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Esplora gli strumenti disponibili per creare straordinari effetti visivi che lasciano un impatto duraturo.
Realizza effetti speciali dall'aspetto naturale come combustione, neve o particelle con i sistemi Aero, MPM e Particles.
Crea mondi o scenografie estremamente complessi con gli strumenti di dispersione espressiva.
Passa da un'animazione all'altra e combina diverse riprese in un'unica animazione con l'animazione non lineare e l'unione delle clip.
Crea, visualizza e modifica le curve di animazione utilizzando una rappresentazione grafica dell'animazione della scena.
Carica e modifica rapidamente set di dati di grandi dimensioni e lavora direttamente con i dati utilizzando strumenti nativi.
Utilizza Arnold RenderView per visualizzare i cambi di scena in tempo reale, inclusi i materiali, le luci e le inquadrature.
Strumenti di ridefinizione della topologia
3DS MAX, MUDBOX
Riduci gli asset complessi e ad alta risoluzione o il lavoro di modellazione tradizionale ricostruendo automaticamente i dati delle mesh poligonali come topologia pulita e basata su quadranti, con una precisione assoluta.
Estrusione intelligente
3DS MAX, MAYA
Porta la modellazione poligonale ad un livello superiore grazie ad un'estrusione intelligente leader del settore, che consente di estrudere in modo interattivo per aggiungere o togliere dalla mesh e creare rapidamente contenuti espressivi.
Modellazione di superfici e mesh
3DS MAX, MAYA
Crea in maniera efficiente oggetti parametrici e organici con funzioni di modellazione basate su poligoni, superfici di suddivisione e spline.
Set completo di strumenti di modifica UV
MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Visualizza e modifica le coordinate delle texture UV per le superfici poligonali, NURBS e di suddivisione in una vista 2D.
Workflow dello stack di modificatori
3DS MAX
Concettualizza, itera ed esplora le idee progettuali utilizzando una serie di modificatori all'avanguardia, non distruttivi e facili da usare.
Configurazione dei personaggi
3DS MAX, MAYA
Crea sofisticati sistemi di movimento per personaggi con rigging, tra cui deformazioni che garantiscono prestazioni realistiche.
Set di strumenti Blue Pencil
MAYA
Puoi disegnare pose in sequenza temporale, definire archi di movimento, contrassegnare un'inquadratura o aggiungere commenti e annotazioni alla scena.
Modifica delle curve di animazione
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Crea, visualizza e modifica le curve di animazione utilizzando una rappresentazione grafica dell'animazione della scena.
Strumento Story
MOTIONBUILDER
Passa da un'animazione all'altra e combina diverse riprese in un'unica animazione con l'animazione non lineare e l'unione delle clip.
Responsabile valutazione
MAYA
Esamina le animazioni più velocemente e produci meno playblast con la valutazione parallela, i deformatori con accelerazione GPU e la memorizzazione nella cache in background.
Supporto dei plug-in
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Estendi le funzionalità grazie al supporto di potenti plug-in di terze parti.
Ambiente di programmazione visiva Bifrost
MAYA
Crea simulazioni fisicamente precise e incredibilmente dettagliate in un unico ambiente di programmazione procedurale visiva.
Simulazione ed effetti
MAYA
Realizza effetti speciali dall'aspetto naturale come combustione, neve o particelle con i sistemi Aero, MPM e Particles.
Dispersione e creazione di istanze
MAYA
Crea mondi o scenografie estremamente complessi con gli strumenti di dispersione espressiva.
Grafici pronti all'uso
MAYA
Crea effetti sorprendenti e pronti all'uso, dalla neve alle tempeste di sabbia, con gli elementi grafici predefiniti.
NanoVTT
MAYA
Esegui rendering di volumi che corrispondono esattamente ai rendering di Arnold direttamente nella finestra con NanoVTT.
Toelettatura interattiva
MAYA
Utilizza strumenti di toelettatura interattivi per creare acconciature e pellicce realistiche per i tuoi personaggi.
LookdevX
MAYA
Traccia reti di ombreggiatura e crea materiali per oggetti USD con un sistema di sviluppo dell'aspetto pensato per gli artisti.
GPU di Arnold
ARNOLD
Passa dal rendering CPU al rendering GPU senza problemi.
Shader Standard Surface
ARNOLD
Crea un'ampia gamma di materiali e aspetti con questo shader Uber basato su principi fisici a ridotto consumo energetico.
Imager
ARNOLD
Utilizza gli imager Bloom, Light Mixer, Noice e OptiX Denoiser per controllare gli effetti di illuminazione e rimuovere automaticamente le imperfezioni dopo ogni rendering.
API flessibile ed estendibile
ARNOLD
Integra Arnold in applicazioni esterne e crea shader, inquadrature, filtri luce e driver di stampa personalizzati.
Supporto di Universal Scene Description (USD)
ARNOLD
Massimizza la potenza dei workflow USD negli scenari di produzione con Arnold.
Velocità della luce
MAYA
Carica e modifica set di dati di grandi dimensioni in pochi secondi utilizzando USD.
Importazione/esportazione senza problemi
3DS MAX, MAYA
Importa i dati USD come dati nativi di Maya o 3ds Max ed esporta i dati nativi di Maya o 3ds Max come dati di USD.
Anteprime leggere
MAYA
Visualizza anteprime rapide della struttura delle scene di USD utilizzando la finestra della vista gerarchica.
Open Source e completamente personalizzabile
I plug-in USD per Maya, Bifrost e Arnold sono disponibili come progetti Open Source che gli studi possono personalizzare in base alle proprie esigenze.
Python 3
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Crea script e plug-in di scrittura utilizzando Python 3.
Personalizzazione
3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Personalizza l'aspetto e il funzionamento del software in base alla tua pipeline.
Strumenti di assieme della scena
3DS MAX, MAYA
Crea mondi complessi e più estesi in modo più semplice e gestisci gli asset di produzione come elementi discreti.
Sicurezza del software
3DS MAX, MAYA
Utilizza gli strumenti per la sicurezza delle scene per proteggere il tuo lavoro da script dannosi che potrebbero essere inclusi nei file di scena.
Supporto del formato glTF
3DS MAX
Pubblica gli asset della scena di 3ds Max come contenuti 3D in formato glTF da utilizzare in applicazioni Web, negozi online, videogiochi per browser e altri canali online.