Arnold-Skydome-Lichtquelle erstellt in 3ds Max keine passenden Mattheits-Schatten

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8. Oktober 2023


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Problem:

Die Arnold-Skydome-Lichtquelle erstellt in 3ds Max keine passenden Mattheits-Schatten, wenn Arnold-Standardflächenmaterial und der Map-Typ "Shadow_Matte" verwendet werden. Das Ändern der Farbwerte im Licht hat keine Auswirkungen.

Ursachen:

Für die Arnold-Skydome-Lichtquelle muss die Textureinstellung aktiviert sein, damit Schatten mit Schatten und Mattheit korrekt gerendert werden.

Lösung:

Um sicherzustellen, dass die Arnold-Skydome-Lichtquelle korrekte Schatten mit dem Material "Shadow_Matte" erzeugt, gehen Sie wie folgt vor:

Einrichten des Materials "Shadow_Matte" in Arnold

Befolgen Sie die Anweisungen in diesem Arnold-Lernprogramm, um das Material Shadow_Matte für die Verwendung in der Szene einzurichten.

Ändern Sie die Skydome-Lichtquelle von Farbe in Textur.

  1. Wählen Sie in 3ds Max die Arnold-Skydome-Lichtquelle aus, und führen Sie einen Bildlauf nach unten zum Abschnitt Farbe/Intensität durch.
  2. Ändern Sie die Vorgabeeinstellungen für die Farbe in die Textureinstellung.
  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Textur laden", und laden Sie dann aus der Material-/Map-Übersicht entweder ein OSL: HDRI-Map, ein Standard-Bitmap-Bild oder ein Verlaufs-Map. (Dadurch können Sie einfache Farbeinstellungen anstelle eines bestimmten Bitmap-Bilds für die Illumination verwenden.)
Skydome-Lichteinstellungen
 
  1. Ziehen Sie den geladenen Map-Typ als Instanz in den kompakten oder erweiterten Material-Editor, und passen Sie dann die Belichtungseinstellungen des Maps, die Umgebungskoordinaten (in der Regel kugelförmig) und andere Attribute an, um den gewünschten Beleuchtungseffekt zu erzielen.
Skydome Render 1
Beispielszene mit HDRI-Hintergrund und dem gleichen HDRI-Map, das in Skydome verwendet wird. (Die Belichtung wurde im Umgebungshintergrund stark reduziert.)

Skydome 2
Vordergrundelemente ohne HDRI-Hintergrund.

Skydome 3
Vordergrundelemente, die den Alpha-Kanal nur auf der Grundebene mit angewendetem Mattheit/Schatten-Map anzeigen.

Anmerkung: Die Beispiele in den vorherigen Bildern wurden aus der angehängten 3ds Max 2021-Szenendatei gerendert. In dieser Szene finden Sie weitere Informationen zum Einrichten dieses Effekts.

Produkte:

3ds Max; Arnold;


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