Autodesk
Cómo comprar
Privacidad | Preferencias de cookies | Notificar incumplimiento | Condiciones de uso | Aviso legal (inglés) | © 2024 Autodesk Inc. Todos los derechos reservados. | Impressum
Sumérjase en las herramientas que puede utilizar para crear animaciones impresionantes que dejan huella.
Cree sistemas de movimiento de gran sofisticación para personajes manipulados, incluidas deformaciones que generan un aspecto realista.
Cree objetos paramétricos y orgánicos con funciones de modelado basadas en polígonos, superficies de subdivisión y splines.
Cree, vea y modifique curvas de animación utilizando una representación gráfica de la animación de la escena.
Alterne entre diferentes tomas y combínelas en una misma animación con fusiones de clips y animaciones no lineales.
Cargue y edite con rapidez conjuntos de datos de gran tamaño y trabaje directamente con ellos mediante herramientas nativas.
Utilice Arnold RenderView para ver los cambios en la escena en tiempo real, como los relacionados con la iluminación, los materiales y las cámaras.
Herramientas de retopología
3DS MAX, MUDBOX
Reduzca los recursos complejos y de alta resolución o el trabajo de modelado tradicional reconstruyendo los datos de malla poligonal como una topología limpia basada en cuadrantes y con una precisión absoluta.
Extrusión inteligente
3DS MAX, MAYA
Lleve el modelado de polígonos al siguiente nivel con una extrusión inteligente líder del sector que permite extruir interactivamente para añadir o quitar elementos de la malla y, así, crear contenido expresivo rápidamente.
Modelado de mallas y superficies
3DS MAX, MAYA
Cree objetos paramétricos y orgánicos con funciones de modelado basadas en polígonos, superficies de subdivisión y splines.
Conjunto de herramientas completo de edición de UV
MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Vea y edite las coordenadas de textura UV para superficies de polígonos, NURBS y subdivisiones en una vista 2D.
Flujo de trabajo de la pila de modificadores
3DS MAX
Conciba, repita y explore ideas de diseño con una gama de modificadores del sector no destructivos y fáciles de usar.
Configuración de personajes
3DS MAX, MAYA
Cree sistemas de movimiento de gran sofisticación para personajes manipulados, incluidas deformaciones que dan un aspecto realista.
Conjunto de herramientas de lápiz azul
MAYA
Cree bocetos de posturas en distintos momentos, defina arcos de movimiento, marque una instantánea o añada comentarios y anotaciones a la escena.
Edición de curvas de animación
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Cree, vea y modifique curvas de animación utilizando una representación gráfica de la animación de la escena.
Herramienta de planta
MOTIONBUILDER
Alterne entre diferentes tomas y combínelas en una misma animación con fusiones de clips y animaciones no lineales.
Administrador de evaluaciones
MAYA
Revise las animaciones más rápido y con menos playblasts mediante evaluaciones en paralelo, deformadores acelerados por GPU y almacenamiento en caché en segundo plano.
Compatibilidad con módulos de extensión
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Amplíe las funciones gracias a la compatibilidad con avanzados módulos de extensión de terceros.
Entorno de programación visual de Bifrost
MAYA
Cree simulaciones físicamente precisas con un increíble nivel de detalle en un único entorno de programación visual de procedimientos.
Simulación y efectos
MAYA
Consiga efectos de aspecto natural como combustiones, nieve o partículas con los sistemas Aero, MPM y Particles.
Dispersión y creación de ejemplares
MAYA
Cree elementos complejos a gran escala para la creación o la ambientación de mundos mediante herramientas de dispersión tremendamente expresivas.
Gráficos listos para usar
MAYA
Cree efectos impactantes, como explosiones y tormentas de polvo, usando directamente los gráficos predefinidos.
NanoVTT
MAYA
Renderice volúmenes cercanos a las renderizaciones de Arnold directamente en la ventana gráfica con NanoVTT.
Moldeado de cabello interactivo
MAYA
Utilice avanzadas herramientas interactivas para crear cabello y pieles de gran realismo para los personajes.
LookdevX
MAYA
Cree redes de sombreado gráfico y materiales para objetos de USD con un sistema de desarrollo de aspectos fácil de usar para los artistas.
Arnold GPU
ARNOLD
Cambie fácilmente entre la renderización por CPU y la renderización por GPU.
Sombreador Standard Surface
ARNOLD
Cree una amplia variedad de materiales y acabados con este eficaz supersombreador basado en la física.
Generadores de imágenes
ARNOLD
Use resplandores, mezcladores de luz y los denoisers Noice y OptiX para controlar los efectos de iluminación y eliminar ruidos automáticamente después de cada renderización.
API ampliable y flexible
ARNOLD
Integre Arnold en aplicaciones externas y cree sombreadores, cámaras, filtros de luz y controladores de salida personalizados.
Compatibilidad con la descripción de escena universal (USD)
ARNOLD
Optimice la eficacia de la USD con Arnold en escenarios de producción.
A la velocidad del rayo
MAYA
Cargue y edite conjuntos de datos de gran tamaño en cuestión de segundos con USD.
Importación y exportación fluidas
3DS MAX, MAYA
Importe datos de USD como datos nativos de Maya o 3ds Max y exporte datos nativos de Maya o 3ds Max como datos de USD.
Vistas previas ligeras
MAYA
Obtenga vistas previas rápidas de la estructura de escenas en USD con la ventana de vista de jerarquía.
Código abierto y totalmente personalizable
Los módulos de extensión de USD para Maya, Bifrost y Arnold están disponibles como proyectos de código abierto para que los estudios los personalicen como consideren necesario.
Python 3
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Cree secuencias de comandos y escriba módulos de extensión con Python 3.
Personalización
3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Personalice el aspecto y el funcionamiento del software para adaptarlo a su entorno de producción.
Herramientas de ensamblaje de escenas
3DS MAX, MAYA
Cree grandes mundos complejos con mayor facilidad y administre los recursos de producción como elementos discretos.
Software seguro
3DS MAX, MAYA
Utilice Scene Security Tools para proteger su trabajo contra scripts potencialmente malintencionados que podrían formar parte de los archivos de escena.
Compatibilidad con glTF
3DS MAX
Publique componentes de la escena de 3ds Max en glTF para emplearlos en aplicaciones web, comercios electrónicos, juegos de navegador y otros servicios en línea.