Principales fonctionnalités de Maya Creative

Le logiciel Maya Creative offre de puissants outils de modélisation, d’animation et de rendu pour repousser les limites de la créativité dans la production audiovisuelle et la production de jeux vidéo.

Chevaliers réunis autour d’une table, levant leur épée. Image créée avec Maya Creative

Modélisation

Créez des accessoires, des environnements et des personnages 3D grâce aux puissants outils de modélisation polygonale et NURBS.

Rigging et animation

Donnez vie à vos personnages à l’aide de fonctionnalités telles que l’animation par images clés, non linéaire et par capture de mouvements.

Développement de looks

Concevez des matériaux procéduraux avec différents outils grâce à LookdevX, un plug-in de création de matériaux.

Rendu

Grâce à l’intégration du moteur de rendu Arnold, visualisez en temps réel les modifications apportées à vos scènes, y compris à l’éclairage et aux matériaux.

Workflows OpenUSD

Améliorez la collaboration grâce à des normes ouvertes intégrées, telles qu’OpenUSD (Universal Scene Description).

Pipeline

Dynamisez vos outils à l’aide de scripts et de plug-ins. 

Autres fonctionnalités de Maya Creative

Modélisation

Extrusion intelligente

Extrudez les faces d’un maillage de manière flexible et prévisible pour obtenir une géométrie nécessitant moins de nettoyage manuel.


Modélisation polygonale

Créez des modèles 3D à l’aide d’une géométrie basée sur des sommets, des arêtes et des faces.


Modélisation NURBS

Créez des modèles 3D à partir de primitives géométriques et de courbes tracées.


Modification d’UV et boîte à outils

Affichez et modifiez les coordonnées des textures UV pour les surfaces de polygones, NURBS et subdivisions dans une vue 2D.


Jeu d’outils de sculpture

Sculptez et façonnez des modèles de manière plus artistique et plus intuitive.


Rigging et animation

Squelettes

Créez des poses et des animations de modèles avec des structures hiérarchiques articulées, appelées « squelettes ».


Skinning

Liez une surface modélisée à un squelette en appliquant un skinning lisse, rigide et indirect.


Redirection

Avec HumanIK, redirigez facilement des animations entre des personnages dont la taille, les proportions et la structure squelettique sont différentes.


Animation par images clés

Animez des objets ou des squelettes en définissant des marqueurs (clés) pour indiquer la synchronisation et la position.


Éditeur temporel

Créez et modifiez des séquences d’animations avec n’importe quel objet ou attribut pouvant être lié à des images clés dans Maya Creative.


Animation non linéaire

Assemblez des animations dans des séquences que vous pouvez réorganiser et modifier, comme des clips dans un éditeur non linéaire.


Éditeur graphique

Affichez une représentation graphique de l’interpolation entre les clés d’animation que vous pouvez modifier.


Déformateurs

Ajoutez des effets de déformation à vos personnages et objets pour ajuster leur apparence et améliorer leur animation.


Animation par capture de mouvements

Créez des animations dans Maya Creative à l’aide de systèmes de capture de mouvements (« mocap » en anglais).


Lecture en cache

Visualisez les modifications apportées à votre animation sans avoir à créer de playblast.


Développement de looks

LookdevX

Concevez des matériaux compatibles avec plusieurs moteurs de rendu grâce à LookdevX, le plug-in de création de matériaux indépendant d’Autodesk pour Maya Creative, pris en charge par OpenUSD.


Éditeur graphique LookdevX

Affichez, créez et modifiez des matériaux sur vos géométries Maya Creative en travaillant dans un environnement de programmation visuelle basé sur des nœuds.


Création native de matériaux avec USD et MaterialX

Utilisez des graphiques d’ombrage natifs USD et MaterialX simultanément lors de la même session Maya Creative.


Structures de données MaterialX

Exploitez facilement des ressources MaterialX dans vos tâches quotidiennes grâce aux structures de données automatiques MaterialX Stack et MaterialX Document.


Gestion des couleurs

Optimisez la précision des couleurs grâce aux données de gestion des couleurs intégrées dans les fichiers USD et contrôlées par les préférences de gestion des couleurs de Maya Creative.


Intégration d’Arnold

Obtenez des graphismes avancés à l’aide des graphiques d’ombrage intégrés d’Arnold.


Rendu

Moteur de rendu Arnold intégré

Grâce à Arnold RenderView, visualisez en temps réel les modifications apportées à vos scènes, y compris à l’éclairage, aux matériaux et aux caméras.


Rendus basés sur processeurs graphique et standard

Avec Arnold, réalisez vos rendus de production sur processeur graphique et sur processeur standard.


Ombrages

Créez et appliquez une large gamme de matériaux à l’aide des ombrages Arnold disponibles dans Maya Creative, comme les ombrages de surface standard et de distance.


Caméras

Simulez les effets de l’exposition, de la distance de focalisation, de la taille d’ouverture et bien d’autres effets de caméras, y compris les caméras cylindriques et fisheye.


Éclairage

Choisissez parmi plusieurs paramètres d’éclairage pour simuler l’illumination d’une scène en exploitant la puissance de techniques comme l’échantillonnage de lumière globale.


Suppression du bruit

Réduisez rapidement le bruit tout en préservant les détails des images rendues grâce aux options de suppression du bruit incluses dans des outils comme OptiX.


Gestion des couleurs

Affichez des aperçus précis des couleurs finales dans la fenêtre et dans la vue du rendu avec OpenColorIO v2.


Arnold et workflows USD

Tirez parti d’Arnold dans vos workflows USD et optimisez les flux de données 3D pour vos scénarios de production.


Workflows OpenUSD

Vitesse inégalée

Chargez et modifiez des jeux de données volumineux en quelques secondes grâce au plug-in OpenUSD dans Maya Creative.


Importation et exportation transparentes

Importez des données USD en tant que données Maya Creative natives et exportez des données Maya Creative natives en tant que données USD.


Aperçus optimisés

Affichez un aperçu de la structure des scènes USD à l’aide de la fenêtre de vue hiérarchique.


Prise en charge native du format OpenUSD

Travaillez directement avec des données USD dans les éditeurs Maya Creative courants, comme Outliner, Attribute Editor et Channel Box.


Plug-in OpenUSD dans la fenêtre

Affichez les données USD en mode natif avec les données Maya Creative dans la fenêtre.


Personnalisation complète grâce à l’open source

Le plug-in USD de Maya est disponible en tant que projet open source pour que les studios puissent le personnaliser en fonction de leurs besoins.


Pipeline

Génération de scripts

Créez des scripts Maya Creative et des plug-ins en langage Python 3.


Assemblage de scènes

Créez des univers vastes et complexes sans ralentir votre workflow.


Personnalisation

Adaptez Maya Creative à vos préférences et à votre workflow en personnalisant l’interface, les raccourcis clavier, la fonction de recherche et bien d’autres éléments.


Gestionnaire de plug-ins

Identifiez et gérez facilement les plug-ins chargés dans Maya Creative.


Intégration de Flow Production Tracking

Accédez à des outils de gestion de la production directement dans Maya Creative avec un abonnement à Flow Production Tracking (anciennement ShotGrid).