Autodesk
Jak nakoupit
Soukromí | Předvolby souborů cookie | Hlášení porušení podmínek | Podmínky použití | Podmínky použití (angličtina) | © 2024 Autodesk, Inc. Všechna práva vyhrazena. | Impressum
Ponořte se do nástrojů, které můžete použít k vytváření ohromujících animací, které dokážou zapůsobit.
Pro rigované postavy včetně velmi realistických deformací vytvoříte sofistikované systémy pohybů.
V prostředí lze vytvářet parametrické a organické objekty s polygonem, dělicím povrchem a modelovacími prvky na bázi spline.
Křivky animace můžete vytvářet, zobrazovat a upravovat pomocí grafického znázornění animace scény.
Přepínání mezi různými animacemi a kombinování různých animací umožňuje vytvářet jednotlivé animace pomocí přechodu mezi oříznutím klipu a nelineární animací.
Pomocí nativních nástrojů můžete rychle načítat a upravovat velké datové sady a pracovat přímo s daty.
Nástroj Arnold Render View využijete k prohlížení změn scény v reálném čase, a to včetně osvětlení, materiálů a kamer.
Nástroje retopologie
3DS MAX, MUDBOX
Automatická rekonstrukce dat polygonálních sítí, jako jsou čisté čtyřúhelníkové topologie, s nekompromisní přesností vám pomůže eliminovat složitou práci a práci s daty ve vysokém rozlišení nebo tradiční modelování.
Chytré vysunutí
3DS MAX, MAYA
Posuňte modelování polygonů na vyšší úroveň pomocí špičkového chytrého vysunutí, které umožňuje interaktivní vysunutí do sítě nebo ze sítě a tedy rychlé vytvoření expresivního obsahu.
Modelování sítí a povrchu
3DS MAX, MAYA
Vytvářejte efektivně parametrické a organické objekty s polygonem, Subdivision Surface a modelovacími prvky na bázi spline.
Komplexní sada nástrojů pro úpravy UV
MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Souřadnice UV textur pro polygonové, NURBS a úsekové povrchy zobrazíte a upravíte ve 2D pohledu.
Postup práce s modifikátory
3DS MAX
Pomocí řady robustních modifikátorů, které definují obor a které nejsou destruktivní a naopak se snadno používají, vytvoříte koncepty, použijete iterace a prozkoumáte nápady návrhů.
Vytváření postav
3DS MAX, MAYA
Pro rigované postavy včetně velmi realistických deformací vytvoříte sofistikované systémy pohybů.
Sada nástrojů s modrou tužkou
MAYA
Umožňuje průběžně vytvářet náčrtky póz, definovat pohybové oblouky, označovat záběry nebo přidávat ke scéně komentáře a poznámky.
Editace křivky animace
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Křivky animace můžete vytvářet, zobrazovat a upravovat pomocí grafického znázornění animace scény.
Nástroj pro příběhy
MOTIONBUILDER
Přepínání mezi různými animacemi a kombinování různých animací umožňuje vytvářet jednotlivé animace pomocí přechodu mezi oříznutím klipu a nelineární animací.
Evaluation Manager
MAYA
Díky paralelnímu vyhodnocování, akcelerovaným deformátorům GPU a ukládání do vyrovnávací mezipaměti na pozadí můžete animace prohlížet rychleji a vytvářet méně náhledových animací.
Podpora modulů plug-in
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Díky podpoře výkonných modulů plug-inů od jiných výrobců rozšíříte své možnosti.
Vizuální programovací prostředí Bifrost
MAYA
V jediném vizuálním procedurálním programovacím prostředí můžete vytvářet fyzicky přesné a neuvěřitelně podrobné simulace.
Simulace a efekty
MAYA
Systémy Aero, MPM a Particles zajistí přirozený vzhled efektů, jako je spalování, sníh nebo částice.
Rozptyl a vytváření instancí
MAYA
Pomocí nástrojů pro expresivní rozptyl vytvoříte velmi složité velké projekty pro světové budovy.
Grafy připravené k použití
MAYA
Pomocí přednastavených grafů vytvoříte ihned po vybalení působivé efekty, například výbuchy a prachové bouře.
NanoVTT
MAYA
Pomocí aplikace NanoVTT můžete rendrovat objemy, které přesně odpovídají rendrování v aplikaci Arnold, přímo ve výřezu.
Interaktivní úprava vlasů a srsti
MAYA
Pomocí výkonných interaktivních nástrojů pro úpravu vlasů a srsti můžete vytvářet realistické vlasy a srst pro vaše postavy.
LookdevX
MAYA
Tvořte stínovací sítě a materiály pro objekty USD s pomocí graficky přívětivého systému pro vývoj vzhledu.
Arnold GPU
ARNOLD
Můžete bez problémů přepínat mezi vykreslením CPU a GPU.
Standard Surface Shader
ARNOLD
Pomocí tohoto energeticky úsporného a fyzikálně založeného shaderu můžete vytvářet širokou škálu materiálů a vzhledů.
Zobrazovače
ARNOLD
Pomocí zobrazovačů Bloom, Light Mixer, Noice a OptiX můžete ovládat světelné efekty a automaticky odstranit šum po každém rendrování.
Flexibilní a rozšiřitelné rozhraní API
ARNOLD
Software Arnold můžete integrovat do externích aplikací a vytvořit tak vlastní shadery, kamery, světelné filtry a ovladače výstupu.
Podpora Universal Scene Description (USD)
ARNOLD
Maximalizujte výkonnost USD pomocí softwaru Arnold ve scénářích produkce.
Rychlost blesku
MAYA
Postupy USD umožňují načítat a upravovat obrovské datové sady během několika sekund.
Hladký import/export
3DS MAX, MAYA
Tato funkce umožňuje import dat USD jako nativních dat aplikace Maya a export nativních dat aplikace Maya jako dat USD.
Nenáročné náhledy
MAYA
Pomocí okna pohledu hierarchie si můžete zobrazit rychlé náhledy struktur scén USD.
Open source a úplná přizpůsobitelnost
Moduly plug-in USD pro aplikace Maya, Bifrost a Arnold jsou k dispozici jako projekty s otevřeným zdrojovým kódem, které si mohou studia podle potřeby přizpůsobit.
Python 3
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Nyní je možné vytvářet skripty a programovat moduly plug-in pomocí jazyka Python 3.
Možnosti přizpůsobení
3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Vzhled softwaru si přizpůsobíte k práci tak, jak to bude vyhovovat vašemu produkčnímu řetězci.
Nástroje pro sestavy scén
3DS MAX, MAYA
S nimi můžete snadněji vytvářet rozsáhlé, složité světy a spravovat produkční komponenty jako samostatné prvky.
Zabezpečení softwaru
3DS MAX, MAYA
Nástroje pro zabezpečení scény chrání vaši práci před potenciálně škodlivými skripty, které mohou být součástí souborů scén.
Podpora glTF
3DS MAX
Umožňuje publikovat komponenty ze scény aplikace 3ds Max do glTF, aby bylo možné je používat ve webových aplikacích, internetových obchodech, hrách v prohlížeči a dalších internetových kanálech.