Funzionalità principali di Maya

Il set di strumenti di Maya, vincitore di premi Oscar, è la scelta ideale per creare personaggi realistici e i loro mondi, ad esempio creature fantastiche, paesaggi mozzafiato e sequenze di battaglie esplosive.

Il cast di Barbie che balla in discoteca

Modellazione

Crea scenografie, ambienti e personaggi 3D con potenti strumenti di modellazione basata su poligoni e NURBS.

Rigging e animazione

Dai vita ai personaggi con funzionalità come l'animazione di fotogrammi, non lineare e motion capture.

Simulazioni ed effetti (Bifrost)

Crea simulazioni ed effetti fisicamente accurati come esplosioni e superfici marine con Bifrost.

Sviluppo dell'aspetto

Crea materiali procedurali in più strumenti con il plug-in per la creazione di materiali LookdevX.

Rendering

L'integrazione del renderer Arnold consente di visualizzare in tempo reale le modifiche apportate alle scene, tra cui l'illuminazione e i materiali.

Workflow OpenUSD

Migliora la collaborazione con standard aperti integrati come OpenUSD (Universal Scene Description).

Pipeline

Potenzia i tuoi strumenti con funzionalità di scripting e plug-in, come Unreal Live Link.

Altre funzionalità di Maya

Modellazione

Estrusione intelligente

Estrudi le facce su una mesh in modo flessibile e prevedibile, riducendo al minimo le correzioni manuali della geometria risultante.


Modellazione poligonale

Crea modelli 3D utilizzando la geometria basata su vertici, spigoli e facce.


Modellazione NURBS

Costruisci modelli 3D partendo da primitive geometriche e curve disegnate.


Toolkit ed editing UV

Visualizza e modifica le coordinate delle texture UV per le superfici poligonali, NURBS e di suddivisione in una vista 2D.


Set di strumenti per la scultura

Scolpisci e dai forma ai modelli in modo più artistico e intuitivo.


Rigging e animazione

Animazione dei fotogrammi

Anima oggetti o scheletri impostando contrassegni (chiavi) per indicare la temporizzazione e la posizione.


Deformatori

Aggiungi effetti di deformazione ai personaggi e agli oggetti per metterne a punto l'aspetto e migliorarne l'animazione.


Animazione in motion capture

Crea animazioni in Maya utilizzando i sistemi di motion capture (o "mocap").


Scheletri

Crea pose e anima i modelli con strutture articolate gerarchiche chiamate scheletri.


Skinning

Unisci una superficie modellata ad uno scheletro con funzionalità di skinning uniforme, rigido e indiretto.


Ridefinizione del target

Ridefinisci in modo semplice il target tra personaggi di dimensioni, proporzioni e gerarchie di animazione dello scheletro diverse con HumanIK.


Time Editor

Crea e modifica sequenze di animazione con qualsiasi oggetto o attributo con fotogrammi in Maya.


Animazione non lineare

Assembla l'animazione in sequenze che puoi ridisporre e modificare, ad esempio clip di film, in un editor non lineare.


Graph Editor

Visualizza una rappresentazione grafica dell'interpolazione tra le chiavi di animazione che è possibile modificare.


Riproduzione nella cache

Visualizza le modifiche apportate all'animazione senza dover creare una playblast.


Simulazione ed effetti (Bifrost)

Simulazione ed effetti

Realizza effetti speciali dall'aspetto naturale come neve, onde o particelle con i sistemi Aero, MPM, Particles e BOSS (video: 5 sec).


Dispersione e creazione di istanze

Crea mondi o scenografie estremamente complessi con gli strumenti di dispersione espressiva e creazione di istanze.


Modelli pronti per l'uso

Accedi ad una varietà di composti ed elementi grafici predefiniti da utilizzare come punto di partenza per la creazione di effetti personalizzati.


Nodi geometrici

Lavora ad un livello di creazione di mesh più granulare, organizza gli elementi con contrassegni componente e crea geometrie all'interno di Bifrost Graph.


USD procedurale

Assembla, organizza e modifica gli asset USD in modo non distruttivo grazie alla flessibilità di Bifrost Graph.


Sviluppo dell'aspetto

LookdevX

Crea materiali compatibili con più renderer con LookdevX, il plug-in di Autodesk per la creazione di materiali indipendenti per Maya, supportato da OpenUSD.


Graph Editor LookdevX

Visualizza, crea e modifica i materiali nella geometria di Maya in un unico ambiente di programmazione visiva basato su nodi.


Creazione di materiali USD e MaterialX nativi

Utilizza contemporaneamente grafici di ombreggiature USD e MaterialX nativi nella stessa sessione di Maya.


Strutture di dati MaterialX

Le strutture automatiche dei dati di stack e documenti MaterialX consentono di utilizzare i materiali MaterialX in modo semplice nelle attività quotidiane.


Gestione del colore

La precisione del colore è garantita dai dati di gestione del colore perfettamente incorporati nei file USD, controllati dalle preferenze relative alla gestione del colore di Maya.


Integrazione di Arnold

I grafici delle ombreggiature integrati di Arnold consentono di visualizzare grafici più avanzati.


Rendering

Renderer integrato di Arnold

Utilizza Arnold RenderView per visualizzare i cambi di scena in tempo reale, inclusi i materiali, le luci e le inquadrature


Shader

Crea e applica un'ampia gamma di materiali con gli shader di Arnold integrati in Maya, come standard_surface, distance o toon shader.


Rendering GPU e CPU

Utilizza Arnold per il rendering di produzione su CPU e GPU.


Apparecchi fotografici

Simula l'effetto dell'esposizione, la distanza di messa a fuoco, le dimensioni dell'apertura e molto altro con le inquadrature, ad esempio, quelle cilindriche e Fisheye.


Luci

Seleziona l'opzione di luce che desideri tra le varie impostazioni disponibili per simulare l'illuminazione in una scena con tecniche efficienti, come il metodo di campionamento della luce globale.


Rimozione delle imperfezioni

Elimina rapidamente le imperfezioni preservando i dettagli nelle immagini di rendering grazie alle opzioni di rimozione delle imperfezioni come OptiX Denoiser.


Gestione del colore

Visualizza anteprime precise dei colori finali nella finestra e nella vista del renderer con OpenColorIO v2.


Formato USD di Arnold

Utilizza Arnold nell'ambito di workflow basati su USD negli scenari di produzione per garantire il flusso efficiente dei dati 3D.


Workflow OpenUSD

Velocità della luce

Carica e modifica set di dati di grandi dimensioni in pochi secondi utilizzando OpenUSD in Maya.


Importazione ed esportazione senza problemi

Importa i dati USD come dati nativi di Maya ed esporta i dati nativi di Maya come dati di USD.


Anteprime leggere

Visualizza anteprime rapide della struttura delle scene di USD utilizzando la nuova finestra della vista gerarchica.


Supporto nativo di OpenUSD

Utilizza direttamente i dati USD negli editor di Maya di uso comune, come Outliner, Attribute Editor e Channel Box.


Dati OpenUSD nella finestra

Visualizza i dati USD nativi insieme ai dati di Maya nella finestra.


Open Source e completamente personalizzabile

Il plug-in USD di Maya è disponibile come progetto open source per permettere agli studi di produzione di eseguire personalizzazioni in base a esigenze specifiche.


Pipeline

Unreal Live Link

Trasmetti in streaming i dati di animazione da Maya ad Unreal Engine in tempo reale per lavorare sugli asset dei personaggi in Maya e visualizzare un'anteprima in Unreal.


Creazione di script

Crea script e plug-in di scrittura di Maya utilizzando Python 3.


Assieme della scena

Crea mondi complessi e di grandi dimensioni senza rallentare il workflow.


Personalizzazione

Personalizza l'interfaccia, i tasti di scelta rapida, la funzionalità di ricerca e molti altri elementi di Maya in base al workflow e alle preferenze specifiche.


Gestore plug-in

Identifica i plug-in caricati in Maya e gestiscili in modo semplice.


Collegamento ad Adobe in tempo reale

Visualizza e aggiorna le scene in Maya e Adobe After Effects contemporaneamente.


Integrazione di Flow Production Tracking

Accedi agli strumenti di gestione della produzione direttamente in Maya con un abbonamento a Flow Production Tracking (in precedenza ShotGrid).