So rendern Sie Punktwolken mit Arnold in 3ds Max

Autodesk Support

8. Oktober 2023


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Problem:

So rendern Sie Punktwolken mit Arnold in 3ds Max (Version 2018 und höher).

Ursachen:

Bis Version 2018 verwendete 3ds Max den mental ray-Renderer von NVIDIA zum Rendern von Punktwolkendaten, die aus Autodesk ReCap oder anderen Programmen importiert wurden. 3ds Max 2018 und spätere Versionen der Software enthalten jedoch nicht mehr die mental ray-Engine als Rendering-Option, und am 20. November 2017 hat NVIDIA die mental ray-Rendering-Engine eingestellt.

Autodesk empfiehlt die Verwendung des Arnold-Renderers in 3ds Max zum Rendern von Punktwolkendaten.

Lösung:

So rendern Sie mit Punktwolken in 3ds Max 2018-2022:

Für 3ds Max 2018

Laden Sie Update 4 (2018.4) für 3ds Max 2018 herunter und installieren Sie es. So installieren Sie das Update:
  1. Wechseln Sie zu Ihrem Autodesk Account.
  2. Wählen Sie 3ds Max > Downloads > Updates und Add-Ons.
  3. Suchen Sie das 3ds Max 2018.4 Update, und wählen Sie die Option Browser-Download. Nach der Installation ermöglicht dieses Update dem Renderer 3ds Max 2018 (oder höher) Arnold das Rendern von ReCap-Punktwolkendaten.
Anmerkung: 3ds Max 2019 und höher enthält bereits die Funktion zum Rendern von Punktwolken in Arnold, sodass für diese Versionen keine zusätzlichen Aktualisierungen erforderlich sind.

So rendern Sie Punktwolken in Arnold in 3ds Max 2019-2023

Führen Sie die folgenden Schritte aus:
  1. Navigieren Sie in 3ds Max zu Befehlsgruppe > Erstellen > Geometrie > Punktwolkenobjekt, und klicken Sie in ein beliebiges 3ds Max-Ansichtsfenster, um einen Punktwolken-Helfer in der Szene zu platzieren.
  2. Stellen Sie in der Modifikatorgruppe sicher, dass der Punktwolken-Helfer ausgewählt ist. Navigieren Sie unter Punktwolkenquelle > Scan-Datei zur entsprechenden ReCap RCS-Datei, und laden Sie sie.
    • Stellen Sie sicher, dass der ReCap-Ausgabeordner am selben Speicherort verfügbar ist wie die ReCap-Datei (.RCS). Der ReCap-Ausgabeordner heißt Support und enthält eine RCS-Datei mit den verarbeiteten Geometriedaten des Scans. Nach kurzer Zeit sollte das Punktwolkenobjekt in der Szene angezeigt werden.
  3. Für das Punktwolkenobjekt sollten die folgenden Parameter festgelegt sein:
  • Anzeige: Farbkanal sollte auf True Color eingestellt sein.
  • Einstellung für Detailgenauigkeit: Höchste Qualität.
  • Aktivieren Sie Fest beim Rendern und bei Detailgenauigkeit 100.
  1. Setzen Sie unter Punktanzeige die Option Als Pixel auf mindestens 1.00, damit die Objekte in den schattierten Ansichtsfenstern korrekt angezeigt werden. 
  2. Stellen Sie in der Gruppe "Render > Render Setup" sicher, dass der Renderer auf "Arnold" eingestellt ist.
  3. Öffnen Sie den Material-Editor, und laden Sie einen Arnold-Standardflächenshader oder ein physikalisches Material.
  4. Klicken Sie in das Feld "Basisfarbe", und laden Sie ein Benutzerdaten-RGBA-Map. Geben Sie unter Attribut das Wort colors ein.
  5. Weisen Sie dieses Material dem Punktwolkenobjekt zu, und führen Sie dann Rendertests durch, um die Ergebnisse anzuzeigen.
Vom Benutzer hinzugefügtes Bild

 

Einstellungen für Animation

Wenn beim Animieren einer Kamera durch eine Punktwolke oder über eine Punktwolke die Vordergrundpunkte zu verschwinden scheinen oder ausgeblendet werden, während sich die Kamera ihnen nähert, gehen Sie wie folgt vor:

  • Stellen Sie die Punktanzeige auf Originalskalierung anstelle von Pixel ein, und rendern Sie Test-Frames, um die Größe der Punkte anzupassen.
  • Legen Sie die Einstellungen Kamera nah und Hintere Schnittebene so fest, dass sie die gesamte Geometrie umfassen. Weitere Informationen finden Sie unter Punktwolken zeigen Nahes Kamera-Clipping in 3ds Max 2021 an.

 

Unterstützung für Punktwolken-Rendering von Drittanbietern

  • Der V-Ray-Renderer (verfügbar über The Chaos Group) kann Punktwolkendaten in 3ds Max 2018 und höher nativ rendern.
 

Produkte:

3ds Max; Arnold;


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