Primære funktioner i Maya

Fra fantastiske væsener og langstrakte landskaber til eksplosive kampsekvenser er det Academy Award-vindende Maya-værktøjssæt det suveræne valg, når det gælder oprettelse af troværdige figurer og verdener

Medvirkende i Barbie, der danser disco

Modellering

Opret rekvisitter, miljøer og figurer i 3D med effektive polygon- og NURBS-modelleringsværktøjer.

Rigging og animation

Væk figurer til live med funktioner som keyframe-, ikke-lineær- og motion capture-animation.

Simuleringer og effekter (Bifrost)

Opret fysisk nøjagtige simulationer og effekter som f.eks. eksplosioner og havoverflader med Bifrost.

Udvikling af udseende

Opret procedurematerialer på tværs af flere værktøjer med LookdevX, et plugin til materialeredigering.

Rendering

Se sceneændringer i realtid, herunder belysning og materialer, med integrationen af renderingprogrammet Arnold.

Arbejdsgange i OpenUSD

Forbedret samarbejde med integrerede åbne standarder som f.eks. OpenUSD (Universal Scene Description).

Produktionsproces

Optimer dine værktøjer med scripting og plugins som Unreal Live Link.

Flere funktioner i Maya

Modellering

Smart udvidelse

Du kan ekstrudere flader på et net på en fleksibel og forudsigelig måde, hvilket minimerer manuel rensning af den resulterende geometri.


Polygonal modellering

Opret 3D-modeller ved hjælp af geometri, der er baseret på knudepunkter, kanter og flader.


NURBS-modellering

Konstruer 3D-modeller ud fra geometriske grundelementer og tegnede kurver.


UV-redigering og -værktøjssæt

Få vist og rediger UV-teksturkoordinaterne for polygon-, NURBS- og underopdelingsflader i en 2D-visning.


Værktøjssæt til skulpturering

Skulpturér og form modeller mere kunstnerisk og intuitivt.


Rigging og animation

Keyframe-animation

Animer objekter eller skeletter ved at placere markeringer (nøgler) for at angive timing og position.


Deformere

Tilføj deformationseffekter til dine figurer og objekter for at tilpasse deres udseende og forbedre deres animation.


Motion capture-animation

Opret animation i Maya ved hjælp af systemer til motion capture (eller "mocap").


Skeletter

Anbring og animer modeller med hierarkiske, leddelte strukturer, der kaldes skeletter.


Huddannelse

Forbind en modelleret overflade til et skelet med jævn, stiv og indirekte huddannelse.


Målændring

Det er let at skifte målet for animation mellem figurer med forskellig størrelse, proportioner og skelethierarki med HumanIK.


Time Editor

Opret og rediger animationssekvenser med alle keyframe-objekter eller
-attributter i Maya.


Ikke-lineær animation

Saml animation i sekvenser, som du kan omarrangere og redigere, f.eks. filmklip, i en ikke-lineær editor.


Grafeditor

Se en grafisk gengivelse af interpolation mellem animationsnøgler, som du kan ændre.


Cachelagret afspilning

Se ændringer, du har foretaget i animationen, uden at du skal oprette en playblast.


Simulering og effekter (Bifrost)

Simulering og effekter

Levér naturlige effekter som f.eks. sne, partikler eller bølger med Aero-, MPM-, Particles- og BOSS-systemer. (video: 5 sek.)


Spredning og afbildning

Skab kompleksitet i stor skala til verdensbygning eller sceneopsætningsfunktioner med udtryksfulde sprednings- og afbildningsværktøjer.


Brugsklare skabeloner

Få adgang til en række forskellige forudopbyggede sammensætninger og diagrammer, der kan bruges som udgangspunkt for oprettelse af dine egne effekter.


Geometriske noder

Arbejd på det laveste niveau af netoprettelse, organiser med komponentmærker, og opret geometri i Bifrost Graph.


Procedurebaseret USD

Du kan samle, organisere og redigere USD-aktiver uden at ødelægge noget med Bifrost Graph-modellens fleksibilitet.


Udvikling af udseende

LookdevX

Skab materialer, der fungerer på tværs af flere renderingprogrammer, med LookdevX, Autodesks plugin til redigering af agnostisk materiale til Maya, som understøttes af OpenUSD.


LookdevX Graph Editor

Vis, opret og rediger materialer på Maya-geometri i et enkeltnodebaseret visuelt programmeringsmiljø.


Indbygget USD- og MaterialX-materialeredigering

Brug indbyggede USD- og MaterialX-skyggegrafer samtidigt inden for den samme Maya-session.


MaterialX-datastrukturer

Automatiske MaterialX-stak- og dokumentdatastrukturer sikrer, at du nemt kan bruge MaterialX i de daglige opgaver.


Farvestyring

Du kan stole på farvenøjagtighed med farvestyringsdata, der er præcist integreret i USD-filer, og som styres af Mayas indstillinger for farvestyring.


Arnold-integration

Fordyb dig i mere avanceret grafik ved hjælp af de integrerede Arnold-skyggegrafer.


Rendering

Indbygget Arnold-renderer

Brug Arnold Render View til at se sceneændringer i realtid, herunder belysning, materialer og kameraer.


Skyggelægningsfunktioner

Opret og anvend en bred vifte af materialer med Arnold-skyggelægningsfunktioner i Maya som standardoverflade eller -afstand, eller toon-skygge.


GPU- og CPU-rendering

Brug Arnold til produktionsrendering på både CPU og GPU.


Kameraer

Simuler effekten af eksponering, fokusafstand, blændestørrelse og meget andet med kameraer, herunder cylindrisk kamera og fiskeøjekamera.


Lys

Vælg mellem flere lysindstillinger for at simulere belysning i en scene med effektive teknikker som f.eks. global lyssampling.


Støjreduktion

Reducer hurtigt støjen og bevar samtidig detaljer i renderede billeder med støjreduktionsfunktioner som f.eks. OptiX Denoiser.


Farvestyring

Se nøjagtige forhåndsvisninger af endelige farver i viewport og Render View med OpenColorIO v2.


Arnold USD

Udnyt Arnold i USD-baserede arbejdsgange i produktionsscenarier for at opnå en effektiv strøm af 3D-data.


Arbejdsgange i OpenUSD

Lynhurtig

Indlæs og rediger kæmpe datasæt på få sekunder med OpenUSD i Maya.


Problemfri import og eksport

Importér USD-data som lokale Maya-data, og eksportér Maya-data som USD-data.


Lette forhåndsvisninger

Se hurtige forhåndsvisninger af USD-scenestruktur ved hjælp af hierarkivisningsvinduet.


Indbygget OpenUSD-support

Arbejd med USD-data direkte i almindelige Maya-redigeringsprogrammer såsom Outliner, Attribute Editor og Channel Box.


OpenUSD i viewport

Se USD lokalt ved siden af Maya-data i viewport.


Open source og komplet definerbar

Denne Maya USD-plug-in er tilgængelig som et open source-projekt, som studier kan tilpasse efter behov.


Produktionsproces

Unreal Live Link

Stream animationsdata fra Maya til Unreal Engine i realtid, hvilket lader dig arbejde på figuraktiver i Maya, mens du ser et eksempel i Unreal.


Scripting

Opret Maya-scripts, og skriv plugins ved hjælp af Python 3.


Scenemontering

Opret store, komplekse verdener uden at gøre dine arbejdsgange langsommere.


Tilpasning

Tilpas grænsefladen, hotkeys, søgninger og meget mere, så Maya kan skræddersys til dine præferencer og arbejdsgange.


Plug-In Manager

Det er let at identificere og administrere, hvilke plugins der er indlæst i Maya.


Adobe Live Link

Vis og opdater scener i Maya og Adobe After Effects samtidigt.


Integration af Flow Production Tracking

Få adgang til produktionsstyringsværktøjer direkte i Maya med et Flow Production Tracking-abonnement (tidligere ShotGrid).