Pendant des décennies, la production de films et de jeux a été guidée par le mantra « c'est ainsi que nous avons toujours fait les choses ». La technologie, les processus et les systèmes sont différents pour chaque entreprise. Cette mentalité a entrainé des pipelines fragmentés et des flux de travail cloisonnés, ce qui empêche les studios de collaborer facilement et de partager des données lorsqu'ils collaborent sur un projet. Or, l'alignement du secteur sur des normes ouvertes peut être bénéfique pour tous. Lorsqu'une collectivité s'aligne sur la manière d'utiliser une technologie commune, elle améliore les flux de travail et soutient la croissance de l'ensemble du secteur.
L'établissement et l'orientation des normes ouvertes sont le fruit d'un effort collectif de la part d'un consortium de parties prenantes et de leaders de l'industrie. En M&E, Autodesk est un membre fondateur de l'Academy Software Foundation (ASWF). L’organisation développe un cadre juridique et une gouvernance autour de multiples projets open-source tels que MaterialX, un outil pour la création et le rendu de surfaces et de matériaux riches, et Open Timeline IO, une API open-source pour le séquençage éditorial. Cet effort conjoint crée un système de contrôle et d'équilibre pour garantir que les logiciels sont de haute qualité, qu'ils sont testés régulièrement et qu'ils fonctionnent sur toutes les plateformes.
Les collaborations de ce type font progresser les normes ouvertes ciblées et les solutions à code source ouvert : OpenPBR. Développé conjointement par Autodesk et Adobe, ce modèle d'ombrage open-source permet aux créateurs de passer d'un environnement logiciel à un autre plus facilement. Depuis qu'Autodesk propose son logiciel de lecture et de contrôle des médias sous le nom d'OpenRV, ses contributions au code, ainsi que xStudio de DNEG et itview de Sony Pictures Imageworks, ont façonné l'Open Review Initiative, le projet de l'ASWF visant à créer un ensemble d'outils unifiés et libres pour la lecture, le contrôle et l'approbation.
Récemment, Autodesk s'est associé à Pixar, Adobe, Apple, NVIDIA et la Joint Development Foundation pour former l'AOUSD (Alliance for Open Universal Scene Description). Pixar a introduit l'Universal Scene Description (USD) en 2016 et, en 2023, l'AOUSD la codifie et crée une norme officielle : OpenUSD. Il s'agit de prendre l'USD, une technologie qui permet l'interopérabilité des outils et l'échange de données 3D pour créer des visuels riches et superposés, et de plaider pour qu'elle devienne une norme officielle. Le décor complexe du Pays des morts dans le film Coco de Pixar l'illustre : chaque élément est un actif en USD.
L'USD est extrêmement puissant et flexible. Depuis des années, les studios l'utilisent de différentes manières, si bien que les pipelines logiciels n'ont pas toujours été véritablement interopérables. L'objectif de l'alliance est de documenter et de normaliser l'utilisation de l'USD afin d'aider tous les acteurs de l'industrie à créer des logiciels et des pipelines plus interopérables. Grâce à la formalisation d'OpenUSD, les artistes peuvent se concentrer sur l'utilisation de leurs outils préférés pour la tâche créative à accomplir, sans se préoccuper des détails sous-jacents.