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Il software Maya Creative include potenti strumenti di modellazione, animazione e rendering che consentono di superare i limiti creativi nei settori della produzione cinematografica, televisiva e dei videogiochi.
Crea scenografie, ambienti e personaggi 3D con potenti strumenti di modellazione basata su poligoni e NURBS.
Dai vita ai personaggi con funzionalità come l'animazione di fotogrammi, non lineare e motion capture.
Crea materiali procedurali in più strumenti con il plug-in per la creazione di materiali LookdevX.
L'integrazione del renderer Arnold consente di visualizzare in tempo reale le modifiche apportate alle scene, tra cui l'illuminazione e i materiali.
Migliora la collaborazione con standard aperti integrati come OpenUSD (Universal Scene Description).
Potenzia i tuoi strumenti con funzionalità di scripting e plug-in.
Estrusione intelligente
Estrudi le facce su una mesh in modo flessibile e prevedibile, riducendo al minimo le correzioni manuali della geometria risultante.
Modellazione poligonale
Crea modelli 3D utilizzando la geometria basata su vertici, spigoli e facce.
Modellazione NURBS
Costruisci modelli 3D partendo da primitive geometriche e curve disegnate.
Toolkit ed editing UV
Visualizza e modifica le coordinate delle texture UV per le superfici poligonali, NURBS e di suddivisione in una vista 2D.
Set di strumenti per la scultura
Scolpisci e dai forma ai modelli in modo più artistico e intuitivo.
Scheletri
Crea pose e anima i modelli con strutture articolate gerarchiche chiamate scheletri.
Skinning
Unisci una superficie modellata ad uno scheletro con funzionalità di skinning uniforme, rigido e indiretto.
Ridefinizione del target
Ridefinisci in modo semplice il target tra personaggi di dimensioni, proporzioni e gerarchie di animazione dello scheletro diverse con HumanIK.
Animazione dei fotogrammi
Anima oggetti o scheletri impostando contrassegni (chiavi) per indicare la temporizzazione e la posizione.
Time Editor
Crea e modifica sequenze di animazione con qualsiasi oggetto o attributo con fotogrammi in Maya Creative.
Animazione non lineare
Assembla l'animazione in sequenze che puoi ridisporre e modificare, ad esempio clip di film, in un editor non lineare.
Graph Editor
Visualizza una rappresentazione grafica dell'interpolazione tra le chiavi di animazione che è possibile modificare.
Deformatori
Aggiungi effetti di deformazione ai personaggi e agli oggetti per metterne a punto l'aspetto e migliorarne l'animazione.
Animazione in motion capture
Crea animazioni in Maya Creative utilizzando i sistemi di motion capture (o "mocap").
Riproduzione nella cache
Visualizza le modifiche apportate all'animazione senza dover creare una playblast.
LookdevX
Crea materiali compatibili con più renderer con LookdevX, il plug-in di Autodesk per la creazione di materiali indipendenti per Maya Creative, supportato da OpenUSD.
Graph Editor LookdevX
Visualizza, crea e modifica i materiali nella geometria di Maya Creative in un unico ambiente di programmazione visiva basato su nodi.
Creazione di materiali USD e MaterialX nativi
Utilizza contemporaneamente grafici di ombreggiature USD e MaterialX nativi nella stessa sessione di Maya Creative.
Strutture di dati MaterialX
Le strutture automatiche dei dati di stack e documenti MaterialX consentono di utilizzare i materiali MaterialX in modo semplice nelle attività quotidiane.
Gestione del colore
La precisione del colore è garantita dai dati di gestione del colore perfettamente incorporati nei file USD, controllati dalle preferenze relative alla gestione del colore di Maya Creative.
Integrazione di Arnold
I grafici delle ombreggiature integrati di Arnold consentono di visualizzare grafici più avanzati.
Renderer integrato di Arnold
Utilizza Arnold RenderView per visualizzare in tempo reale i cambi di scena, inclusi i materiali, le luci e le inquadrature.
Rendering GPU e CPU
Utilizza Arnold per il rendering di produzione su CPU e GPU.
Shader
Crea e applica un'ampia gamma di materiali con gli shader di Arnold integrati in Maya Creative, come Standard_Surface o Distance.
Apparecchi fotografici
Simula l'effetto dell'esposizione, la distanza di messa a fuoco, le dimensioni dell'apertura e molto altro con le inquadrature, ad esempio, quelle cilindriche e Fisheye.
Luci
Seleziona l'opzione di luce che desideri tra le varie impostazioni disponibili per simulare l'illuminazione in una scena con tecniche efficienti, come il metodo di campionamento della luce globale.
Rimozione delle imperfezioni
Elimina rapidamente le imperfezioni preservando i dettagli nelle immagini di rendering grazie alle opzioni di rimozione delle imperfezioni come OptiX Denoiser.
Gestione del colore
Visualizza anteprime precise dei colori finali nella finestra e nella vista del renderer con OpenColorIO v2.
Formato USD di Arnold
Utilizza Arnold nell'ambito di workflow basati su USD negli scenari di produzione per garantire il flusso efficiente dei dati 3D.
Velocità della luce
Carica e modifica set di dati di grandi dimensioni in pochi secondi utilizzando OpenUSD in Maya Creative.
Importa ed esporta senza problemi
Importa i dati USD come dati nativi di Maya Creative ed esporta i dati nativi di Maya Creative come dati USD.
Anteprime leggere
Visualizza anteprime rapide della struttura delle scene di USD utilizzando la nuova finestra della vista gerarchica.
Supporto nativo di OpenUSD
Utilizza direttamente i dati USD negli editor di Maya Creative di uso comune, come Outliner, Attribute Editor e Channel Box.
Dati OpenUSD nella finestra
Visualizza i dati USD nativi insieme ai dati di Maya Creative nella finestra.
Open Source e completamente personalizzabile
Il plug-in USD di Maya è disponibile come progetto open source per permettere agli studi di produzione di eseguire personalizzazioni in base a esigenze specifiche.
Script
Crea script di Maya Creative e scrivi plug-in utilizzando Python 3.
Assieme della scena
Crea mondi complessi e di grandi dimensioni senza rallentare il workflow.
Personalizzazione
Personalizza l'interfaccia, i tasti di scelta rapida, la funzionalità di ricerca e molti altri elementi di Maya Creative in base al workflow e alle preferenze specifiche.
Gestore plug-in
Identifica i plug-in caricati in Maya Creative e gestiscili in modo semplice.
Integrazione di Flow Production Tracking
Accedi agli strumenti di gestione della produzione direttamente in Maya Creative con un abbonamento a Flow Production Tracking (in precedenza ShotGrid).