PROZEDURALISMUS

Prozeduralismus: Neue Potenziale beim Computergrafikdesign

Nutzen Sie Algorithmen zur Automatisierung von Entwurfsprozessen und
-techniken, um dynamische, vielseitige Entwürfe zu schaffen.

Eine Frau erstellt ein digitales Rendering eines schneebedeckten Berges auf einem Computerbildschirm.
Gelände und Texturen können skaliert und zufällig angeordnet werden.

Was ist Prozeduralismus?

Der Prozeduralismus ist eine Entwurfsmethode für Computergrafiken, bei der Algorithmen zur systematischen Generierung von Inhalten verwendet werden. Artists können Elemente wie Gelände, Texturen oder Simulationen und Effekte erstellen, die effizient skaliert und zufällig angeordnet werden können, wodurch sie individuell und realistisch wirken. Die prozedurale Generierung (Englisch) verwendet Regeln und Parameter zur Automatisierung kreativer Prozesse und reduziert die manuelle Arbeit bei der Erstellung digitaler Inhalte (Englisch), indem wiederverwendbare Objekte erstellt werden, die in unzählige Szenarien eingefügt werden können.

 

Ein digitales Rendering einer Waldszene zeigt realistische Details bei Bäumen und Blättern.
Der Prozeduralismus wird besonders bei der Landschaftsplanung häufig eingesetzt. Bild mit freundlicher Genehmigung von Henry Yamin

Verbesserung von Arbeitsabläufen durch Prozeduralismus

Um zu verstehen, wie sich der Prozeduralismus auf Entwurfsarbeitsabläufe auswirkt, sollte man die Art von Projekten analysieren, bei denen er nützlich ist. Das Spektrum reicht von visuellen Effekten (Englisch) bis hin zu Animationen für Filme, Fernsehen, Games und Medien.

Geländegenerierung: Der Prozeduralismus wird häufig zum Erstellen realistischer Gelände in der Spieleentwicklung (Englisch) oder der Landschaftsplanung eingesetzt. Ganz gleich, ob Sie Berge, sanfte Hügel, Schluchten und Täler für einen epischen Film oder Wüstendünen, arktische Tundra und sumpfige Feuchtgebiete für Zwischensequenzen in Videospielen erschaffen möchten – prozedurale Algorithmen können mit minimalen
manuellen Eingaben vielfältige und detaillierte Landschaften generieren.

3D-Modelle: Die prozedurale Modellierung eignet sich perfekt für die Erstellung komplexer 3D-Modelle, insbesondere für Objekte mit sich wiederholenden Mustern oder Strukturen.

Texturen und Materialien: Von Adern auf Unterarmen über dichtes Laub bis hin zu Holzmaserungen – prozedurale Verfahren können zur Generierung komplexer Texturen und Materialien eingesetzt werden. Sie bieten skalierbare und effiziente Möglichkeiten zum Erstellen unterschiedlicher Oberflächenerscheinungen in Filmanimationen (Englisch) und Spielen.

Simulationen und Effekte: Der Prozeduralismus ist eine leistungsstarke Technik im Bereich der visuellen Effekte (Englisch). Sie können damit realistische Simulationen und Effekte wie Feuer, Wasser, Schnee und Partikel erstellen, ohne jedes Detail definieren zu müssen.

Stadtansichten und Stadtplanung: Die prozedurale Generierung wird von Architekten und Stadtplanern verwendet, um Stadtansichten und städtische Umgebungen zu generieren und schnell Prototypen von Platzgestaltungsideen für reale Architekturprojekte und Videospielumgebungen zu erstellen.

 

Ein Designer betrachtet ein Flussdiagramm auf einem Computerbildschirm in einem Büro.

Beim Prozeduralismus werden Inhalte auf der Grundlage von Regeln und Parametern erstellt.

 

Funktionsweise des Prozeduralismus

Prozedurales generatives Design besteht aus drei Hauptaspekten:

Algorithmen: Die prozedurale Generierung basiert auf Algorithmen, um Inhalte auf der Grundlage von Regeln und Parametern zu erstellen. Diese Algorithmen können deterministisch (Erzeugung des gleichen Ergebnisses mit denselben Eingaben) oder stochastisch (Variationen durch Zufälligkeit) sein.

Parameter und Regelsätze: Benutzer geben Parameter und Regelsätze für den Generierungsprozess an. Für Gelände können dies Höhenregeln und Geräuschfunktionen sein. Bei Modellen kann dies Verfahrensregeln für Formen, Wiederholungen oder Variationen umfassen.

Iterative Prozesse: Jede Iteration kann zu mehr Komplexität führen oder bestimmte Aspekte basierend auf Benutzerpräferenzen verfeinern.

 

In einer Szene eines Fantasy-Spiels verlässt eine Frau das in einem Wald abgestürzte Raumschiff.
Game-Studios nutzen Prozeduralismus, um mythische Welten zu erschaffen.

Wie sieht Prozeduralismus in einer Studioumgebung aus?

Ein VFX-Studio kann prozedurale Designtechniken verwenden, um hochdetaillierte Umgebungen, Kreaturen und Effekte mit weniger manuellem Aufwand zu generieren oder weitläufige Szenen wie fremde Landschaften oder mythische Königreiche zu erschaffen.

In einem Animationsprojekt können mithilfe der prozeduralen Generierung dynamische, adaptive Umgebungen erstellt werden, die das Erstellen naturgetreuer Figurenanimationen (Englisch) erleichtern, die auf die Umgebung oder Benutzerinteraktionen reagieren. Auch Videospiele (Englisch) können prozedurale Effekte verwenden, um riesige und realistische Open-World-Umgebungen zu erzeugen.

Vorteile des Prozeduralismus

Prozedurales Design demokratisiert die VFX-Branche effektiv: Selbst kleine Studios und Indie-Artists profitieren von einer kreativen Komplexität, die sonst unmöglich wäre.

Skalierbarkeit

Mit prozeduralen Techniken können große Mengen an Inhalten effizient und mit gleichbleibender Qualität generiert und bearbeitet werden. Sie helfen Designern, während des kreativen Prozesses Anpassungen vorzunehmen und Ideen zu iterieren, ohne von Grund auf neu beginnen zu müssen.

 

Parametrische Steuerung

Artists verwenden Werkzeuge für prozedurales Design, um Parameter bis auf die Mikroebene anzupassen, sodass sie jeden Aspekt eines Entwurfs oder einer Animation kontrollieren und eine kohärente Ästhetik erreichen können.

 

Vielfalt und zufällige Anordnung

Mit prozeduralen Animationen können Artists grundlegende animierte Objekte erstellen und skalieren, um sie beliebig oft in ganze Landschaften oder sogar Planeten einzufügen. Der Prozeduralismus erlaubt es auch, Monotonie bei VFX-Effekten zu vermeiden, und ermöglicht es den Artists, Inhalte zufällig anzuordnen und so realistische Entwürfe zu erhalten.

 

Wiederverwendbarkeit

Prozedurale Einstellungen sind häufig vorgabemäßig wiederverwendbar, und ihre Arbeitsabläufe erzeugen eine große Bibliothek mit Objekten und Vorlagen, die projektübergreifend gemeinsam genutzt werden können.

 

Automatisierung von Routineaufgaben

Prozedural generierte Objekte können wiederverwendet und reproduziert werden, um VFX-Lücken in Filmen und Spielen zu schließen und Kreativprofis die Möglichkeit zu geben, sich auf übergeordnete Aspekte des Entwurfs, der Animation oder der Simulation zu konzentrieren.

 

Autodesk-Software für prozedurale 3D-Verfahren

Software für Animation, Modellierung, Simulation und Rendering in 3D für Film, Games und Fernsehen


Rendering-Software für die globale Beleuchtung


Skalieren Sie die Rendering- und Simulationskapazitäten Ihres Studios und geben Sie den Artists leistungsstarke Modellierungs- und Animationswerkzeuge an die Hand


Prozeduralismus: Kundenprojekte

Screenshot aus „The Living System“

GMUNK

Neue Grenzen für Flüssigkeitssimulationen

Erfahren Sie, wie ein visionärer Digital Artist und Regisseur sein umfassendes Verständnis der Flüssigkeitssimulation in Bifrost unter Beweis stellt: In seinem neuesten Projekt „The Living System“ erstellt er in Zusammenarbeit mit Z by HP faszinierende, von der Natur inspirierte Visualisierungen.

 


Bild mit freundlicher Genehmigung von GMUNK

Mit der Software werden Hunderte von Objekten für Videospielfiguren mit gemeinsamen Eigenschaften erstellt.

PIXOMONDO

Bifrost für Maya optimiert visuelle Effekte

Erfahren Sie, wie ein international erfolgreiches Studio mit Bifrost für Autodesk Maya immersive Welten und beeindruckende Effekte für Blockbuster wie House of the Dragon, Shazam! Fury of the Gods und Ant-Man and The Wasp: Quantumania erschafft.

 


Bild mit freundlicher Genehmigung von Pixomondo

STRANGEBOX

Erstellung beeindruckender Bilder und termingerechte Projektabwicklung mit Bifrost für Maya

Erfahren Sie, wie dieses kreative Ein-Mann-Unternehmen umfassende Animationen und visuelle Effekte für TV-Werbespots für Unternehmen wie BBC, Google und Volvo bereitstellt.

 


Bild mit freundlicher Genehmigung von Strangebox

Prozeduralismus: Ressourcen

Eine Sammlung der besten Ressourcen von Autodesk zum Thema Prozeduralismus, die reale Anwendungsfälle für unsere Werkzeuge für das generative Design beinhalten und der Frage auf den Grund gehen, welchen Stellenwert die Erschaffung von 3D-Welten in der modernen Medien- und Unterhaltungsbranche heutzutage hat.

In diesem Kurs der Autodesk University wird erläutert, wie detaillierte 3D-Umgebungen für Spiele und VR-Anwendungen mit prozeduralem Worldbuilding generiert werden können.

 

Sehen Sie sich eine dreiteilige Videoreihe über die Erstellung eines modularen Kristallwachstumssystems in Bifrost an, von der Anpassung von Punkten bis hin zu modularen Setups, Instanzen und Instanzhierarchien.

In dieser fünfteiligen Videoreihe wird die Erstellung von prozeduralen 3D-Texteffekten für die Werbebranche untersucht.

 

Häufig gestellte Fragen (FAQ) zum Prozeduralismus

Was ist ein prozeduraler Arbeitsablauf?

Ein prozeduraler Arbeitsablauf ist eine Methode zum Erstellen, Bearbeiten und Skalieren digitaler Inhalte (Englisch) unter Verwendung voreingestellter Algorithmen, die bestimmen, wie sich die Elemente in verschiedenen Situationen verhalten.

Was ist der Unterschied zwischen prozeduraler und parametrischer Modellierung?

Prozedurale Modelle generieren Inhalte algorithmisch unter Verwendung eines bestimmten Regelwerks. Parametrische Modellierung umfasst die Definition einer Reihe von Parametern und deren Verwendung zum Erstellen und Bearbeiten digitaler Modelle. Der Schwerpunkt liegt dabei darauf, Beziehungen zwischen diesen Parametern herzustellen, um Form, Größe und andere Eigenschaften des Modells zu steuern.

Welche Vorteile bietet die prozedurale Modellierung?

Mit der prozeduralen Modellierung können Artists detaillierte, maßstabgetreue 3D-Inhalte erstellen und sie an verschiedene Szenarien (z. B. Variationen eines Modells oder einer Szene) anpassen, oder Monotonie aufkommen zu lassen.