leben.

Simulationen und Effekte (Bifrost)

Erstellen Sie physikalisch genaue Simulationen und Effekte wie Explosionen und Meeresoberflächen mit Bifrost.

Look-Entwicklung

Erstellen Sie prozedurale Materialien für die Verwendung in mehreren Werkzeugen mit LookdevX, einem Plug-in für die Materialerstellung.

Rendering

Zeigen Sie mit der Arnold-Renderer-Integration Änderungen in Szenen in Echtzeit an, wie Beleuchtung und Materialien.

OpenUSD-Arbeitsabläufe

Verbessern Sie die Zusammenarbeit mit integrierten offenen Standards wie OpenUSD (Universal Scene Description).

Pipeline

Optimieren Sie Ihre Werkzeuge mit Skripten und Plug-ins wie Unreal Live Link.

Weitere Funktionen von Maya

Modellieren

Intelligente Extrusion

Extrudieren Sie Flächen auf einem Netz flexibel und vorhersehbar, um weniger Geometrie manuell bereinigen zu müssen.


Polygonmodellierung

Erstellen Sie 3D-Modelle mithilfe von Geometrie auf der Grundlage von Scheitelpunkten, Kanten und Flächen.


NURBS-Modellierung

Konstruieren Sie 3D-Modelle aus geometrischen Grundkörpern und gezeichneten Kurven.


UV-Bearbeitung und -Toolkit

In einer 2D-Ansicht können Sie die UV-Texturkoordinaten für Polygon-, NURBS- und Unterteilungsflächen anzeigen und bearbeiten.


Sculpting-Tools

Formen und gestalten Sie Modelle intuitiver und mit mehr Kreativität.


Rigging und Animation

Keyframe-Animation

Animieren Sie Objekte oder Skelette, indem Sie Markierungen (Keys) festlegen, um Zeitablauf und Position anzugeben.


Deformer

Fügen Sie Verformungseffekte zu Figuren und Objekten hinzu, um deren Aussehen anzupassen und die Animation zu verbessern.


Motion Capture-Animation

 Erstellen Sie Animationen in Maya mit Motion Capture- („Mocap“-)Systemen.


Skelette

Erstellen und animieren Sie Modelle mit hierarchischen Strukturen mit Gelenken, die als Skelette bezeichnet werden.


Skinning

Verknüpfen Sie eine modellierte Fläche mit glatter, starrer oder indirekter Haut mit einem Skelett.


Retargeting

Übertragen Sie mit HumanIK Animationen auf Figuren unterschiedlicher Größe, Proportionen und Skeletthierarchien.


Time Editor

Erstellen und bearbeiten Sie Animationssequenzen mit einem beliebigen Keyframe-Objekt oder -Attribut in Maya.


Nicht lineare Animation

Stellen Sie Animationen in Sequenzen zusammen, die Sie wie Filmclips in einem nicht linearen Editor neu anordnen und bearbeiten können.


Diagramm-Editor

Zeigen Sie eine grafische Darstellung der Interpolation zwischen Animations-Keys an, die Sie ändern können.


Zwischengespeicherte Wiedergabe

Zeigen Sie Änderungen an Ihrer Animation an, ohne einen Playblast erstellen zu müssen.


Simulationen und Effekte (Bifrost)

Simulation und Effekte

Erstellen Sie mit Aero-, MPM-, Partikel- und BOSS-Systemen natürlich wirkende Effekte wie Schnee, Partikel oder Wellen. (Video: 5 Sek.)


Streuung und Instanziierung

Erstellen Sie hochkomplexe Welten oder richten Sie Umgebungen mit ausdrucksstarken Streuungs- und Instanziierungswerkzeugen ein.


Gebrauchsfertige Vorlagen

Greifen Sie auf eine Vielzahl vordefinierter Verbunde und Graphen zu und verwenden Sie sie als Ausgangspunkt für die Erstellung eigener Effekte.


Geometrieknoten

Arbeiten Sie auf der untersten Ebene der Mesh-Erstellung, organisieren Sie mit Betriebsmittel-Kennzeichnungen und erstellen Sie Geometrie im Bifrost-Graph.


Procedural USD

Erstellen, organisieren und bearbeiten Sie mit dem flexiblen Bifrost-Graphen USD-Objekte völlig verlustfrei.


Look-Entwicklung

LookdevX

Erstellen Sie Materialien für die Verwendung in unterschiedlichen Renderern mit LookdevX, dem Autodesk-Plug-in für agnostisches Materialdesign für Maya basierend auf OpenUSD.


LookdevX Diagramm-Editor

Zeigen Sie Maya-Geometrien an, erstellen und bearbeiten Sie sie in der knotenbasierten visuellen Programmierumgebung.


Erstellung nativer USD- und MaterialX-Materialien

Verwenden Sie gleichzeitig native USD- und MaterialX-Schattierungsdiagramme in der gleichen Maya-Sitzung.


MaterialX-Datenstrukturen

Verwenden Sie MaterialX komfortabel für tägliche Aufgaben mit automatischen MaterialX-Stapel- und Dokument-Datenstrukturen.


Farbverwaltung

Vertrauen Sie der Farbgenauigkeit mit Farbverwaltungsdaten, die in USD-Dateien eingebettet sind und durch die Farbverwaltungseinstellungen von Maya gesteuert werden.


Arnold-Integration

Nutzen Sie die integrierten Arnold-Schattierungsdiagramme für die erweiterte Diagrammerstellung.


Rendering

Integrierter Arnold-Renderer

Nutzen Sie die Arnold Render-Ansicht zum Anzeigen von Szenenänderungen in Echtzeit, einschließlich Beleuchtung, Materialien und Kameras.


Shader

 Erstellen und verwenden Sie eine Vielzahl von Materialien mit Arnold-Shadern in Maya, wie beispielsweise die Standardfläche oder -Entfernung oder den Toon Shader.


GPU- und CPU-Rendering

Verwenden Sie Arnold für das Produktionsrendern auf der GPU und der CPU.


Kameras

Simulieren Sie unterschiedliche Belichtungen, Fokusabstände, Blenden und mehr mit Kameras wie der Zylinder- und der Fischauge-Kamera.


Lichtquellen

Wählen Sie aus mehreren Lichteinstellungen, um die Beleuchtung in einer Szene mit effizienten Techniken wie globalem Licht-Sampling zu simulieren.


Denoising

Reduzieren Sie schnell Rauschen und behalten Sie dabei die Details in gerenderten Bildern bei – mit Denoising-Optionen wie dem OptiX Denoiser.


Farbverwaltung

Zeigen Sie mit OpenColorIO v2 eine präzise Vorschau der endgültigen Farben im Ansichtsfenster und in der Render-Ansicht an.


Arnold USD

Nutzen Sie Arnold in Arbeitsabläufen auf USD-Basis in Produktionsszenarien für einen effizienten 3D-Datenfluss.


OpenUSD-Arbeitsabläufe

Blitzgeschwindigkeit

Laden und bearbeiten Sie umfangreiche Datensätze innerhalb von Sekunden mit OpenUSD in Maya.


Nahtloser Import und Export

Importieren Sie USD-Daten als native Maya-Daten und exportieren Sie native Maya-Daten als USD-Daten.


Optimierte Vorschau

Im Hierarchieansichtsfenster sehen Sie eine schnelle Vorschau der USD-Szenenstruktur.


Native OpenUSD-Unterstützung

Arbeiten Sie direkt mit USD-Daten in gängigen Maya-Editoren, wie z. B. dem Outliner, dem Attribut-Editor und der Channel Box.


OpenUSD im Ansichtsfenster

Zeigen Sie native USD- und Maya-Daten im gleichen Ansichtsfenster an.


Open Source und vollständig anpassbar

Das USD-Plug-in für Maya steht Studios als Open Source-Projekt zur Verfügung, das nach Bedarf angepasst werden kann.


Pipeline

Unreal Live Link

Streamen Sie Animationsdaten in Echtzeit von Maya an Unreal Engine, sodass Sie in Maya an Figurenobjekten arbeiten und gleichzeitig eine Vorschau in Unreal sehen können.


Scripting

Erstellen Sie Maya-Skripts, und schreiben Sie Plug-ins mit Python 3.


Scene Assembly

Erstellen Sie große, komplexe Welten, ohne Ihren Arbeitsablauf zu verlangsamen.


Individuelle Anpassung

Passen Sie die Benutzeroberfläche, Tastaturbefehle, die Suche und vieles mehr an, um Maya mit Ihren Anforderungen und Arbeitsabläufen abzustimmen.


Plug-In-Manager

Identifizieren und verwalten Sie Plug-ins, die in Maya geladen werden.


Adobe Live Link

Zeigen Sie Szenen in Maya und Adobe After Effects an und aktualisieren Sie sie gleichzeitig.


Flow Production Tracking-Integration

Greifen Sie mit einem Abonnement für Flow Production Tracking (früher ShotGrid) direkt in Maya auf Werkzeuge für das Produktionsmanagement zu.