Vigtige funktioner til animationsstudier  

Dyk ned i de værktøjer, du kan bruge til at håndtere forbløffende animationer, der gør indtryk.

Væsen, som holder et værktøj, lavet med Maya

Opsætning af figurer

Skab avancerede bevægelsessystemer til riggede figurer, herunder deformationer, der leverer livagtige resultater.

Net- og overflademodellering

Opret parametriske og organiske objekter med polygon, inddelingsoverflade og splinebaserede modelleringsfunktioner.

Redigering af animationskurver

Opret, få vist og rediger animationskurver ved hjælp af en grafisk gengivelse af sceneanimationen.

Historieværktøj

Skift mellem og kombiner forskellige animationer til en enkelt animation med klipblanding og ikke-lineær animation.

Universal Scene Description

Indlæs og rediger store datasæt hurtigt, og arbejd direkte med data ved hjælp af indbyggede værktøjer.

Indbygget Arnold-gengivelsesprogram

Brug Arnold Render View til at se sceneændringer i realtid, herunder belysning, materialer og kameraer.

Flere funktioner i Media & Entertainment Collection

Modellering

Retopologiværktøjer

3DS MAX, MUDBOX

Reducer komplekse aktiver med høj opløsning eller traditionelt modelleringsarbejde ved automatisk at rekonstruere polygonnetdata som ren, firkantet topologi med kompromisløs nøjagtighed.


Smart udvidelse

3DS MAX, MAYA
Få endnu mere ud af polygonmodellering via brancheførende Smart udvidelse, som giver dig mulighed for interaktivt at udvide til at føje til eller tage fra nettet, så du hurtigt kan oprette udtryksfuldt indhold.


Net- og overflademodellering

3DS MAX, MAYA
Opret parametriske og organiske objekter effektivt med polygon-, underopdelingsflade- og splinebaserede modelleringsfunktioner. 


Værktøjssæt til omfattende UV-redigering

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Få vist og rediger UV-teksturkoordinaterne for polygon-, NURBS- og underopdelingsflader i en 2D-visning.


Arbejdsgang til redigeringsstak

3DS MAX
Konceptualiser, gentag og udforsk designideer ved hjælp af en række branchedefinerende modifikatorer, som er ikke-destruktive og brugervenlige. 


Rigging og animation

Opsætning af figurer

3DS MAX, MAYA
Opret avancerede bevægelsessystemer til riggede figurer, herunder deformationer, der giver livagtige resultater.


Værktøjssæt til Blue Pencil 

MAYA

Skitsér positurer over tid, definer bevægelsesbuer, markér en optagelse, eller tilføj kommentarer og noter til din scene.


Redigering af animationskurver

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Opret, få vist og rediger animationskurver ved hjælp af en grafisk gengivelse af sceneanimationen.


Historieværktøj

MOTIONBUILDER

Skift mellem og kombiner forskellige animationer til en enkelt animation med klipblanding og ikke-lineær animation.


Evaluation Manager

MAYA

Gennemgå animationer hurtigere, og fremstil færre afspilningsresultater med parallel evaluering, GPU-accelererede deformere og cachelagring i baggrunden.


Plug-in-understøttelse

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX 

Udvid mulighederne med understøttelse af effektive plug-in-programmer fra tredjepart.


Effekter

Visuelt programmeringsmiljø for Bifrost

MAYA

Skab fysisk nøjagtige og utroligt detaljerede simuleringer i et enkelt visuelt programmeringsmiljø med procedurer.


Simulering og effekter

MAYA

Levér naturlige effekter som f.eks. forbrænding, sne eller partikler med systemerne Aero, MPM og Particles.


Spredning og afbildning

MAYA

Skab kompleksitet i stor skala til verdensbygning eller sceneopsætningsfunktioner med udtryksfulde spredningsværktøjer.


Brugsklar grafik

MAYA

Skab superflotte effekter såsom sne- og støvstorme, så snart softwaren er installeret, ved hjælp af forudopbyggede grafer.


NanoVTT

MAYA

Render rumfang, der nøje matcher Arnold-gengivelser, direkte i vinduet med NanoVTT.


Interaktiv hårpleje

MAYA

Brug effektive interaktive hårplejeværktøjer til at skabe realistisk hår og pels til dine figurer.


Udvikling af udseende

LookdevX

MAYA
Tegn skyggenetværk, og skab materialer til objekter for USD med et kunstnervenligt system til udvikling af udseende.


Rendering

Arnold GPU

ARNOLD
Skift problemfrit mellem CPU- og GPU-rendering.


Almindelig overfladeskyggelægger

ARNOLD

Fremstil en lang række materialer og udseender med denne energibesparende, fysisk baserede uber-skygger.


Billeddannere

ARNOLD
Brug Bloom-, Light Mixer-, Noice- og OptiX-billeddannere til at styre lyseffekter og automatisk denoise efter hver gengivelse.


Fleksibel og udvidelig API

ARNOLD

Arnold kan integreres i eksterne programmer, og der kan oprettes brugerdefinerede skyggelægningsfunktioner, kameraer, lysfiltre og outputdrivere.


Understøttelse af USD (Universal Scene Description)

ARNOLD

Maksimer kapaciteten i USD med Arnold i produktionsscenarier.


USD-arbejdsgange (Universal Scene Description)

Lynhurtig 

MAYA

Indlæs og rediger kæmpe datasæt på få sekunder med USD.


Problemfri import/eksport

3DS MAX, MAYA

Importér USD-data som oprindelige Maya- eller 3ds Max-data, og eksportér indbyggede Maya- eller 3ds Max-data som USD-data.


Letvægtsforhåndsvisninger

MAYA

Se hurtige forhåndsvisninger af USD-scenestruktur ved hjælp af hierarkivisningsvinduet.


Open source og komplet definerbar

Du kan få plug-ins til Maya, Bifrost og Arnold i USD som open-source-projekter, som studier kan tilpasse efter behov.


Integreret produktionsproces

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Opret scripts, og skriv plug-ins ved hjælp af Python 3.


Tilpasning

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

Tilpas, hvordan softwaren ser ud og fungerer, så den passer ind i din produktionsproces. 

 


Værktøjer til scenemontering

3DS MAX, MAYA

Opret store, komplekse verdener nemmere, og administrer produktionsaktiver som diskrete elementer.


Softwaresikkerhed

3DS MAX, MAYA

Brug værktøjer til scenesikkerhed til at beskytte dit arbejde mod skadelige scripts, der kan være en del af scenefilerne.


glTF-understøttelse

3DS MAX

Udgiv aktiver fra din 3ds Max-scene til glTF til brug i webprogrammer, onlinebutikker, browserspil og andre steder med onlinehandel.


Er du klar til at tage næste skridt?