Fehler "Fehlende DLLs" für mental ray-Komponenten beim Senden eines Auftrags über das Netzwerk-Rendern aus 3ds Max 2017

Autodesk Support

8. Oktober 2023


Abgedeckte Produkte und Versionen


Problem:

Beim Senden eines Auftrags über das Netzwerk-Rendern (Backburner, Deadline usw.) können mehrere mental ray-Plug-Ins nicht geladen werden, und 3ds Max gibt einen fehlenden DLL-Fehler aus, und der Renderauftrag schlägt fehl.

Der Fehler zeigt die folgenden DLL-Dateien an:

Fehlende DLL: mrmaterialattribs.gup - mental ray: Benutzerdefiniertes Materialattribut
Fehlende DLL: mrmaterialattribs.gup - mental ray: Benutzerdefinierte Verschiebungsattribute
Fehlende DLL: mrmaterialattribs.gup - mental ray: Benutzerdefiniertes Attribut für indirekte Illumination
Fehlende DLL: mrmaterialattribs.gup - mental ray: Benutzerdefiniertes Attribut für den Lichtshader


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Ursachen:

Die Datei Plugin.UserSettings.ini oder die Verzeichnispfade in der INI-Datei (*.ini) der ersten Installation fehlen. mental ray-Plug-Ins können nicht mit Backburner oder Deadline geladen werden, wenn die Datei Plugin.UserSettings.ini in 3ds Max 2017 fehlt oder unvollständig ist. Dies führt dazu, dass der nächste Renderauftrag fehlschlägt.

Die Datei Plugin.UserSettings.ini befindet sich im Ordner C:\Users\\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\ENU.​. (Anmerkung: Wenn diese Ordner nicht angezeigt werden, aktivieren Sie "Ausgeblendete Dateien/Ordner anzeigen" wie in diesem Microsoft-Hilfe-Link beschrieben.)

Die Datei Plugin.UserSettings.ini enthält die folgenden Pfade:

[Verzeichnisse]
Additional MAX plug-ins=C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\PlugIns
Additional MAX plug-ins NVIDIA=C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\PlugIns\NVIDIA\Plugins\
[Help]

 

Lösung:

Um den Fehler zu beheben, führen Sie die folgenden Schritte durch:
  1. Stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Version von mental ray für 3ds Max 2017 heruntergeladen und installiert haben, wie in diesem Artikel beschrieben.
  2. Wenn die Datei Plugin.UserSettings.ini vorhanden ist, öffnen Sie sie mit dem Editor und fügen Sie unter [Directories] die folgenden Zeilen hinzu:
    • Additional MAX plug-ins=C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\PlugIns
    • Additional MAX plug-ins NVIDIA=C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\PlugIns\NVIDIA\Plugins\
  3. Wenn die Datei Plugin.UserSettings.ini nicht vorhanden ist, laden Sie die angehängte INI-Datei herunter, und fügen Sie sie dem folgenden Ordner hinzu:
    • C:\Users\\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\ENU 
Der zuvor fehlerhafte Auftrag sollte nun gerendert werden.

Anmerkung: Einige Browser laden möglicherweise die angehängte Datei Plugin.UserSettings.ini herunter und benennen sie so um, dass sie als komprimierte ZIP-Datei angezeigt wird. Wenn Sie darauf doppelklicken, um die Datei als ZIP-Datei zu öffnen, wird eine Fehlermeldung angezeigt, die besagt, dass die Datei beschädigt ist oder keine ZIP-Datei ist.

Wenn dies der Fall ist, benennen Sie die Dateierweiterung von .zip in .ini um, und führen Sie dann die oben beschriebenen Schritte 2 durch.

Anhänge:

Plugin.txt;

Produkte:

3ds Max;

Versionen:

2017;


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