Die Warnung „Fehlende DLLs“ wird beim Öffnen einer Mental Ray-Szenendatei in 3ds Max angezeigt

Autodesk Support

8. Oktober 2023


Abgedeckte Produkte und Versionen


Problem:

Beim Öffnen einer Szene mit NVIDIA mental ray-Elementen in 3ds Max wird die Meldung "Fehlende DLLs" angezeigt, und es wird eine Liste der fehlenden mental ray-Klassen-DLLs bereitgestellt. 

Anmerkung: Die aufgelisteten mental ray-Dateien können je nach Szene oder Installation variieren. Das folgende Beispiel zeigt einige der fehlenden mental ray-Komponenten, die möglicherweise angezeigt werden:
 
FileName: mrmaterialattribs.gup Class: mental ray: material custom attribute
FileName: mrMaterialAttribs.gup Class: mental ray: Indirect Illumination custom attribute
FileName: mrMaterialAttribs.gup Class: mental ray: light shader custom attribute
 
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Ursachen:

Diese DLL-Warnungen beziehen sich auf die Render-Engine von Nvidia Mental Ray (nicht mehr unterstützt) und auf einige (oder alle) der Plug-In-Komponenten, die beim Laden einer Szene fehlen.

Beispiel:
  • In 3ds Max fehlen wichtige Installationskomponenten für das NVIDIA mental ray-Plug-in. 
  • Die zu öffnende Szenendatei wurde mit älteren NVIDIA mental ray-Komponenten erstellt, ohne dass mental ray für diese Softwareversion installiert ist.

Lösung:

Um die Warnungen zu entfernen, versuchen Sie die folgenden Lösungen auf Grundlage der aktuellen 3ds Max-Einrichtung:

Wenn Sie 3ds Max 2020-2021 verwenden

Wechseln Sie zum Menü "Rendern > Szene-Konverter", und führen Sie einen oder mehrere der folgenden Schritte durch:
  • Überprüfen Sie die Funktion Open Scene Converter beim Öffnen einer Datei, wenn ältere Plugins fehlen, und entfernen Sie fehlende ältere Objekte automatisch beim Öffnen der Datei. Um die Objekte ohne Warnung zu entfernen, deaktivieren Sie die erste Option, lassen die zweite Option jedoch aktiviert. Anmerkung: Beachten Sie, dass die Warnungen wegen fehlender DLLs weiterhin angezeigt werden, wenn sich andere ältere Knoten als mental ray-Knoten in der Szenendatei befinden.
  • Informationen zum vollständigen Unterdrücken der Warnungen finden Sie unter So unterdrücken Sie Popup-Fenster, Dialogfelder oder Warnmeldungen beim Öffnen einer Szene in 3ds Max.
  • Alternativ wählen Sie RemoveInvalidLegacyElements aus der Dropdown-Liste unter Aktuelle Voreinstellung und konvertieren die Szene. Aktivieren Sie Beim Öffnen einer Datei Szenenkonverter öffnen... und Fehlende ältere Dateien beim Öffnen automatisch entfernen:

So beheben Sie das Problem, dass mental ray-Materialien in 3ds Max 2021 schwarz dargestellt werden oder als Attribute fehlen

Wenn Sie 3ds Max 2021 auf einem System ausführen, auf dem auch 3ds Max 2020 installiert ist, können Sie durch Verweisen von 3ds Max 2021 auf den Ordner 3ds Max 2020 Plug-In\Nvidia weiterhin ältere mental ray-Materialien vom Szene-Konverter erkennen (und konvertieren), und sie werden beim Import nicht schwarz angezeigt.
  1. Wechseln Sie zu C:\Users\\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\ 2021 - 64bit\ENU.
  2. Suchen Sie die INI-Datei Plugin.User.Settings. Öffnen Sie sie in einem Texteditor, und fügen Sie unter "Verzeichnisse" eine zweite Zeile hinzu, sodass sie wie folgt aussieht:
[Directories]
Additional MAX plug-ins=C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\PlugIns\
Additional MAX plug-ins NVIDIA=C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\PlugIns\NVIDIA\Plugins\
[Help]

(Um diesen Vorgang zu erleichtern, schneiden Sie die zweite Zeile aus dem obigen Beispiel aus und fügen Sie sie in die Datei 3ds Max 2021 Plugins.User.Setting.ini ein.)

  1. Speichern Sie die INI-Datei erneut, und starten Sie 3ds Max 2021 neu. Sie sollten dann in der Lage sein, Ihre mental ray-Szenen neu zu laden und die Materialien zu konvertieren.


Wenn mental ray fehlt oder nicht installiert ist (3ds Max 2017 und früher)

Wenn mental ray im Fenster 3ds Max Render Setup fehlt oder nicht installiert ist, muss die Render-Engine erneut installiert werden.
  • Installieren Sie mental ray aus dem 3ds Max-Installationspaket mithilfe der Datei setup.exe. Der Standardspeicherort für Dateien ist:
C:\Autodesk\Autodesk_3ds_Max_2017_EFGJKPS_Win_64bit_wi_en-US


Bei der Installation oder Neuinstallation von mental ray für 3ds Max 2018

Obwohl mental ray von NVIDIA im November 2017 eingestellt wurde, können Installationsdateien für die Version 2018 (für 3ds Max und Maya) weiterhin über diesen Archiv-Link heruntergeladen werden.


Wenn mental ray nach der Installation Fehler feststellt

Weitere Informationen zur Behebung dieses Problems finden Sie in diesem Blog-Post


Beim Öffnen einer älteren mental ray-Szenendatei in 3ds Max 2018 oder höher

Szenen, die ältere mental ray-Elemente enthalten, wie z. B. Materialien und Lichtquellen, erfordern, dass diese Elemente auf unterstützte Render-Komponenten für neuere Versionen von 3ds Max aktualisiert werden. Sollen ältere mental ray-Komponenten in älteren Szenendateien verwendet werden und entfernt werden? 
  • Aktualisieren Sie Lichtquellen und andere Material-Editor-Komponenten manuell oder mithilfe des Szene-Konverters
  • Anmerkung: Der Szene-Konverter kann verwendet werden, um Materialien und Lichtquellen anzugeben, die von mental ray in ein von 3ds Max 2019 und höher erkennbares Format konvertiert werden müssen (z. B. die ART Render-Engines oder Arnold-Render-Engines).
Weitere Informationen zu den Änderungen beim Rendern mit mental ray finden Sie unter: Änderungen beim Rendern mit NVIDIA mental ray für 3ds Max 2018 und neuere Versionen.

Anmerkung: Obwohl der mental ray-Renderer zuvor für 3ds Max 2018 in den NVIDIA-Rendering-Foren verfügbar war, ist er nicht mehr verfügbar, und diese Foren wurden geschlossen.


Beim Öffnen einer Szenendatei, in der keine mental ray-Komponenten verwendet werden

Wenn mental ray nicht in Szenendateien verwendet wird und nicht auf dem Computer installiert ist, jedoch eine DLL-Warnung ausgibt, führen Sie eine saubere Deinstallation von 3ds Max durch, um die Fehler zu entfernen.
 

Produkte:

3ds Max;


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