Autodesk
Jak nakoupit
Soukromí | Předvolby souborů cookie | Hlášení porušení podmínek | Podmínky použití | Podmínky použití (angličtina) | © 2024 Autodesk, Inc. Všechna práva vyhrazena. | Impressum
Porovnejte funkce aplikací Maya a Maya Creative. S 1 tokenem Flex za den získáte přístup k profesionálním nástrojům pro modelování, animace a rendrování.
Komplexní pracovní postupy modelování sítí, povrchů a křivek | ||
Kompletní sada nástrojů pro modelování | ||
Sada nástrojů pro sochání | ||
Pracovní postupy symetrického modelování | ||
Pracovní postupy redukce a retopologie polygonů | ||
Pokročilé booleovské pracovní postupy | ||
Podpora OpenSubdiv | ||
Efekty malování |
Komplexní pracovní postupy úprav UV | ||
Kompletní sada nástrojů UV | ||
Integrace 3D rozvinů | ||
Plná podpora sady UV | ||
Malování 3D textur | ||
2D a 3D procedurální textury | ||
Podpora souborů PSD | ||
Přenos map | ||
Integrace Adobe Substance |
Komplexní pracovní postupy animace postav | ||
Kompletní editor grafů | ||
Expoziční list | ||
Nelineární editor času | ||
Sekvencer fotoaparátu | ||
Neomezený počet animačních vrstev | ||
Pracovní postupy modré 2D tužky | ||
Nastavení řízeného klíče | ||
Editor výrazů | ||
Editovatelné trajektorie pohybu | ||
Editor stínování | ||
Kompletní sada nástrojů pro kostry a propojení geometrie a koster | ||
Systém animace celého těla HumanIK | ||
Rychlé rigování | ||
Kompletní systém vazeb | ||
Kompletní sada deformátorů | ||
Popisky komponent a podpora rozptylu | ||
Paralelní hodnocení rigů | ||
Zrychlená deformace GPU | ||
Přehrávání ve vyrovnávací paměti | ||
Sada nástrojů pro profilování a hodnocení výkonu |
Sada nástrojů pro pohyblivou grafiku MASH | ||
Pracovní postupy 3D typu | ||
Podpora vektorové grafiky SVG |
Rendrovací modul Arnold | ||
Rendrovací modul softwaru Maya | ||
Hardwarový rendrovací modul | ||
Nastavení rendrování | ||
Render View s interaktivním rendrováním | ||
Hypershade | ||
ShaderFX | ||
Správa barev | ||
Maya Toon Shader | ||
Vektorový rendrovací modul |
Platforma procedurálních efektů Bifrost (pouze ke čtení) | ||
Platforma procedurálních efektů Bifrost | ||
Kapaliny v aplikaci Bifrost a BOSS | ||
XGen | ||
Sada nástrojů pro interaktivní úpravu vlasů | ||
Maya Fluid Effects | ||
Maya Fur | ||
Maya nHair | ||
Maya nParticles | ||
Maya nCloth | ||
Dynamika tvrdých a měkkých těles | ||
Fyzikální modul Bullet |
Skriptování MEL | ||
Skriptování v jazyce Python | ||
PySide | ||
Přizpůsobení uživatelského rozhraní pro proprietární nástroje | ||
Psaní vlastních modulů plug-in pomocí sady SDK | ||
Podpora rozhraní Microsoft .NET API | ||
Možnost instalace PyMel | ||
Načtení modulů plug-in a nástrojů třetích stran |
USD pro aplikaci Maya | ||
Editor uzlů | ||
Odkazování souborů | ||
Podpora Alembic | ||
Uživatelské rozhraní editoru cesty k souboru | ||
Otevírání souborů Maya Ascii (MA) a Maya Binary (MB) | ||
Ukládání souborů Maya Ascii (MA) a Maya Binary (MB) | ||
Otevírání souborů Maya LT (MLT) | ||
Export Odeslat do aplikace Unity | ||
Export Odeslat do aplikace Unreal | ||
Export Odeslat do aplikace Mudbox | ||
Export Odeslat do aplikace MotionBuilder | ||
Export/Import Odeslat do aplikace Flame | ||
Odeslat do aplikace 3ds Max | ||
Game Exporter | ||
Export/import animace ATOM | ||
Podpora Unreal Live Link pro aplikaci Maya |
Microsoft Windows | ||
Mac OS X | ||
Linux |