Wichtige Funktionen für die Game-Entwicklung

 Nutzen Sie eine Reihe von Funktionen für Ihr nächstes Game.

Stilisierte Struktur am Meer

Topologieneuerstellungs-Werkzeuge

Reduzieren Sie komplexe und hochauflösende Objekte oder herkömmliche Modellierungsarbeiten, indem Sie Polygonnetzdaten automatisch als saubere, Quad-basierte Topologie mit uneingeschränkter Genauigkeit umbauen.

Arbeitsablauf für Modifikatorstapel 

Konzipieren, iterieren und untersuchen Sie Entwurfsideen mit einer Reihe von branchenspezifischen Modifikatoren, die verlustfrei und einfach zu verwenden sind.

Figuren-Setup

Erstellen Sie anspruchsvolle Bewegungssysteme für geriggte Figuren, einschließlich Verformungen, die naturgetreue Bewegungen ermöglichen.

Bearbeiten von Animationskurven

Erstellen und ändern Sie Animationskurven und zeigen Sie diese mithilfe einer grafischen Darstellung der Szenenanimation an.

Bifrost-Umgebung für visuelle Programmierung 

Erstellen Sie physikalisch präzise und unglaublich detaillierte Simulationen in einer einzigen visuellen Programmierumgebung.

Unreal Live Link für Maya 

Streamen Sie Animationsdaten mit dem Plug-in Unreal Live Link für Maya in Echtzeit von Maya zu Unreal.

Weitere Funktionen der Media & Entertainment Collection

Modellieren

Topologieneuerstellungs-Werkzeuge

3DS MAX, MUDBOX

Reduzieren Sie komplexe und hochauflösende Objekte oder herkömmliche Modellierungsarbeiten, indem Sie Polygonnetzdaten automatisch als saubere, Quad-basierte Topologie mit uneingeschränkter Genauigkeit umbauen.


Intelligente Extrusion

3DS MAX, MAYA
Dank der branchenführenden intelligenten Extrusion bringen Sie die Polygonmodellierung auf eine neue Ebene. Sie können sie interaktiv extrudieren, um sie dem Netz hinzuzufügen oder sie dem Netz zu entziehen und so schnell ausdrucksstarke Inhalte zu erstellen.


Netz- und Flächenmodellierung

3DS MAX, MAYA
Funktionen für die Polygon-, Unterteilungsflächen- und Spline-basierte Modellierung ermöglichen die effiziente Erstellung von parametrischen und organischen Objekten. 


Umfassendes UV-Editing-Toolset

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
In einer 2D-Ansicht können Sie die UV-Texturkoordinaten für Polygon-, NURBS- und Unterteilungsflächen anzeigen und bearbeiten.


Arbeitsablauf für Modifikatorstapel

3DS MAX
Konzipieren, iterieren und untersuchen Sie Entwurfsideen mit einer Reihe von branchenspezifischen Modifikatoren, die verlustfrei und einfach zu verwenden sind.


Rigging und Animation

Figuren-Setup

3DS MAX, MAYA
Erstellen Sie ausgereifte Bewegungssysteme für geriggte Figuren, einschließlich Verformungen, die lebensechte Leistungen erbringen.


Blue-Pencil-Toolset 

MAYA

Sie können Posen im Zeitverlauf skizzieren, Bewegungsbögen definieren, Shots mit Markierungen versehen oder Ihrer Szene Kommentare und Anmerkungen hinzufügen.


Bearbeiten von Animationskurven

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Erstellen und ändern Sie Animationskurven und zeigen Sie diese mithilfe einer grafischen Darstellung der Szenenanimation an.


Story-Werkzeug

MOTIONBUILDER

Wechseln Sie zwischen verschiedenen Aufnahmen und kombinieren Sie sie zu einer einzigen Animation mit Clip-Verschmelzung und nichtlinearer Animation.


Evaluierungs-Manager

MAYA

Mit der parallelen Auswertung, GPU-beschleunigten Deformern und der Zwischenspeicherung im Hintergrund lassen sich Animationen schneller prüfen und Playblasts reduzieren.


Plug-in-Unterstützung

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX 

Erweitern Sie den Funktionsumfang mit Unterstützung für leistungsstarke Drittanbieter-Plug-ins.


Effekte

Bifrost-Umgebung für visuelle Programmierung

MAYA

Erstellen Sie physikalisch präzise und unglaublich detaillierte Simulationen in einer einzigen visuellen Programmierumgebung. 


Simulation und Effekte

MAYA

Aero-, MPM- und Partikel-Systeme ermöglichen natürlich wirkende Effekte wie Rauch, Schnee oder Partikel.


Streuung und Instanziierung

MAYA

Erstellen Sie hochkomplexe Welten oder richten Sie Umgebungen mit ausdrucksstarken Streuungswerkzeugen ein.


Gebrauchsfertige Graphen

MAYA

Erstellen Sie überzeugende Effekte wie Explosionen und Staubstürme schnell und einfach mit vordefinierten Graphen.


NanoVTT

MAYA

Rendern Sie Volumen, die Arnold-Renderings sehr nahe kommen, direkt im Ansichtsfenster mit NanoVTT.


Interaktives Frisieren von Haaren

MAYA

Mit den leistungsstarken interaktiven Frisier-Werkzeugen können Sie realistisches Haar und Fell für Ihre Figuren erstellen.


Look-Entwicklung

LookdevX

MAYA
Grafische Shading-Netzwerke und Erstellung von Materialien für USD-Objekte mit einem benutzerfreundlichen Entwicklungssystem. 


Rendern

Arnold-GPU

ARNOLD
Wechseln Sie nahtlos zwischen CPU- und GPU-Renderings.


Standard-Oberflächen-Shader

ARNOLD

Erstellen Sie mit diesem energiesparenden, physikalisch berechneten Uber-Shader eine breite Palette von Materialien und Looks.


Bildgeber

ARNOLD
Mit den Denoiser-Bildgebern Bloom, Light Mixer, Noice und OptiX steuern Sie Lichteffekte und sorgen nach jedem Rendern für automatisches Entrauschen.


Flexible und erweiterbare API

ARNOLD

Integrieren Sie Arnold in externe Anwendungen und erstellen Sie benutzerdefinierte Shader, Kameras, Lichtfilter und Ausgabetreiber.


Unterstützung für Universelle Szenenbeschreibungen (USD)

ARNOLD

Maximieren Sie die Leistung von USD mit Arnold in Produktionsszenarien.


Arbeitsabläufe für Universelle Szenenbeschreibungen (USD)

Blitzgeschwindigkeit 

MAYA

Laden und bearbeiten Sie umfangreiche Datensätze innerhalb von Sekunden mit USD.


Nahtloser Import/Export

3DS MAX, MAYA

Importieren Sie USD-Daten als native Maya- oder 3ds Max-Daten, und exportieren Sie native Maya- oder 3ds Max-Daten als USD-Daten.


Optimierte Vorschau

MAYA

Im Hierarchieansichtsfenster sehen Sie eine schnelle Vorschau der USD-Szenenstruktur.


Open Source und vollständig
anpassbar

Die USD-Plug-ins für Maya, Bifrost und Arnold sind als Open-Source-Projekte verfügbar, die Studios nach Bedarf anpassen können.


Pipeline-Integration

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Erstellen Sie Skripts, und schreiben Sie Plug-ins mit Python 3.


Individuelle Anpassung

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

Passen Sie Ansicht und Funktionsweise Ihrer Software an Ihre Pipeline an. 

 


Scene Assembly-Tools

3DS MAX, MAYA

Erstellen Sie große, komplexe Welten auf einfachere Art und Weise, und verwalten Sie Produktionsressourcen als diskrete Elemente.


Softwaresicherheit

3DS MAX, MAYA

Verwenden Sie die Werkzeuge für die Szenensicherheit, um Ihre Arbeit vor schadhaften Skripts zu schützen, die möglicherweise in Szenendateien stecken.


glTF-Unterstützung

3DS MAX

Publizieren Sie Medien aus Ihrer 3ds Max-Szene in glTF zur Verwendung in Webanwendungen, Online-Shops, Browsergames und anderen Online-Outlets.


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