Lösung:
Was genau ändert sich beim Rendering in Autodesk 3ds Max 2018?
Mit der Veröffentlichung von 3ds Max 2018 nimmt Autodesk die folgenden Änderungen vor:
- Autodesk liefert mental ray nicht mehr gemeinsam mit 3ds Max 2018 aus. Bitte beachten Sie, dass sich „mental ray“ auch auf den iray-Modus von mental ray bezieht, der bisher zum Lieferumfang von 3ds Max gehörte.
- Kunden werden Zugriff auf den Arnold-Renderer für die Vordergrundverarbeitung innerhalb von 3ds Max 2018 haben.
- Das Arnold-Plug-in (MAXtoA) ist Teil des Softwaredownloads von 3ds Max 2018 und steht auch auf der Solid Angle-Website zur Verfügung.
- Kunden, die mental ray mit 3ds Max 2018 verwenden möchten, können das Programm direkt bei NVIDIA erwerben. NVIDIA erlaubt auch die kostenlose Nutzung von mental ray für die Vordergrundverarbeitung während der Arbeit mit 3ds Max.
Dies entspricht der Produktpolitik von NVIDIA für mental ray in Bezug auf Maya. Folgendes ändert sich bei 3ds Max 2018 nicht:
- Kunden, die mental ray derzeit mit älteren Versionen von 3ds Max verwenden, sind nicht von diesen Änderungen betroffen, da sie Dauerlizenzen besitzen.
- In 3ds Max können auch zukünftig Rendering-Lösungen von Drittanbietern verwendet werden, wie beispielsweise mental ray, iray+, V-Ray, Corona, Redshift und Octane. Diese und andere Renderer sind nicht von den Änderungen betroffen.
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Warum nimmt Autodesk diese Änderungen vor?
2016 hat Autodesk das Unternehmen Solid Angle erworben, das Arnold entwickelt hat. Dies geschah mit dem Ziel, unser Produktportfolio um eine hochwertige Rendering-Lösung zu erweitern. Aufgrund dieser Übernahme haben wir uns dazu entschlossen, ein offenes Rendering-Ökosystem für unsere Produkte zu schaffen, in dem sich verschiedene Renderer, einschließlich mental ray, iray und Arnold, ebenbürtig miteinander messen können. Deshalb werden mental ray und iray in Zukunft nicht mehr im Paket zusammen mit 3ds Max angeboten. Beim Rendering gibt es viel Innovation und immer mehr Auswahl in Bezug auf Geschwindigkeit, Preis, Qualität und Funktionsumfang. Vor diesem Hintergrund möchten wir Kunden die Möglichkeit geben, den für ihre Anforderungen am besten geeigneten Renderer zu wählen. Damit in 3ds Max auch weiterhin sofort einsatzbereite Funktionalität für das hochwertige Rendering zur Verfügung steht, kann Arnold für die Vordergrundverarbeitung mit 3ds Max 2018 verwendet werden.
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Wen betreffen diese Änderungen?
Diese Änderungen betreffen alle Kunden, die 3ds Max 2018 herunterladen und installieren. Dies umfasst neue und bestehende Abonnenten sowie Kunden, die die Software im Rahmen ihres Wartungsvertrags herunterladen. Kunden, die ältere Versionen von 3ds Max verwenden, sind nicht betroffen.
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Kann ich mental ray oder iray mit 3ds Max 2018 oder höher verwenden?
Wenn Sie auch weiterhin Rendering-Lösungen von NVIDIA mit 3ds Max 2018 (oder Folgeversionen) verwenden möchten, müssen Sie die kompatible Version direkt von NVIDIA erwerben. Informieren Sie sich vor der Installation von 3ds Max 2018 bei NVIDIA über Verfügbarkeit und Nutzungsbestimmungen. Weitere Informationen über mental ray und iray finden Sie auf der NVIDIA-Website.
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Wirkt sich die Verfügbarkeit von Arnold darauf aus, wie die Rendering-Lösungen von Drittanbietern mit 3ds Max funktionieren?
Nein, wir wollen auch in Zukunft Renderer von Drittanbietern unterstützen, einschließlich mental ray und iray von NVIDIA. Wir werden weiterhin eng mit unseren Render-Partnern zusammenarbeiten, damit ihre Lösungen gut mit 3ds Max funktionieren. Da auf dem Markt ständig neue und vielfältige Renderer angeboten werden, die alle ihre eigenen Vorteile aufweisen, möchten wir sicherstellen, dass Kunden weiterhin den für ihre Zwecke am besten geeigneten Renderer verwenden können und dass unsere Software mit den von ihnen bevorzugten Renderern optimal funktioniert.
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Führt die Tatsache, dass Arnold in 3ds Max enthalten sein wird, zu Nachteilen für die Render-Partner von Autodesk?
Kunden von 3ds Max werden direkt mit Arnold arbeiten können. Die mitgelieferte Lizenz gilt jedoch nur für die Vordergrundverarbeitung (im Produkt). Wenn die Rendering-Funktionalität über die Hintergrundverarbeitung, über eine Renderfarm oder über die Cloud skaliert werden soll, müssen zusätzliche Arnold-Lizenzen erworben werden. So wird Arnold den Renderern anderer Drittanbieter weitgehend gleichgestellt, und Kunden haben die Möglichkeit, beim Planen ihrer Arbeitsabläufe frei zu wählen, welchen Renderer sie lizenzieren möchten.
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Wann werden die mental ray- und iray-Plug-ins für 3ds Max 2018 zur Verfügung stehen?
NVIDIA erprobt mental ray für 3ds Max 2018 seit Dezember in Betatests und plant, mental ray und iray für 3ds Max 2018 bald nach den abschließenden Tests der veröffentlichten Version von 3ds Max 2018 auf den Markt zu bringen. Weitere Informationen zur Verfügbarkeit finden Sie auf der NVIDIA-Website.
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Ich bin 3ds Max-Kunde und habe einen aktiven Wartungsvertrag für mental ray oder iray. Was muss ich tun?
Solange Sie Ihre derzeitige Version von 3ds Max verwenden, ändert sich nichts. Wenn Sie jedoch ein Upgrade auf 3ds Max 2018 vornehmen, müssen Sie möglicherweise neue Rendering-Lizenzen erwerben.
Wir empfehlen folgendes Vorgehen:
- Analysieren Sie sorgfältig, ob Sie Rendering-Funktionen benötigen, die über den Lieferumfang von 3ds Max 2018 hinausgehen. Dieser umfasst die Renderer Scanline, Quicksilver und Autodesk Raytracer (ART). Die in 3ds Max 2018 integrierte Arnold-Funktionen können nur in 3ds Max verwendet werden. Sie erlauben kein Rendern von Projekten im Hintergrund (über die Befehlszeile) oder über eine Renderfarm. Beim Offline-Rendern erstellt Arnold ein Wasserzeichen auf dem Bild, wenn keine Arnold-Lizenz verfügbar ist.
- Entscheiden Sie, in welchen Renderer Sie investieren möchten. Wir empfehlen, dass Sie sich gründlich über die verschiedenen Renderer informieren und im Rahmen von Tests ermitteln, welcher Renderer am besten zu Ihrem Budget und Ihren Ansprüchen an die Bildqualität passt.
- Wenn Sie Lizenzen für Renderer erwerben müssen, haben Sie folgende Möglichkeiten:
- Wenn Sie Arnold-Lizenzen benötigen, besuchen Sie die Website SolidAngle.com.
- Wenn Sie Lizenzen für mental ray benötigen, wenden Sie sich an NVIDIA.
- Wenn Sie Lizenzen für V-Ray 4 benötigen, wenden Sie sich an Chaos Group. Benötigen Sie Renderer wie Corona, Octane oder Redshift, wenden Sie sich an den Entwickler oder einen Fachhändler.
Sie sollten nun in der Lage sein, ein Upgrade auf 3ds Max 2018 durchzuführen, wobei Sie sich sicher sein können, dass Ihre Rendering-Anforderungen erfüllt werden.
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Ich bin 3ds Max-Abonnent und verwende mental ray oder iray. Was muss ich tun?
Seit dem 12. April 2017 sind Sie berechtigt, 3ds Max 2018 herunterzuladen. Wenn Sie jedoch weiterhin mental ray oder iray verwenden möchten, müssen Sie sich bei NVIDIA über die Verfügbarkeit von Plug-ins sowie die Nutzungsrichtlinien informieren.
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Kann ich mental ray-Lizenzen von Autodesk erwerben?
Nein, Kunden, die mental ray-Lizenzen für 3ds Max 2018 benötigen, müssen diese direkt von NVIDIA erwerben.
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Kann ich mental ray-Lizenzen von meinem Fachhändler für 3ds Max 2018 erwerben?
Autodesk-Vertriebspartner sind nicht berechtigt, mental ray-Lizenzen für 3ds Max 2018 im Namen von Autodesk zu verkaufen. Sie dürfen jedoch eine separate Vertriebsvereinbarung mit NVIDIA abschließen, die sie dazu befähigt. Weitere Informationen zum Kauf von mental ray- und iray-Lizenzen für 3ds Max 2018 erhalten Sie bei Ihrem Fachhändler oder direkt bei NVIDIA.
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Ich verwende mental ray mit 3ds Max 2017. Kann ich es auch mit 3ds Max 2018 verwenden?
Nein, Sie benötigen ein neues Plug-in für mental ray und iray, damit Sie diese Produkte mit 3ds Max 2018 verwenden können. Informieren Sie sich direkt bei NVIDIA über die Verfügbarkeit des Plug-ins und über die Lizenzierungskosten, die anfallen, wenn Sie die Rendering-Technologie von NVIDIA mit 3ds Max 2018 nutzen.
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Werden mit mental ray oder iray erstellte Szenen weiterhin mit 3ds Max 2018 kompatibel sein?
Ja, 3ds Max-Szenen, die Shader und andere Funktionen aus mental ray oder iray enthalten, werden weiterhin mit 3ds Max 2018 kompatibel sein. Es muss jedoch eine kompatible Version von mental ray bzw. iray+ installiert sein. Diese Version muss bei NVIDIA erworben werden. 3ds Max 2018 allein bietet keine Unterstützung für Funktionen aus mental ray oder iray.
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Erhalte ich eine Benachrichtigung, wenn ich versuche, eine Einrichtung mit mental ray zu laden, obwohl ich es nicht installiert habe?
Ja. Sie erhalten in 3ds Max 2018 eine Warnung, wenn Sie versuchen, eine Szene zu laden, die mental ray-Shader enthält, obwohl Sie keine kompatible mental ray-Version installiert haben. Sie können den Ladevorgang abbrechen oder die Shader durch neue ersetzen, die mit Arnold bzw. dem von Ihnen gewählten Renderer kompatibel sind. 3ds Max bietet die Szenenkonvertierung (im Menü Rendern), mit der Sie die Szenenbeleuchtung, Materialien und bestimmte andere Elemente aktualisieren können. Wahlweise können Sie damit auch ältere Funktionsmerkmale entfernen.
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Wo erhalte ich Support für mental ray oder iray für 3ds Max 2018?
Wenden Sie sich an NVIDIA, wenn Sie Support für die Rendering-Plug-ins von NVIDIA für 3ds Max 2018 benötigen.
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Ich verwende mental ray oder iray mit 3ds Max. Muss ich zu Arnold wechseln?
Nein, Sie sind nicht zum Wechsel verpflichtet, sondern können auch weiterhin mental ray und iray verwenden. NVIDIA wird mental ray und iray für 3ds Max auch in Zukunft als Plug-in anbieten, sodass sie auch weiterhin in 3ds Max verwendet werden können. Wenden Sie sich an NVIDIA, um weitere Informationen zu Preisen und Verfügbarkeit zu erhalten.
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Kann ich 3ds Max 2018 auch ohne Arnold installieren?
Ja. Es gibt keine Verpflichtung zum Installieren von Arnold. Sie können die Installation von Arnold einfach unterbinden, indem Sie während der Installation die Option Arnold für 3ds Max deaktivieren. Bei Bedarf können Sie Arnold zu einem späteren Zeitpunkt neu installieren.
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Ich habe mental ray Standalone von Autodesk zur Verwendung mit 3ds Max erworben. Was wird aus meinem Abonnement?
Im Rahmen Ihres Abonnements für mental ray Standalone haben Sie Anspruch auf Support und Services in Bezug auf die Standalone-Verwendung mit Versionen vor 3ds Max 2018. NVIDIA bietet Standalone-Kunden kostenlose mental ray-Lizenzen zur Nutzung mit 3ds Max 2018 und höher. Die Standalone-Funktionen gehören nun zum mental ray-Basisprodukt, sofern dieses im Netzwerk verwendet wird, und sind in allen NVIDIA-Lizenzen für mental ray enthalten. Kostenlose NVIDIA-Lizenzen erhalten Sie von NVIDIA-Fachhändlern.
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An unserer Bildungseinrichtung gehört mental ray zum Lehrplan von 3ds Max. Bietet NVIDIA für uns ein Programm?
Ja, qualifizierte Bildungseinrichtungen, die mental ray im Rahmen ihres Lehrplans unterrichten, sind möglicherweise zur Teilnahme am Programm für Aus- und Weiterbildung von NVIDIA berechtigt, das kostenlose Lizenzen für Bildungseinrichtungen zur Verfügung stellt. Besuchen Sie die NVIDIA-Website, um weitere Einzelheiten zu erfahren und um sich für die Teilnahme am Programm zu bewerben.
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