Cómo renderizar nubes de puntos con Arnold en 3ds Max

Autodesk Support

8 de octubre de 2023


Productos y versiones cubiertos


Problema:

Cómo renderizar nubes de puntos con Arnold en 3ds Max (versiones 2018 y posteriores).

Causas:

Hasta la versión 2018, 3ds Max utilizaba el renderizador Mental Ray de NVIDIA para renderizar datos de nube de puntos importados de Autodesk ReCap u otros programas. Sin embargo, 3ds Max 2018 y las versiones posteriores del software ya no incluyen el motor de mental ray como opción de renderización y, a partir del 20 de noviembre de 2017, NVIDIA dejó de utilizar el motor de renderización de mental ray.

Autodesk recomienda utilizar el renderizador Arnold en 3ds Max para renderizar datos de nube de puntos.

Solución:

Para renderizar con nubes de puntos en 3ds Max 2018-2022, realice las siguientes acciones:

Para 3ds Max 2018

Descargue e instale la actualización 4 (2018.4) para 3ds Max 2018. Para instalar la actualización:
  1. Vaya a su cuenta de Autodesk.
  2. Seleccione 3ds Max > Descargas > Actualizaciones y complementos.
  3. Busque 3ds Max 2018.4 Update y seleccione la opción Descargar con navegador. Una vez instalada, esta actualización permite que el renderizador Arnold de 3ds Max 2018 (o posterior) renderice los datos de nube de puntos de ReCap.
Nota: 3ds Max 2019 y versiones posteriores ya incluyen la función de renderización de nubes de puntos en Arnold, por lo que no se necesitan actualizaciones adicionales para estas versiones.

Para renderizar nubes de puntos en Arnold en 3ds Max 2019-2023

Siga estos pasos:
  1. En 3ds Max, vaya al panel de comandos > Crear > Geometría > Objeto de nube de puntos y haga clic en cualquier ventana gráfica de 3ds Max para colocar un Asistente de nube de puntos en la escena.
  2. En el grupo Modificar, asegúrese de que la ayuda de nube de puntos esté seleccionada. En Origen de nube de puntos > Archivo de escáner, busque el archivo .RCS de ReCap adecuado y cárguelo.
    • Asegúrese de que la carpeta de salida de ReCap está disponible en la misma ubicación que el archivo .RCS de ReCap. La carpeta de salida de ReCap se denomina Soporte y contiene un archivo .RCS con los datos de geometría procesados de la exploración. Después de unos momentos, el objeto de nube de puntos debería aparecer en la escena.
  3. El objeto de nube de puntos debe tener los siguientes parámetros definidos:
  • Visualización: el canal de color debe establecerse en Color verdadero.
  • Parámetro de nivel de detalle: calidad más alta.
  • Active Fijo en Renderización y Nivel de detalle en 100.
  1. En Visualización de puntos, defina Como píxel como mínimo en 1.00 para que los objetos se muestren correctamente en las ventanas gráficas sombreadas. 
  2. En el panel Render > Render Setup, asegúrese de que el renderizador esté configurado como Arnold.
  3. Abra el Editor de materiales y cargue un sombreador de superficie estándar de Arnold o un material físico.
  4. Haga clic en la ranura Color base y, a continuación, cargue un mapa RGBA de datos de usuario. En Atributo, escriba la palabra colores.
  5. Asigne este material al objeto de nube de puntos y, a continuación, realice pruebas de renderización para ver los resultados.
Imagen añadida por el usuario

 

Parámetros de animación

Si anima un paso elevado o una sobrepasada de cámara de una nube de puntos y los puntos de primer plano parecen desaparecer o difuminarse al acercarse la cámara a ellos, realice las siguientes acciones:

 

Compatibilidad con la renderización de nubes de puntos de terceros

  • El renderizador V-Ray (disponible en The Chaos Group) puede renderizar datos de nube de puntos de forma nativa en 3ds Max 2018 y versiones posteriores.
 

Productos:

3ds Max; Arnold;


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