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Vergleichen Sie die Funktionen von Maya und Maya Creative. Mit einem Flex-Token pro Tag erhalten Sie Zugriff auf professionelle Modellierungs-, Animations- und Rendering-Werkzeuge.
Umfassende Arbeitsabläufe für die Netz-, Flächen- und Kurvenmodellierung | ||
Umfassendes Modellierungs-Toolkit | ||
Sculpting-Toolset | ||
Symmetrische Arbeitsabläufe für die Modellierung | ||
Arbeitsabläufe für die Polygonreduzierung und Topologieneuerstellung | ||
Erweiterte boolesche Arbeitsabläufe | ||
OpenSubdiv-Unterstützung | ||
Paint Effects |
Umfassende Arbeitsabläufe für die UV-Bearbeitung | ||
Umfassendes UV-Toolkit | ||
Unfold3D-Integration | ||
Unterstützung für vollständige UV-Sets | ||
3D-Texturübertragung | ||
Prozedurale 2D- und 3D-Texturen | ||
Unterstützung von PSD-Dateien | ||
Übertragung von Maps | ||
Integration mit Adobe Substance |
Umfassende Arbeitsabläufe für die Figurenanimation | ||
Vollständiger Diagramm-Editor | ||
Dope-Sheet | ||
Nichtlinearer Zeit-Editor | ||
Camera Sequencer | ||
Unbegrenzte Animations-Layer | ||
Blue-Pencil-Arbeitsabläufe für 2D | ||
Werkzeug „Set Driven Key“ | ||
Ausdrucks-Editor | ||
Bearbeitbare Bewegungspfade | ||
Ghost-Editor | ||
Umfassendes Toolset für Skelette und Skinning | ||
Ganzkörperanimationssystem HumanIK | ||
Schnelles Rigging | ||
Umfassendes Abhängigkeitssystem | ||
Umfassender Satz an Verformern | ||
Unterstützung für Komponenten-Kennzeichnungen und Falloff | ||
Parallele Überprüfung von Rigs | ||
GPU-beschleunigte Verformung | ||
Zwischengespeicherte Wiedergabe | ||
Toolkit für Performance Profiler und Auswertung |
MASH Motion Graphics-Toolset | ||
3D-Typ-Arbeitsabläufe | ||
Unterstützung von SVG-Vektorgrafiken |
Arnold-Renderer | ||
Software-Renderer von Maya | ||
Hardware-Renderer | ||
Rendereinstellungen | ||
Renderansicht mit interaktivem Rendering | ||
Hypershade | ||
ShaderFX | ||
Farbverwaltung | ||
Maya Toon Shader | ||
Vektor-Renderer |
Bifrost-Plattform für prozedurale Effekte (schreibgeschützt) | ||
Bifrost-Plattform für prozedurale Effekte | ||
Bifrost-Fluide und BOSS | ||
XGen | ||
Toolset für interaktives Frisieren | ||
Maya Fluid Effects | ||
Maya Fur | ||
Maya nHair | ||
Maya nParticles | ||
Maya nCloth | ||
Rigid- und Soft-Body Dynamics | ||
Bullet Physics |
MEL-Skriptsprache | ||
Python-Skriptsprache | ||
PySide | ||
Anpassungen der Benutzeroberfläche für proprietäre Werkzeuge | ||
SDK für benutzerdefinierte Plug-ins | ||
Microsoft .NET-API-Unterstützung | ||
PyMel-Installationsoption | ||
Laden von Plug-ins und Werkzeugen von Drittanbietern |
USD für Maya | ||
Knoten-Editor | ||
Dateireferenzen | ||
Alembic-Unterstützung | ||
Benutzeroberfläche des Dateipfad-Editors | ||
Maya Ascii-Dateien (.ma) und Maya Binary-Dateien (.mb) öffnen | ||
Maya Ascii-Dateien (.ma) und Maya Binary-Dateien (.mb) speichern | ||
Maya LT-Dateien (.mlt) öffnen | ||
An Unity-Export senden | ||
An Unreal-Export senden | ||
An Mudbox-Export senden | ||
An MotionBuilder-Export senden | ||
An Flame-Import/-Export senden | ||
An 3ds Max senden | ||
Game Exporter | ||
Export/Import von ATOM-Animationen | ||
Unterstützung von Unreal Live Link für Maya |
Microsoft Windows | ||
Mac OS X | ||
Linux |