Autodesk
Tuotteiden ostaminen
Tietosuoja (englanniksi) | Evästeasetukset | Ilmoita vaatimustenmukaisuuden rikkomuksesta | Käyttöehdot (englanniksi)| Laillinen (englanniksi)| © 2024 Autodesk, Inc. Kaikki oikeudet pidätetään. | Impressum
Tutustu työkaluihin, joiden avulla voit luoda hämmästyttäviä animaatioita, jotka tekevät vaikutuksen.
Luo kehittyneitä liikejärjestelmiä rigatuille hahmoille, mukaan lukien muodonmuutokset, jotka tuottavat todenmukaisia esityksiä.
Luo parametrisia ja orgaanisia objekteja polygoni-, alajaottelupinta- ja splinipohjaisilla mallinnusominaisuuksilla.
Luo, katsele ja muokkaa animaatiokäyriä kohtauksien animoinnin graafisen esityksen avulla.
Vaihda ja yhdistä eri otoksia yhdeksi animaatioksi leikkeiden yhdistämisen ja epälineaarisen animaation avulla.
Lataa ja muokkaa suuria datajoukkoja nopeasti ja työskentele datan kanssa suoraan natiivityökaluilla.
Arnoldin Render View -toiminnon avulla voit tarkastella reaaliaikaisesti näkymien muutoksia, mukaan lukien valaistus, materiaalit ja kamerat.
Retopologian työkalut
3DS MAX, MUDBOX
Vähennä monimutkaisia ja korkean resoluution resursseja tai perinteistä mallinnustyötä rekonstruoimalla polygoniverkkotiedot automaattisesti puhtaaksi, nelikulmiopohjaiseksi topologiaksi tinkimättömällä tarkkuudella.
Älykäs pursotus
3DS MAX, MAYA
Vie polygonimallinnus seuraavalle tasolle alan johtavalla älykkäällä pursotuksella, jonka avulla voit interaktiivisesti pursottaa ja lisätä verkkoon tai ottaa pois verkosta luodaksesi nopeasti ilmeikästä sisältöä.
Verkko- ja pintamallinnus
3DS MAX, MAYA
Luo parametrisia ja orgaanisia objekteja polygoni-, alajaottelupinta- ja splinipohjaisilla mallinnusominaisuuksilla.
Kattavat UV-muokkaustyökalut
MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Tarkastele ja muokkaa UV-tekstuurikoordinaatteja polygoni-, NURBS- ja alaosiopinnoille 2D-näkymässä.
Muokkainpinojen työnkulku
3DS MAX
Ideoi, iteroi ja kokeile suunnitteluideoita erilaisten alan johtavien muokkainten avulla, jotka ovat häviöttömiä ja helppokäyttöisiä.
Hahmon luominen
3DS MAX, MAYA
Luo kehittyneitä liikejärjestelmiä rigatuille hahmoille, mukaan lukien muodonmuutokset, jotka tuottavat todenmukaisia esityksiä.
Sinikynä-työkalusarja
MAYA
Luonnostele asentoja aikajanalla, määritä liikekaaria, merkitse kuvamateriaalia tai lisää kohtaukseesi kommentteja ja merkintöjä.
Animaatiokäyrän muokkaus
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Luo, katsele ja muokkaa animaatiokäyriä kohtauksien animoinnin graafisen esityksen avulla.
Tarinatyökalu
MOTIONBUILDER
Vaihda ja yhdistä eri otoksia yhdeksi animaatioksi leikkeiden yhdistämisen ja epälineaarisen animaation avulla.
Evaluation Manager
MAYA
Tarkista animaatiot entistä nopeammin ja tuota vähemmän playblasteja rinnakkaisen arvioinnin, GPU-kiihdytettyjen muodonmuutosten ja taustavälimuistin avulla.
Laajennusten tuki
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Laajenna ominaisuuksia tehokkaiden kolmannen osapuolen laajennusten tuen avulla.
Visuaalinen ohjelmointiympäristö Bifrost
MAYA
Luo fyysisesti tarkkoja ja uskomattoman yksityiskohtaisia simulaatioita yhdessä visuaalisessa proseduraalisessa ohjelmointiympäristössä.
Simulointi ja tehosteet
MAYA
Tuota luonnollisen näköisiä tehosteita, kuten savua, lunta tai hiukkasia, Aero-, MPMi- ja Particles-järjestelmillä.
Sirottelu ja esiintymäpohjaisuus
MAYA
Luo suuren mittakaavan monimutkaisuutta maailman rakentamiseen tai lavasteiden kehittämiseen ilmaisuvoimaisilla sirottelutyökaluilla.
Käyttövalmiit graafit
MAYA
Luo käyttövalmiiden graafien avulla huippuluokan tehosteita, kuten räjähdyksiä ja hiekkamyrskyjä.
NanoVTT
MAYA
Renderoi NanoVTT:n avulla näyttöikkunassa volyymeja, jotka ovat lähellä Arnold-renderointeja.
Vuorovaikutteinen hiustenmuotoilu
MAYA
Luo hahmoille realistiset hiukset tai turkki tehokkaiden ja vuorovaikutteisten muotoilutyökalujen avulla.
LookdevX
MAYA
Muodosta varjostusverkostoja ja luo materiaaleja USD-objekteille helppokäyttöisellä ulkoasun kehitysjärjestelmällä.
Arnold GPU
ARNOLD
Vaihda saumattomasti CPU- ja GPU-renderoinnin välillä.
Standard Surface Shader
ARNOLD
Tuota laaja valikoima materiaaleja ja ulkoasuja tällä energiaa säästävällä, fyysisesti asetetulla yleisvarjostimella.
Kuvantajat
ARNOLD
Käytä Bloom-, Light Mixer-, Noice- ja OptiX-kohinanpoistokuvantajia valotehosteiden hallintaan ja automaattiseen kohinanpoistoon jokaisen renderoinnin jälkeen.
Joustava ja laajennettava API-liittymä
ARNOLD
Integroi Arnold ulkoisiin sovelluksiin ja luo mukautettuja varjostimia, kameroita, valosuodattimia ja tulostusohjaimia.
Universal Scene Description (USD) -tuki
ARNOLD
Maksimoi USD:n teho tuotantoskenaarioissa Arnoldin avulla.
Salamannopea
MAYA
Lataa ja muokkaa suuria tietojoukkoja muutamassa sekunnissa USD:n avulla.
Saumaton tuonti/vienti
3DS MAX, MAYA
Tuo USD-tiedot alkuperäisinä Maya- tai 3ds Max -tietoina ja vie alkuperäiset Maya- tai 3ds Max -tiedot USD-tietoina.
Kevyet esikatselut
MAYA
Esikatsele USD-kohtauksien rakennetta nopeasti uuden Hierarchy View -ikkunan avulla.
Lähdekoodiltaan avoin ja täysin muokattavissa
Mayan, Bifrostin ja Arnoldin USD-laajennukset ovat saatavilla avoimen lähdekoodin projekteina, joita studiot voivat mukauttaa tarpeen mukaan.
Python 3
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Luo komentosarjoja ja kirjoita laajennuksia Python 3 -koodilla.
Räätälöinti
3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Räätälöi ohjelmiston ulkoasua ja toimintoja omaan tuotantoprosessiisi sopiviksi.
Kohtauksen kokoamistyökalut
3DS MAX, MAYA
Luo suuria ja monimutkaisia maailmoja helpommin ja hallitse tuotantoresursseja erillisinä elementteinä.
Ohjelmiston tietoturva
3DS MAX, MAYA
Kohtausten suojaustyökaluilla suojaat työsi haitallisilta komentosarjoilta, joita kohtaustiedostoissa voi olla.
glTF-tuki
3DS MAX
Julkaise 3ds Max -kohtauksen resursseja glTF-muodossa, jota voi käyttää web-sovelluksissa, verkkokaupoissa, selainpeleissä ja muissa verkkokanavissa.