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Explorez les outils à votre disposition pour créer des animations impressionnantes.
Créez des systèmes de mouvement avancés pour les personnages riggés, notamment des déformations, afin d’obtenir des résultats réalistes.
Créez des objets organiques et paramétriques grâce aux fonctionnalités de modélisation basées sur les polygones, les surfaces de subdivision et les splines.
Créez, affichez et modifiez des courbes d’animation à l’aide d’une représentation graphique de l’animation de la scène.
Basculez entre les différentes prises de vue et combinez-les dans une animation unique avec le mélange des clips et l’animation non linéaire.
Chargez et modifiez rapidement des jeux de données volumineux, et utilisez directement les données à l’aide d’outils natifs.
Dans Arnold, utilisez RenderView pour afficher les changements de scène en temps réel, y compris l’éclairage, les matériaux et les caméras.
Outils de retopologie
3DS MAX, MUDBOX
Réduisez les éléments complexes et haute résolution, ainsi que les tâches de modélisation classiques, en reconstruisant automatiquement les données des maillages polygonaux sous forme de topologies à quadrilatères nettes et extrêmement précises.
Extrusion intelligente
3DS MAX, MAYA
Optimisez la modélisation polygonale grâce à des fonctionnalités innovantes d’extrusion intelligente qui vous permettent d’extruder de manière interactive en choisissant les éléments à ajouter au maillage et à retirer de celui-ci afin de créer rapidement un contenu expressif.
Modélisation surfacique et de maillage
3DS MAX, MAYA
Créez des objets organiques et paramétriques grâce aux fonctionnalités de modélisation basées sur les polygones, les surfaces de subdivision et les splines.
Jeu d’outils complet de modification d’UV
MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Affichez et modifiez les coordonnées des textures UV pour les surfaces de subdivisions, polygonales et NURBS dans une vue 2D.
Workflow de la pile des modificateurs
3DS MAX
Conceptualisez, itérez et explorez vos idées de conception à l’aide d’une gamme de modificateurs avancés, non destructifs et simples d’utilisation.
Configuration des personnages
3DS MAX, MAYA
Créez des systèmes de mouvement avancés pour les personnages riggés, notamment des déformations, afin d’obtenir des résultats réalistes.
Jeu d’outils Crayon bleu
MAYA
Esquissez des poses au fil du temps, définissez des arcs de mouvement, annotez des prises de vue ou ajoutez des commentaires et des notes à votre scène.
Modification des courbes d’animation
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Créez, affichez et modifiez des courbes d’animation à l’aide d’une représentation graphique de l’animation de la scène.
Outil Story
MOTIONBUILDER
Basculez entre les différentes prises de vue et combinez-les dans une animation unique avec le mélange des clips et l’animation non linéaire.
Gestionnaire d’évaluation
MAYA
Révisez vos animations plus rapidement et générez moins de playblasts grâce à l’évaluation parallèle, aux déformateurs accélérés par le processeur graphique et à la mise en cache en arrière-plan.
Prise en charge des plug-ins
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Élargissez vos capacités grâce à la prise en charge de puissants plug-ins tiers.
Environnement de programmation visuelle Bifrost
MAYA
Créez des simulations incroyablement détaillées et d’une grande précision physique dans un environnement de programmation procédurale visuelle unique.
Simulation et effets
MAYA
Créez des effets naturels tels que des combustions, de la neige ou des particules avec les systèmes Aero, MPM et Particles.
Dispersion et instanciation
MAYA
Incorporez des niveaux de complexité à grande échelle dans vos univers ou vos décors grâce à des outils de dispersion performants.
Graphiques prêts à l’emploi
MAYA
Des explosions aux tempêtes de sable, créez des effets à couper le souffle en quelques clics grâce aux graphiques prédéfinis.
NanoVTT
MAYA
Effectuez le rendu de volumes qui correspondent étroitement aux rendus Arnold directement dans la fenêtre avec NanoVTT.
Mise en forme interactive de chevelures
MAYA
Créez des chevelures et des pelages réalistes pour vos personnages grâce à de puissants outils de mise en forme interactive.
LookdevX
MAYA
Créez des réseaux d’ombrage graphique et des matériaux pour les objets USD grâce à un système de développement de looks convivial pour les artistes.
Processeur graphique Arnold
ARNOLD
Passez facilement du rendu sur processeur standard au rendu sur processeur graphique.
Ombrage de surface standard
ARNOLD
Produisez une large gamme de matériaux et de looks avec cet ombrage Uber physique peu consommateur d’énergie.
Outils d’imagerie
ARNOLD
Utilisez les outils d’imagerie et de suppression de bruit Bloom, Light Mixer, Noice et OptiX pour contrôler les effets d’éclairage et supprimer automatiquement le bruit après chaque rendu.
API flexible et extensible
ARNOLD
Intégrez Arnold dans des applications externes et créez des ombrages, des caméras, des filtres d’éclairage et des pilotes de sortie personnalisés.
Prise en charge du format USD (Universal Scene Description)
ARNOLD
Exploitez tout le potentiel du format USD avec Arnold dans les scénarios de production.
Vitesse incroyable
MAYA
Chargez et modifiez des jeux de données volumineux en quelques secondes avec le format USD.
Importation et exportation transparentes
3DS MAX, MAYA
Importez des données USD en tant que données Maya ou 3ds Max natives ; exportez des données Maya ou 3ds Max natives au format USD.
Aperçus optimisés
MAYA
Affichez un aperçu de la structure des scènes USD à l’aide de la fenêtre de vue hiérarchique.
Open source et entièrement personnalisable
Les plug-ins USD pour Maya, Bifrost et Arnold sont disponibles en tant que projets Open Source que les studios peuvent personnaliser en fonction de leurs besoins.
Python 3
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Créez des scripts et des plug-ins en Python 3.
Personnalisation
3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Personnalisez l’apparence et le fonctionnement du logiciel en fonction de votre pipeline.
Outils d’assemblage de scène
3DS MAX, MAYA
Créez plus facilement des univers vastes et complexes, et gérez les ressources de production en tant qu’éléments séparés.
Logiciel sécurisé
3DS MAX, MAYA
Exécutez des outils de sécurité des scènes pour protéger votre travail contre les scripts malveillants susceptibles de s’introduire dans vos fichiers de scènes.
Prise en charge du format glTF
3DS MAX
Publiez des éléments de votre scène 3ds Max au format glTF pour les utiliser dans des applications Web, des boutiques en ligne, des jeux sur navigateur et des points de vente en ligne.