"@#$ missing message" beim Rendern in 3ds Max mit Backburner

Autodesk Support

8. Oktober 2023


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Problem:

Beim Senden von Renderaufträgen an Serverknoten über Backburner und 3ds Max wird eine oder mehrere der folgenden Fehlermeldungen angezeigt:
INF @ # $ message missing: 1047 $ # @
INF @ # $ message missing: 1050 $ # @
INF @ # $ message missing: 1205 $ # @
INF @ # $ message missing: 1135 $ # @


Dialogfeld "3ds Max Auftragszuweisung"

rx-bb-err-mmsg
Bild: Backburner-Meldungsfenster fehlt.

Ursachen:

Mögliche Ursachen sind unter anderem:
  • Wiederherstellung nach einem Hardwarefehler.
  • Eine kürzlich durchgeführte Aktualisierung der Hardware oder des Betriebssystems.
  • Es werden falsche IP-Einstellungen oder Adressen verwendet.
  • Fehlende Backburner-Installationsdateien.
  • Auf dem Computer werden IPv6-Protokolle verwendet.

Lösung:

IP-Adresse anstelle der automatischen Suche verwenden

Um das Problem mit der Fehlermeldung zu beheben, führen Sie die folgenden Schritte durch:
  1. Laden Sie von der Microsoft-Website die Option IPv4 in Präfixrichtlinien bevorzugen auf allen Computern, die am Netzwerk-Rendern teilnehmen, herunter und führen Sie sie aus.
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Anmerkung: Wenn bei der Fehlerbehebung IPv4 gegenüber IPv6 bevorzugt keine Probleme angezeigt werden oder IPv4 bereits verwendet wird, fahren Sie mit Schritt 2 fort.

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  1. Starten Sie die Anwendung Backburner Manager auf einem einzelnen, bevorzugten Computer.
  2. Starten Sie die Anwendung Backburner Server auf allen anderen Computern, die als Renderknoten dienen sollen.
  3. Starten Sie die Anwendung Backburner Monitor.
Anmerkung: Dies wird in der Regel auf dem Manager-Computer oder auf Computern, die Renderaufträge übermitteln, gestartet, ist jedoch eigentlich eine Voreinstellung.
  1. Wählen Sie in der Überwachungsanwendung Verbinden.
  2. Öffnen Sie 3ds Max auf dem Computer, der den Renderauftrag übermittelt, und wechseln Sie zu "Rendern einrichten" (F10).
  3. Wählen Sie "An Netzwerk-Rendern übergeben".
  4. Deaktivieren Sie im Fenster "Netzwerk-Auftragszuweisung" die Option "Automatische Suche".
  5. Das Feld "Subnet-Maske" wird in ein Feld für den Manager-Namen oder die IP-Adresse geändert.
  6. Geben Sie die IP-Adresse des PCs ein, auf dem die Manager-Anwendung ausgeführt wird.
Anmerkung: Informationen zum Ermitteln der IP-Adresse eines bestimmten Computers finden Sie unter: Ermitteln Ihrer IP-Adresse in Windows 10. Die Option IpConfig in Windows kann auch verwendet werden, um Ihre IP-Adresse zu finden.
 
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  1. Klicken Sie auf Verbinden. Der Auftrag sollte nun an die Renderfarm gesendet werden können

Managernamen statt automatischer Suche verwenden

Darüber hinaus kann der Manager-Name auch verwendet werden, um eine Verbindung mit den Servern herzustellen, indem Sie die oben genannten Schritte ausführen. Der Manager-Name ist der Name des Computers, auf dem die Backburner-Manager-Anwendung ausgeführt wird.

Ein Beispiel für einen Computernamen könnte "MasterPC01" sein. Die Namen variieren je nach Benutzer- und Firmenvoreinstellung für den Computer.

Informationen zum Ermitteln Ihres Computernamens finden Sie unter: Ermitteln Ihres Computernamens in Windows.

Auf fehlende Backburner-Installationsdateien überprüfen

Suchen Sie in der Backburner-Installation nach fehlenden Dateien: "@#$ Fehlende Meldung: 1050 $#@" Warnung beim Rendern im Netzwerk mit Backburner und 3ds Max.

Beschädigte Voreinstellungen entfernen

Alternativ kann Backburner durch Zurücksetzen der 3ds Max-Einstellungen auch eine Verbindung zwischen den Servern und dem Manager herstellen.

Produkte:

3ds Max;


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