Die wichtigsten Funktionen von Autodesk Arnold

Das robuste Arnold-Toolset unterstützt Artists beim Rendern professioneller 3D-Figuren und komplexer Szenen – von pelzigen Wesen bis hin zu beeindruckenden Landschaften.

Figuren aus „Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem“ auf einem Dach bei Nacht

Arnold-GPU

Wechseln Sie nahtlos zwischen CPU- und GPU-Rendern.

Teiloberflächen-Streuung

Die leistungsstarke Raytracing-Teiloberflächen-Streuung macht die Feineinstellung von Punktwolken überflüssig.

Haare und Fell

Speichereffiziente Raytracing-Kurvengrundkörper unterstützen Sie bei der Erstellung komplexer Renderings von Haaren und Fell.

Bewegungsunschärfe

Die 3D-Bewegungsunschärfe interagiert mit Schatten, Volumen, indirekter Beleuchtung, Reflexionen oder Refraktionen.

Volumen

Rendern Sie Effekte wie Rauch, Wolken, Nebel, pyroklastische Ströme und Feuer mit volumetrischem Rendering.

Instanzen

Führen Sie effizientes Raytracing von Instanzen vieler Szenenobjekte mit Transformationen und Materialüberschreibungen durch.

Unterteilung und Verschiebung

Erstellen Sie glatte, gekrümmte Flächen mit Unterstützung für die Catmull-Clark-Unterteilung.

Unterstützung für Open Shading Language (OSL)

Verwenden Sie die Open Shading Language (OSL), eine erweiterte Shading-Sprache für Renderer für die globale Illumination.

Lichtpfad-Ausdrücke

Nutzen Sie die Leistung und Flexibilität zur Erstellung von Arbitrary Output Variables mit Lichtpfad-Ausdrücken (LPEs), um die Produktionsanforderungen zu erfüllen.

Adaptives Sampling

Nutzen Sie eine neue Möglichkeit, Bilder zu bearbeiten, um die Renderzeiten ohne Einbußen bei der Bildqualität zu verkürzen.

Toon Shader

In Kombination mit dem Konturfilter bietet ein erweiterter Toon Shader eine nicht fotorealistische Lösung.

Denoising

Leistungsstarke Denoising-Lösungen bieten Ihnen die Flexibilität, Sampling-Einstellungen mit deutlich geringerer Qualität zu verwenden.

Funktionen von Autodesk Arnold

Inhalt des Arnold-Toolsets

Flexible und erweiterbare API

Integrieren Sie Arnold in externe Anwendungen und erstellen Sie benutzerdefinierte Shader, Kameras, Lichtfilter und Ausgabetreiber.


Unterstützung für Universelle Szenenbeschreibungen (USD)

Maximieren Sie die Leistung von USD mit Arnold in Produktionsszenarien.


Bildgeber

Mit den Denoiser-Bildgebern Bloom, Light Mixer, Noice und OptiX steuern Sie Lichteffekte und sorgen nach jedem Rendern für automatisches Entrauschen.


Eigenständiger Befehlszeilen-Renderer

Arnold besitzt ein eigenes Format zur Szenenbeschreibung, das in für Menschen lesbaren Textdateien gespeichert wird. Diese Dateien können Sie ganz einfach mithilfe der C-/Python-API bearbeiten, lesen und schreiben.


Standard-Oberflächen-Shader

Erstellen Sie mit diesem energiesparenden, physikalisch berechneten Uber-Shader eine breite Palette von Materialien und Looks.


Standard-Shader für Haare

Rendern Sie Haare und Fell mit diesem physikalisch berechneten Shader, der auf den Modellen von D’Eon und Zinke für Glanzfarbschattierung und diffuse Schattierung basiert.


Alembic-Verfahren

Rendern Sie Alembic-Dateien direkt ohne Übersetzung mit einem nativen Verfahren.


Profiling-API und strukturierte Statistiken

Mit einem umfassenden Toolset können Sie Leistungsprobleme erkennen und Rendering-Prozesse einfacher optimieren.


Materialzuweisungen und -überschreibungen

Mit Operatoren können Sie jeden beliebigen Teil einer Szene während des Renderns überschreiben und Open-Standard-Frameworks wie MaterialX unterstützen.


Integrierte Cryptomatte

Erstellen Sie automatisch ID-Matten mit Unterstützung für Bewegungsunschärfe, Transparenz und Tiefenschärfe.


Integriertes OpenColorIO

Profitieren Sie von OpenColorIO für modernste Farbverwaltung.