Funzionalità principali di Maya Creative

Il software Maya Creative include potenti strumenti di modellazione, animazione e rendering che consentono di superare i limiti creativi nei settori della produzione cinematografica, televisiva e dei videogiochi.

Cavalieri con le spade alzate attorno ad un tavolo, realizzati con Maya Creative

Modellazione

Crea scenografie, ambienti e personaggi 3D con potenti strumenti di modellazione basata su poligoni e NURBS.

Rigging e animazione

Dai vita ai personaggi con funzionalità come l'animazione di fotogrammi, non lineare e motion capture.

Sviluppo dell'aspetto

Crea materiali procedurali in più strumenti con il plug-in per la creazione di materiali LookdevX.

Rendering

L'integrazione del renderer Arnold consente di visualizzare in tempo reale le modifiche apportate alle scene, tra cui l'illuminazione e i materiali.

Workflow OpenUSD

Migliora la collaborazione con standard aperti integrati come OpenUSD (Universal Scene Description).

Pipeline

Potenzia i tuoi strumenti con funzionalità di scripting e plug-in. 

Altre funzionalità di Maya Creative

Modellazione

Estrusione intelligente

Estrudi le facce su una mesh in modo flessibile e prevedibile, riducendo al minimo le correzioni manuali della geometria risultante.


Modellazione poligonale

Crea modelli 3D utilizzando la geometria basata su vertici, spigoli e facce.


Modellazione NURBS

Costruisci modelli 3D partendo da primitive geometriche e curve disegnate.


Toolkit ed editing UV

Visualizza e modifica le coordinate delle texture UV per le superfici poligonali, NURBS e di suddivisione in una vista 2D.


Set di strumenti per la scultura

Scolpisci e dai forma ai modelli in modo più artistico e intuitivo.


Rigging e animazione

Scheletri

Crea pose e anima i modelli con strutture articolate gerarchiche chiamate scheletri.


Skinning

Unisci una superficie modellata ad uno scheletro con funzionalità di skinning uniforme, rigido e indiretto.


Ridefinizione del target

Ridefinisci in modo semplice il target tra personaggi di dimensioni, proporzioni e gerarchie di animazione dello scheletro diverse con HumanIK.


Animazione dei fotogrammi

Anima oggetti o scheletri impostando contrassegni (chiavi) per indicare la temporizzazione e la posizione.


Time Editor

Crea e modifica sequenze di animazione con qualsiasi oggetto o attributo con fotogrammi in Maya Creative.


Animazione non lineare

Assembla l'animazione in sequenze che puoi ridisporre e modificare, ad esempio clip di film, in un editor non lineare.


Graph Editor

Visualizza una rappresentazione grafica dell'interpolazione tra le chiavi di animazione che è possibile modificare.


Deformatori

Aggiungi effetti di deformazione ai personaggi e agli oggetti per metterne a punto l'aspetto e migliorarne l'animazione.


Animazione in motion capture

Crea animazioni in Maya Creative utilizzando i sistemi di motion capture (o "mocap").


Riproduzione nella cache

Visualizza le modifiche apportate all'animazione senza dover creare una playblast.


Sviluppo dell'aspetto

LookdevX

Crea materiali compatibili con più renderer con LookdevX, il plug-in di Autodesk per la creazione di materiali indipendenti per Maya Creative, supportato da OpenUSD.


Graph Editor LookdevX

Visualizza, crea e modifica i materiali nella geometria di Maya Creative in un unico ambiente di programmazione visiva basato su nodi.


Creazione di materiali USD e MaterialX nativi

Utilizza contemporaneamente grafici di ombreggiature USD e MaterialX nativi nella stessa sessione di Maya Creative.


Strutture di dati MaterialX

Le strutture automatiche dei dati di stack e documenti MaterialX consentono di utilizzare i materiali MaterialX in modo semplice nelle attività quotidiane.


Gestione del colore

La precisione del colore è garantita dai dati di gestione del colore perfettamente incorporati nei file USD, controllati dalle preferenze relative alla gestione del colore di Maya Creative.


Integrazione di Arnold

I grafici delle ombreggiature integrati di Arnold consentono di visualizzare grafici più avanzati.


Rendering

Renderer integrato di Arnold

Utilizza Arnold RenderView per visualizzare in tempo reale i cambi di scena, inclusi i materiali, le luci e le inquadrature.


Rendering GPU e CPU

Utilizza Arnold per il rendering di produzione su CPU e GPU.


Shader

Crea e applica un'ampia gamma di materiali con gli shader di Arnold integrati in Maya Creative, come Standard_Surface o Distance.


Apparecchi fotografici

Simula l'effetto dell'esposizione, la distanza di messa a fuoco, le dimensioni dell'apertura e molto altro con le inquadrature, ad esempio, quelle cilindriche e Fisheye.


Luci

Seleziona l'opzione di luce che desideri tra le varie impostazioni disponibili per simulare l'illuminazione in una scena con tecniche efficienti, come il metodo di campionamento della luce globale.


Rimozione delle imperfezioni

Elimina rapidamente le imperfezioni preservando i dettagli nelle immagini di rendering grazie alle opzioni di rimozione delle imperfezioni come OptiX Denoiser.


Gestione del colore

Visualizza anteprime precise dei colori finali nella finestra e nella vista del renderer con OpenColorIO v2.


Formato USD di Arnold

Utilizza Arnold nell'ambito di workflow basati su USD negli scenari di produzione per garantire il flusso efficiente dei dati 3D.


Workflow OpenUSD

Velocità della luce

Carica e modifica set di dati di grandi dimensioni in pochi secondi utilizzando OpenUSD in Maya Creative.


Importa ed esporta senza problemi

Importa i dati USD come dati nativi di Maya Creative ed esporta i dati nativi di Maya Creative come dati USD.


Anteprime leggere

Visualizza anteprime rapide della struttura delle scene di USD utilizzando la nuova finestra della vista gerarchica.


Supporto nativo di OpenUSD

Utilizza direttamente i dati USD negli editor di Maya Creative di uso comune, come Outliner, Attribute Editor e Channel Box.


Dati OpenUSD nella finestra

Visualizza i dati USD nativi insieme ai dati di Maya Creative nella finestra.


Open Source e completamente personalizzabile

Il plug-in USD di Maya è disponibile come progetto open source per permettere agli studi di produzione di eseguire personalizzazioni in base a esigenze specifiche.


Pipeline

Script

Crea script di Maya Creative e scrivi plug-in utilizzando Python 3.


Assieme della scena

Crea mondi complessi e di grandi dimensioni senza rallentare il workflow.


Personalizzazione

Personalizza l'interfaccia, i tasti di scelta rapida, la funzionalità di ricerca e molti altri elementi di Maya Creative in base al workflow e alle preferenze specifiche.


Gestore plug-in

Identifica i plug-in caricati in Maya Creative e gestiscili in modo semplice.


Integrazione di Flow Production Tracking

Accedi agli strumenti di gestione della produzione direttamente in Maya Creative con un abbonamento a Flow Production Tracking (in precedenza ShotGrid).