Funciones principales para los estudios de animación  

Sumérjase en las herramientas que puede utilizar para crear animaciones impresionantes que dejan huella.

Criatura sujetando una herramienta hecha con Maya

Configuración de personajes

Cree sistemas de movimiento de gran sofisticación para personajes manipulados, incluidas deformaciones que generan un aspecto realista.

Modelado de mallas y superficies

Cree objetos paramétricos y orgánicos con funciones de modelado basadas en polígonos, superficies de subdivisión y splines.

Edición de curvas de animación

Cree, vea y modifique curvas de animación utilizando una representación gráfica de la animación de la escena.

Herramienta de planta

Alterne entre diferentes tomas y combínelas en una misma animación con fusiones de clips y animaciones no lineales.

Descripción de escena universal

Cargue y edite con rapidez conjuntos de datos de gran tamaño y trabaje directamente con ellos mediante herramientas nativas.

Renderizador Arnold integrado

Utilice Arnold RenderView para ver los cambios en la escena en tiempo real, como los relacionados con la iluminación, los materiales y las cámaras.

Más funciones de Media & Entertainment Collection

Modelado

Herramientas de retopología

3DS MAX, MUDBOX

Reduzca los recursos complejos y de alta resolución o el trabajo de modelado tradicional reconstruyendo los datos de malla poligonal como una topología limpia basada en cuadrantes y con una precisión absoluta.


Extrusión inteligente

3DS MAX, MAYA
Lleve el modelado de polígonos al siguiente nivel con una extrusión inteligente líder del sector que permite extruir interactivamente para añadir o quitar elementos de la malla y, así, crear contenido expresivo rápidamente.


Modelado de mallas y superficies

3DS MAX, MAYA
Cree objetos paramétricos y orgánicos con funciones de modelado basadas en polígonos, superficies de subdivisión y splines. 


Conjunto de herramientas completo de edición de UV

MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Vea y edite las coordenadas de textura UV para superficies de polígonos, NURBS y subdivisiones en una vista 2D.


Flujo de trabajo de la pila de modificadores

3DS MAX
Conciba, repita y explore ideas de diseño con una gama de modificadores del sector no destructivos y fáciles de usar.


Manipulación y animación

Configuración de personajes

3DS MAX, MAYA
Cree sistemas de movimiento de gran sofisticación para personajes manipulados, incluidas deformaciones que dan un aspecto realista.


Conjunto de herramientas de lápiz azul 

MAYA

Cree bocetos de posturas en distintos momentos, defina arcos de movimiento, marque una instantánea o añada comentarios y anotaciones a la escena.


Edición de curvas de animación

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Cree, vea y modifique curvas de animación utilizando una representación gráfica de la animación de la escena.


Herramienta de planta

MOTIONBUILDER

Alterne entre diferentes tomas y combínelas en una misma animación con fusiones de clips y animaciones no lineales.


Administrador de evaluaciones

MAYA

Revise las animaciones más rápido y con menos playblasts mediante evaluaciones en paralelo, deformadores acelerados por GPU y almacenamiento en caché en segundo plano.


Compatibilidad con módulos de extensión

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX 

Amplíe las funciones gracias a la compatibilidad con avanzados módulos de extensión de terceros.


Efectos

Entorno de programación visual de Bifrost

MAYA

Cree simulaciones físicamente precisas con un increíble nivel de detalle en un único entorno de programación visual de procedimientos.


Simulación y efectos

MAYA

Consiga efectos de aspecto natural como combustiones, nieve o partículas con los sistemas Aero, MPM y Particles.


Dispersión y creación de ejemplares

MAYA

Cree elementos complejos a gran escala para la creación o la ambientación de mundos mediante herramientas de dispersión tremendamente expresivas.


Gráficos listos para usar

MAYA

Cree efectos impactantes, como explosiones y tormentas de polvo, usando directamente los gráficos predefinidos.


NanoVTT

MAYA

Renderice volúmenes cercanos a las renderizaciones de Arnold directamente en la ventana gráfica con NanoVTT.


Moldeado de cabello interactivo

MAYA

Utilice avanzadas herramientas interactivas para crear cabello y pieles de gran realismo para los personajes.


Desarrollo del aspecto

LookdevX

MAYA
Cree redes de sombreado gráfico y materiales para objetos de USD con un sistema de desarrollo de aspectos fácil de usar para los artistas.


Renderización

Arnold GPU

ARNOLD
Cambie fácilmente entre la renderización por CPU y la renderización por GPU.


Sombreador Standard Surface

ARNOLD

Cree una amplia variedad de materiales y acabados con este eficaz supersombreador basado en la física.


Generadores de imágenes

ARNOLD
Use resplandores, mezcladores de luz y los denoisers Noice y OptiX para controlar los efectos de iluminación y eliminar ruidos automáticamente después de cada renderización.


API ampliable y flexible

ARNOLD

Integre Arnold en aplicaciones externas y cree sombreadores, cámaras, filtros de luz y controladores de salida personalizados.


Compatibilidad con la descripción de escena universal (USD)

ARNOLD

Optimice la eficacia de la USD con Arnold en escenarios de producción.


Flujos de trabajo de descripción de escena universal (USD)

A la velocidad del rayo 

MAYA

Cargue y edite conjuntos de datos de gran tamaño en cuestión de segundos con USD.


Importación y exportación fluidas

3DS MAX, MAYA

Importe datos de USD como datos nativos de Maya o 3ds Max y exporte datos nativos de Maya o 3ds Max como datos de USD.


Vistas previas ligeras

MAYA

Obtenga vistas previas rápidas de la estructura de escenas en USD con la ventana de vista de jerarquía.


Código abierto y totalmente personalizable

Los módulos de extensión de USD para Maya, Bifrost y Arnold están disponibles como proyectos de código abierto para que los estudios los personalicen como consideren necesario.


Integración en el sistema de producción

Python 3

3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER

Cree secuencias de comandos y escriba módulos de extensión con Python 3.


Personalización

3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX

Personalice el aspecto y el funcionamiento del software para adaptarlo a su entorno de producción. 

 


Herramientas de ensamblaje de escenas

3DS MAX, MAYA

Cree grandes mundos complejos con mayor facilidad y administre los recursos de producción como elementos discretos.


Software seguro

3DS MAX, MAYA

Utilice Scene Security Tools para proteger su trabajo contra scripts potencialmente malintencionados que podrían formar parte de los archivos de escena.


Compatibilidad con glTF

3DS MAX

Publique componentes de la escena de 3ds Max en glTF para emplearlos en aplicaciones web, comercios electrónicos, juegos de navegador y otros servicios en línea.


¿Todo listo para dar el siguiente paso?