Mayan tärkeimmät ominaisuudet

Vaikuttavista hahmoista ja avarista maisemista räjähtäviin taistelukohtauksiin – Oscar-palkitut Maya-työkalut ovat huippuvalinta uskottavien hahmojen ja maailmojen luomiseen.

Barbie-elokuvan näyttelijät diskotanssimassa

Mallinnus

Luo 3D-rekvisiittaa, -ympäristöjä ja -hahmoja tehokkailla polygoni- ja NURBS-mallinnustyökaluilla.

Riggaus ja animointi

Herätä hahmot eloon keyframe-animaation, epälineaarisen animaation ja liikkeenkaappausanimaation kaltaisilla ominaisuuksilla.

Simulaatiot ja tehosteet (Bifrost)

Luo Bifrostin avulla fyysisesti tarkkoja simulaatioita ja tehosteita, kuten räjähdyksiä ja merenpintoja.

Ulkoasun kehitys

Luo proseduurimateriaaleja useilla työkaluilla LookdevX:llä, joka on materiaalinluontilaajennus.

Renderointi

Tarkastele Arnold-renderoijan integraation avulla reaaliaikaisia kohtauksen muutoksia, mukaan lukien valaistus ja materiaalit.

OpenUSD-työnkulut

Paranna yhteistyötä integroitujen avoimien standardien, kuten OpenUSD:n (Universal Scene Description), avulla.

Pipeline

Viritä työkalujasi komentosarjoilla ja laajennuksilla, kuten Unreal Live Link.

Lisää Mayan ominaisuuksia

Mallinnus

Älykäs pursotus

Pursota verkon pinta-alkiot joustavasti ja ennustettavasti, ja minimoi tuloksena saatavan geometrian manuaalisen puhdistuksen tarve.


Polygonimallinnus

Luo 3D-malleja kärkipisteisiin, reunoihin ja pinta-alkioihin perustuvaa geometriaa käyttäen.


NURBS-mallinnus

Rakenna 3D-malleja geometrisista primitiiveistä ja piirretyistä käyristä.


UV-muokkaus ja -työkalut

Tarkastele ja muokkaa UV-tekstuurikoordinaatteja polygoni-, NURBS- ja alaosiopinnoille 2D-näkymässä.


Muovaustyökalut

Muovaa ja veistä malleja aiempaa taiteellisemmin ja intuitiivisemmin.


Riggaus ja animointi

Keyframe-animointi

Animoi objekteja tai luurankoja asettamalla merkkejä (avaimia), jotka ilmaisevat ajoituksen ja sijainnin.


Deformoijat

Lisää hahmoihin ja objekteihin deformointitehosteita säätääksesi niiden ulkonäköä ja parantaaksesi niiden animointia.


Liikkeenkaappausanimaatio

Luo animaatioita Mayassa liikkeenkaappausjärjestelmien (mocap-järjestelmien) avulla.


Luurangot

Aseta asentoihin ja animoi malleja, joissa on hierarkkisia, nivellettyjä rakenteita, joita kutsutaan luurangoiksi.


Pinnoitus

Sido mallinnettu pinta luurankoon sileällä, jäykällä tai epäsuoralla pinnoituksella.


Uudelleenkohdistus

Kohdista animaatio helposti uudelleen erikokoisten, mittasuhteiltaan ja luurankohierarkialtaan erilaisten hahmojen välillä HumanIK:n avulla.


Time Editor

Luo ja muokkaa animaatiosarjoja millä tahansa keyframe-animoitavalla objektilla tai määritteellä Mayassa.


Epälineaarinen animointi

Kokoa animaatioita sarjoiksi, joita voit järjestää uudelleen ja muokata kuten elokuvaleikkeitä epälineaarisessa editorissa.


Graph Editor

Katso graafinen esitys muokattavissa olevien animointiavainten välisestä interpoloinnista.


Välimuistia hyödyntävä toisto

Näe animaatioon tehdyt muutokset ilman tarvetta luoda playblastia.


Simulointi ja tehosteet (Bifrost)

Simulointi ja tehosteet

Tuota luonnollisen näköisiä tehosteita, kuten lunta, hiukkasia tai aaltoja, Aero-, MPM-, Particles ja BOSS-järjestelmillä. (video: 5 s)


Sirottelu ja esiintymäpohjaisuus

Luo suuren mittakaavan monimutkaisuutta maailman rakentamiseen tai lavasteiden kehittämiseen ilmaisuvoimaisilla sirottelu- ja esiintymäpohjaisuustyökaluilla.


Käyttövalmiit mallit

Käytössäsi on erilaisia valmiita yhdistelmiä ja graafeja, jotka toimivat lähtökohtana omien tehosteidesi luomiselle.


Geometriasolmut

Työskentele verkon luomisen alimmalla tasolla, järjestä komponenttitunnisteilla ja luo geometriaa Bifrost Graphin sisällä.


Proseduraalinen USD

Kokoa, järjestä ja muokkaa USD-resursseja häviöttömästi Bifrost Graphin joustavuuden avulla.


Ulkoasun kehitys

LookdevX

Luo useissa renderoijissa toimivia materiaaleja käyttämällä Mayan LookdevX-laajennusta. Se on Autodeskin työkaluriippumaton materiaalinluontilaajennus, jota OpenUSD tukee.


LookdevX Graph Editor

Tarkastele, laadi ja muokkaa Maya-geometrian materiaaleja yhdessä solmupohjaisessa visuaalisessa ohjelmointiympäristössä.


Alkuperäinen USD- ja MaterialX-materiaalinluonti

Käytä alkuperäisiä USD- ja MaterialX-varjostuskäyriä samanaikaisesti samassa Maya-istunnossa.


MaterialX-tietorakenteet

MaterialX:n automaattiset pino- ja dokumenttitietorakenteet varmistavat, että voit käyttää MaterialX:ää mukavasti päivittäisissä tehtävissäsi.


Värien hallinta

Voit luottaa värien tarkkuuteen USD-tiedostoihin tarkasti upotettujen värinhallintatietojen ansiosta, ja voit hallita näitä tietoja Mayan värinhallinta-asetuksissa.


Arnold-integrointi

Hyödynnä edistyneempiä käyriä integroitujen Arnold-varjostuskäyrien avulla.


Renderointi

Integroitu Arnold-renderoija

Arnoldin Render View -toiminnon avulla voit tarkastella reaaliaikaisesti näkymien muutoksia, mukaan lukien valaistus, materiaalit ja kamerat.


Varjostimet

Luo ja käytä monenlaisia materiaaleja Mayassa Arnold-varjostimien, kuten standard_surface, etäisyys tai toon shader, avulla.


GPU- ja CPU-renderointi

Käytä Arnoldia sekä GPU- että CPU-pohjaiseen tuotantorenderointiin.


Kamerat

Simuloi valotuksen, tarkennusetäisyyden, aukon koon ja muiden ominaisuuksien vaikutusta kameroissa, kuten lieriömäisessä kamerassa ja kalansilmäkamerassa.


Valaistus

Valitse useista valaistusasetuksista simuloidaksesi kohtauksen valaistusta. Voit hyödyntää tehokkaita tekniikoita, kuten globaalia valaistusnäytteenottoa.


Kohinanpoisto

Vähennä kohinaa nopeasti säilyttäen renderoitujen kuvien yksityiskohdat hyödyntämällä kohinanpoistoasetuksia, kuten OptiX Denoiseria.


Värien hallinta

Esikatsele lopullisia värejä tarkasti näyttöikkunassa ja Render View -näkymässä, jossa on OpenColorIO v2.


Arnold USD

Hyödynnä Arnoldia USD-pohjaisissa työnkuluissa siirtääksesi 3D-dataa tehokkaasti tuotantoskenaarioissa.


OpenUSD-työnkulut

Salamannopea

Lataa ja muokkaa suuria tietojoukkoja muutamassa sekunnissa hyödyntämällä Mayan OpenUSD-työnkulkuja.


Saumaton tuonti ja vienti

Tuo USD-tietoja Mayan natiivitiedoiksi ja vie Mayan natiivitietoja USD-tiedoiksi.


Kevyet esikatselut

Esikatsele USD-näkymien rakennetta nopeasti uuden Hierarchy View -ikkunan avulla.


Alkuperäinen OpenUSD-tuki

Käsittele USD-tietoja suoraan yleisissä Maya-editoreissa, kuten Outlinerissa, Attribute Editorissa ja Channel Boxissa.


OpenUSD näyttöikkunassa

Tarkastele USD-tietoja natiivisti Maya-tietojen ohella näyttöikkunassa.


Lähdekoodiltaan avoin ja täysin muokattavissa

Mayan USD-laajennus on saatavana avoimen lähdekoodin projektina, jota studiot voivat mukauttaa tarpeen mukaan.


Pipeline

Unreal Live Link

Suoratoistamalla animaatiotietoja Mayasta Unreal Engineen reaaliaikaisesti voit työstää hahmoresursseja Mayassa samalla, kun näet esikatselun Unrealissa.


Käskytiedostojen käyttäminen

Luo Mayan komentosarjoja ja kirjoita laajennuksia Python 3:n avulla.


Kohtauksen kokoonpano

Luo suuria, monimutkaisia maailmoja hidastamatta työnkulkua.


Räätälöinti

Mukauta käyttöliittymää, pikanäppäimiä, hakua ja muita ominaisuuksia räätälöidäksesi Mayan mieltymystesi ja työnkulkusi mukaan.


Laajennusten hallinta

Tunnista ja hallitse helposti, mitkä laajennukset Mayaan on ladattu.


Adobe Live Link

Tarkastele ja päivitä näkymiä Mayassa ja Adobe After Effectsissä samanaikaisesti.


Flow Production Tracking -integraatio

Käytä tuotannonhallintatyökaluja suoraan Mayassa Flow Production Tracking (aiemmin ShotGrid) -tilauksella.