La simetría de objetos da como resultado normales invertidas en 3ds Max

Autodesk Support

8 de octubre de 2023


Productos y versiones cubiertos


Problema:

Al intentar reflejar objetos en 3ds Max, la simetría da como resultado normales invertidas.

Los comportamientos de la geometría normal volteada pueden incluir:

  • La pieza de objeto que se va a reflejar puede aparecer en negro.
  • El pincel de pintura del lienzo de la ventana gráfica puede aparecer en el lado opuesto de la malla al pintar.
  • La iluminación basada en GPU de la ventana gráfica no afecta al modelo en el modo de alta calidad.
  • No se pueden realizar operaciones normales basadas en subobjetos.

Solución:

Para garantizar que la geometría del modelo se comporta correctamente para la malla reflejada:

  1. En 3ds Max, vaya a la ficha Utilidades del panel de comandos.
  2. Con el objeto seleccionado, haga clic en Restablecer XForm.
  3. Seleccione Restablecer selección
    • Si las transformaciones de objetos se han manipulado previamente de forma no admitida, los cambios no admitidos se muestran como una rotación de objeto inclinada o incorrecta. Estos problemas pueden producirse a veces debido al uso de escalas no uniformes en un objeto.
    • Después de restablecer, aparece un modificador XForm en la pila de modificadores de objeto.
  4. Haga clic con el botón derecho en el objeto seleccionado y seleccione: Convertir en > Convertir en polígono editable.

Si el modelo tampoco permite pintar el lienzo de la ventana gráfica en el lado correcto del modelo (después de restablecer XForm), realice las siguientes acciones:

  1. Vaya a la ficha Modificar del panel de comandos.
  2. Con la geometría del modelo afectada seleccionada en la ventana gráfica, elija el modificador Normal en el menú desplegable Lista de modificadores.
  3. Active la opción Unificar normales.

Nota: Pueden producirse problemas de visibilidad en las ventanas gráficas en los que los objetos parecen tener normales invertidas al cortar, conectar o pintar en objetos o en modos de subobjetos. Si se producen estos problemas, pruebe a mover el objeto o la escena al origen de 3ds Max (0,0,0). 

Productos:

3ds Max;

Versiones:

2017; 2014; 2015; 2016; 2019; 2020; 2018;


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