3D-RENDERING-SOFTWARE

Abbildung mit freundlicher Genehmigung von Gearbox Software

Erfahren Sie mehr über die 3D-Animation

Bild mit freundlicher Genehmigung von Enver BK

 

Was ist 3D-Rendering-Software?

3D-Rendering ist das Verfahren, bei dem mithilfe von Computersoftware aus einem Modell ein Bild generiert wird. Rendering kommt in zahllosen Branchen und Anwendungsbereichen zum Einsatz: Architektur, Simulatoren, Computerspiele, Spezialeffekte in Spielfilmen und TV-Produktionen oder auch zur Visualisierung von Entwürfen. Es ist der letzte Schritt bei der Animation und verleiht den Modellen und Animationen ihr endgültiges Aussehen mit visuellen Effekten wie Schattierung, Textur-Mapping, Reflexionen oder Bewegungsunschärfe.

Unterschiedliche 3D-Renderverfahren

  • Software-Rendering

    Das Software-Rendering erzeugt Bilder von höchster Qualität mit den hochwertigsten Details. Das liegt daran, dass die Berechnung vom Prozessor übernommen wird und nicht wie beim Hardware-Rendering von der Grafikkarte.

  • Hardware-Rendering

    Beim Hardware-Rendering erfolgt die Erzeugung der Bilder mithilfe der Grafikkarte und der zugehörigen Treiber. Das geht üblicherweise schneller als beim Software-Rendering, produziert allerdings nicht dieselbe hohe Qualität.

  • Vektor-Rendering

    Vektor-Rendering eignet sich für stilisierte Bilder (Cartoons, tonale Grafiken, Strichgrafiken, verdeckte Linien, Drahtgitter usw.) in verschiedenen Bitmap-Grafiken und 2D-Vektorformaten.

  • Cloud-Rendering

    Beim Rendern in der Cloud kann auf nahezu unbegrenzte Rechenleistung zurückgegriffen werden. So entstehen fotorealistische, hochauflösende Bilder in einem Bruchteil der Zeit, die auf einem Desktop-Rechner nötig wäre.

Wie wird Rendering-Software eingesetzt?

  • Rendering in „Arrival“

    Das VX-Team von „Arrival“ musste sich mit hochkomplexen Szenen auseinandersetzen, von reinen CG-Shots über schwerkraftlose Sequenzen bis hin zu digitalen Schauspieler-Doubles.

  • Tangram 3DS über Virtual Reality und Entwurfsvisualisierung

    Das Studio für digitales Design und 3D-Visualisierung Tangram 3DS ist spezialisiert auf umfassende Designlösungen für die Branchen Architektur, Bauingenieurwesen und Bauausführung, Innenarchitektur, Schiffbau und Immobilien.

  • Rising Sun Pictures über „Thor: Tag der Entscheidung“

    Rising Sun Pictures hatte von der Vorproduktion bis zum Endschnitt maßgeblichen Anteil an der mythischen visuellen Kraft von „Thor“ und zeichnete sowohl für die Kreaturen als auch für das Setdesign verantwortlich.

Media & Entertainment Collection

Maya + 3ds Max + Arnold + vieles mehr

Mit einer leistungsstarken 3D-Pipeline für komplexe Simulationen (Englisch), Effekte und Renderings meistern Sie jetzt und in Zukunft alle Ihre Projekte, wie anspruchsvoll diese auch sein mögen.

Mit Arnold beeindruckende Bilder rendern

Erkunden Sie technische Workflows mit Arnold, laden Sie kostenlose Assets herunter und erfahren Sie mehr über die enge Integration mit Autodesk Maya und 3ds Max.

Kostenlose Rendering-Software

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Sie sind eine Organisation oder eine Einzelperson, die nichtkommerzielle Zwecke verfolgt und durch gutes Design auf sich aufmerksam machen möchte? Finden Sie heraus, ob Sie die Voraussetzungen für unsere Technology-Impact-Initiative erfüllen.

Ressourcen für Rendering-Software

Erfahren Sie mehr über Rendering-Software mit diesen Lernprogrammen, Tipps und Anleitungen.

  • Die zentrale Anlaufstelle für Fragen und Antworten zum Rendern und für den Wissensaustausch rund um Arnold.

  • Die offizielle CG-Community von Autodesk. Hier finden Sie Lernprogramme, Kundenprojekte, Foren und die AREA-Galerie, in der Sie Ihre Arbeit einem breiten Publikum vorstellen können.

  • Sehen Sie sich Videolektionen zu Renderings und Visualisierungen von erfahrenen Rendering-Artists und Architekten an.

  • Lernprogramm für Einsteiger, das Ihnen den Einstieg in Arnold für Maya erleichtert und die Grundlagen von Beleuchtung, Schattierung und Rendering behandelt.

  • Eine vierteilige Lernprogrammreihe beleuchtet die Grundlagen von Arnold für 3ds Max, einschließlich Ausleuchtung und Rendern einer Innenarchitekturszene.

Häufig gestellte Fragen

Autodesk Arnold erfordert mindestens ein 64-Bit-Betriebssystem. Die folgenden Computerspezifikationen und 64-Bit-Hardware werden empfohlen:

  • OSX 10.11 oder höher
  • Windows 7 oder höher mit Visual Studio 2015 Redistributable 
  • Linux mit mindestens glibc 2.12 und libstdc++ 3.4.13 (gcc 4.4.7). Dies entspricht RHEL/CentOS 6.
  • CPUs müssen den Befehlssatz SSE4.1 unterstützen.
  • Optix™ Denoiser erfordert eine NVIDIA-GPU mit CUDA™ Compute Ability 5.0 oder höher.
  • Die Arnold-GPU kann unter Linux und Windows ausgeführt werden und erfordert eine NVIDIA-GPU mit Turing-, Volta-, Pascal- oder Maxwell-Architektur.

Dank der nahtlosen Integration in 3ds Max und Maya optimiert Arnold den Rendering-Prozess und produziert hochwertige Bilder in kürzerer Zeit. Dank intuitiver Benutzeroberfläche und interaktiver Funktionalität in Arnold sehen Sie die Ergebnisse sofort, sodass Sie komplexe Renderings ohne großen zusätzlichen Zeitaufwand mehrmals iterieren können.

Arnold unterstützt eine Reihe offener Standards, darunter: USD (Universal Scene Description), OSL, MaterialX, OpenVDB und NanoVDB, OpenColorIO und mehr. Diese vielseitige Unterstützung vereinfacht die Produktions-Pipeline und ermöglicht schnellere Ergebnisse.

Mit Arnold können Sie fotorealistische und hochauflösende Bilder in kürzerer Zeit generieren. Selbst komplexeste Projekte profitieren von den produktionsreifen Werkzeugen in Arnold. Die skalierbare offene Architektur unterstützt Sie bei der Integration in Ihre Pipeline und bei der Anpassung an Projektanforderungen. Darüber hinaus können Sie benutzerdefinierte Kameras, Lichtfilter, Ausgabetreiber und Shader erstellen.