Diferente aspecto al hornear objetos en VRED

Autodesk Support

8 de octubre de 2023


Productos y versiones cubiertos


Problema:

Al hornear toda la escena a la vez, todo está bien. Seleccionar y rehornear partes con la misma configuración hará que las piezas seleccionadas sean mucho más brillantes. ¿Cómo se resuelve esto? 

Causas:

El horneado de vértices es realmente recursivo y, por lo tanto, los resultados son diferentes si el número de direcciones internas no es lo suficientemente alto como para dar un resultado convergente.
Lo que básicamente sucede es que:

  1. Hacer la escena con una dirección contraria.
  2. Reemplace un objeto y vuelva a convertirlo.
  3. Dado que todos los demás objetos tienen un pandeo en dirección contraria, este objeto tendrá la iluminación desde dos direcciones interiores.
Resultado: cada indirección adicional añade menos luz, por lo que los resultados convergen.
Crear una escena con ocho direcciones internas permitirá añadir un nuevo objeto, ya que la diferencia entre ocho y nueve direcciones interiores es casi irrelevante.

Solución:

  1. Abra el Editor de sombras y luz de torcer en la ficha Menú Escena. 
  2. Abra el capítulo Iluminación indirecta.
  3. Cambie el valor por defecto de las direcciones interiores de 1 a 3 o superior.

image.png

  1. Retira la escena. 

Nodo: en VRED 2022 y versiones posteriores, hemos implementado una función de tueste de texturas. Ahora funciona de forma diferente y utiliza el trazado de rayos normal para calcular las iluminaciones indirectas. Por lo tanto, hornear un único objeto funciona correctamente sin ninguna diferencia. 

Consulte también:

Tueste de texturas
 

Productos:

VRED Design; VRED Professional;


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