Fra fantasi til gameplay: Alle de værktøjer, du skal bruge til at lave det næste store spil. 

Billedet er stillet til rådighed af Saga Alayyoubi

Hvorfor bruge Media & Entertainment Collection? 

Tiltræk toptalenter 

Med flere værktøjer i dit arsenal er det nemt at få kunstnere til at skabe spilaktiver.

Forøg arbejdskapaciteten  

Skab utroligt detaljerede effekter hurtigere med muligheden for at køre Bifrost på 15 maskiner.

Forbedr produktionsprocessens stabilitet  

Få adgang til DCC-værktøjer, der kan integreres uden problemer, så du undgår at spilde tid og ressourcer.

Sådan bruger spilstudier Media & Entertainment Collection

Showreel af Autodesk Media and Entertainment (video: 1:10 min.)
Billedet er stillet til rådighed af Playground Games


Japansk inspireret miljø af Tibor Janas fremstillet med Maya. Billedet er stillet til rådighed af Tibor Janas.


Diablo-nekromantiker af Konstantin Gdalevich lavet i Maya. Billedet er stillet til rådighed af Konstantin Gdalevich.


Showreel af Autodesk Media and Entertainment (video: 1:10 min.)
Billedet er stillet til rådighed af Playground Games


Japansk inspireret miljø af Tibor Janas fremstillet med Maya. Billedet er stillet til rådighed af Tibor Janas.


Diablo-nekromantiker af Konstantin Gdalevich lavet i Maya. Billedet er stillet til rådighed af Konstantin Gdalevich.


Udforsk andre løsninger 

Er du klar til at tage næste skridt?