Licencias de granja de renderización y configuración con 3ds Max

Autodesk Support

2 de abril de 2024


Productos y versiones cubiertos


Problema:

Al configurar una granja de renderización en red, tiene las siguientes preguntas sobre la instalación y la configuración de licencias de 3ds Max y Backburner:
  1. ¿Todos los nodos de renderización de la granja de renderización deben tener 3ds Max instalado? 
  2. ¿Los nodos de renderización necesitan licencias de 3ds Max?
  3. ¿Se puede utilizar un nodo de renderización local en la granja de renderización?
  4. ¿Cuántos nodos de renderización se pueden utilizar con una granja de renderización de 3ds Max y Backburner?
  5. ¿Funcionará Backburner si el administrador utiliza Windows 10 y los nodos de renderización utilizan Windows 7?
  6. ¿Puedo instalar más de una versión de Backburner en un equipo determinado?

Entorno:

  • Microsoft Windows 7 (SP1)
  • Microsoft Windows 8.1
  • Microsoft Windows 10 (Home, Professional, Enterprise)

Solución:

  1. . Debe instalar una copia completa de 3ds Max y Backburner en todos los equipos que participan en la renderización en red.
    • La versión instalada debe ser la misma que la utilizada para crear el archivo de 3ds Max que se envía a la granja de renderización. Además, cada copia de 3ds Max debe ser idéntica: si hay una actualización, una extensión o un módulo de extensión instalados en el equipo del administrador, también debe instalarse en todos los nodos de renderización de la red.
    • Backburner Server es el único programa que debe ejecutarse en cada nodo de renderización para la renderización en red. Puede ejecutarse como una aplicación o como un servicio, por lo que se inicia automáticamente al iniciar el equipo. (Para iniciar automáticamente la versión de la aplicación de Server al iniciar sesión en Windows en un nodo de renderización, siga estas instrucciones de Microsoft).
       
  2. No . Aunque es necesario instalar 3ds Max en todos los nodos de renderización de la red de granja de renderización, no es necesario disponer de una licencia individual para estas copias de 3ds Max.
    • Las copias de 3ds Max instaladas en los nodos de renderización no deben tener el número de serie de Manager especificado , ni deben iniciarse después de la instalación en los nodos. El software de administración de renderización en red iniciará el programa 3dsmax.exe por sí solo.
    • Los números de serie solo se deben utilizar para copias de 3ds Max en estaciones de trabajo con licencia.
    • Nota: Si una copia de 3ds Max sin licencia en un nodo de renderización se inicia manualmente por accidente, se activará en el modo de prueba de 30 días. (Se puede volver a cerrar). Sin embargo, aunque caduque el modo de prueba, seguirá funcionando normalmente como nodo Servidor para la renderización en red.
 
  1. . Los nodos de renderización se pueden utilizar para la renderización en red, incluso si el equipo de la estación de trabajo no se encuentra en las instalaciones del propio conjunto de renderización. Existen ciertas limitaciones para utilizar nodos de renderización externos:
    • Los nodos de renderización deben estar dentro del mismo grupo de trabajo.
    • Deben tener una conexión de red fiable, incluidos permisos completos de Windows y acceso VPN cuando sea necesario.
       
  2. El importe puede variar . Para el uso de la renderización en red, puede instalar 3ds Max y Backburner en equipos con nodos de renderización 999 dentro de una única granja de renderización. Cualquier nodo adicional requerirá otra licencia de 3ds Max. 
    • Si se renderiza en 3ds Max 2017 (o en versiones anteriores), hay una renderización ilimitada en hasta 999 nodos de renderización con los motores de renderización Scanline, Quicksilver, ART y Nvidia® Iray y Mental Ray.
    • Si se renderiza en 3ds Max 2018 (o una versión posterior), hay una renderización ilimitada en hasta 999 nodos de renderización con los motores de renderización Scanline, Quicksilver y ART.
      • Mental Ray e Iray tenían licencia para granjas de renderización directamente desde NVIDIA. Sin embargo, a partir de noviembre de 2017, NVIDIA dejó de ofrecer mental ray a partir de 3ds Max 2018; el motor de renderización no está disponible en 3ds Max 2019 o versiones posteriores.
      • Arnold requiere licencias de pago para cada nodo de renderización utilizado en la granja de renderización. Consulte: Arnold para 3ds Max (MAXtoA)
    • Si se renderiza en 3ds Max con renderizadores de terceros como V-Ray, es posible que se necesiten licencias adicionales para aprovechar al máximo la granja de renderización. Puede encontrar más información en la página de preguntas frecuentes de Chaos Group.
    • Si la renderización se realiza en 3ds Max con un administrador de renderización en red de terceros, como Fechas límite, la información de los nodos de renderización y licencias se encuentra en el sitio de Thinkbox.
  3. . Backburner funcionará con cualquier sistema operativo Windows 7, 8 y 10 con los nodos de renderización y máquina del administrador.
     
  4. No . Solo se puede instalar una copia de Backburner en un equipo a la vez. Sin embargo, las versiones anteriores de 3ds Max deberían poder enviar trabajos a la versión más reciente de Backburner, ya que pueden existir varias versiones de 3ds Max en un equipo.

Cuando se configura correctamente, una única copia con licencia de 3ds Max puede enviar instrucciones de renderización e información a un número prácticamente ilimitado de nodos de renderización, siempre que el programa Backburner Server de cada nodo de renderización pueda ver correctamente el programa Backburner Manager y viceversa. 

Nota: Al instalar 3ds Max 2019 (o versiones más recientes), consulte la información que aparece en Cómo descargar y obtener Backburner para 3ds Max 2019 y versiones más recientes.

Productos:

3ds Max;


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